正在加载视频...

视频加载失败

На Шуфутинов день страстных деяний Пусть каждый будет вновь отчаянно любим Для розжига листы календаря утянем И на закате разожжём костры рябин

28,472 次观看 • 8 天前 •via X (Twitter)

0 条评论

暂无评论

原始帖子的评论将显示在这里

相关视频

Большие вещи грядут конечно. Подтвердили ещё по 76 запусков Starship из Флориды каждый год. Суммарно из двух штатов уже 170. SpaceX успешно прошли ревью по воздействию на окружающую среду для их новой площадки и получили разрешение от FAA — пускам Starship с комплекса SLC-37 быть, и они могут приступить к строительству нового космодрома. С SLC-37 разрешено ежегодно проводить до 76 пусков и 76 посадок для каждой ступени по отдельности, и ещё по 76 огневых испытаний ускорителей и 76 для кораблей. Ограничение распространяется только на эту площадку. При этом с существующей LC-39A планируется проводить по 44 запуска Starship Super Heavy и 88 посадок (по 44 на каждую ступень). Таким образом, во Флориде уже подписано 3 новых площадки — LC-39A и 2 на SLC-37. Учитывая ещё 2 в Техасе, то это уже 5 рабочих площадок к середине 2027 года. Для всей программы в будущем планируются «десятки» космодромов. Но самое интересное в цифрах и деталях. Помним, что это допустимое, а не то, что обязательно будет: - Допускается высота будущих версий Starship Super Heavy до 150 метров (V2 был 123м). - Следующие поколения также могут иметь до 35 двигателей Raptor на первой ступени и до 9 на второй (первое не подтверждено ещё, а второе да). - До 4100 тонн горючего на первой ступени и до 2650 на второй (V2 был 3400т и 1500т соответственно). - Тягу планируется поднять до 10500 тонн силы для ускорителя и 2850 для второй (V2 был 7590тс и 1500тс). - Допустимый уровень шума во время запуска до 140 дБ. - Во время запуска будут выбросы углекислого газа, кислорода, монооксида углерода, водорода, метана, и оксиды азота. - 2 башни для запуска и посадки высотой до 182 метров, также опционально ещё 2 отдельных башни для посадки. - Первые изделия Starship для Флориды будут собраны в Техасе и их будут горизонтально перевозить на барже. - Понадобится ещё 450 новых рабочих мест только для этой площадки. - 200 человек будут работать одновременно 24/7 (это очень мало для комплекса). - Специально построят самое большое топливохранилище на Мысе и систему доочистки метана из природного газа, систему генерации кислорода из атмосферы, а также хранилища для азота, гелия и воды. - На месте будет храниться до 5000 тонн метана, 16500 тонн кислорода и 6500 тонн азота. - Природный газ будут подавать по трубе до площадки через хаб и ближайшее хранилище, и уже на месте доочищать до метана. - Большая часть миссий будет стартовать и возвращаться на один космодром, но часть может быть с посадкой на плавучую платформу, как для корабля, так и ускорителя. - Посадка на плавучую платформу ещё не подтверждена, но баржу можно располагать не ближе 8км от берега и между 55°S и 55°N. - Длительность некоторых миссий Starship в космосе может длиться «годами», сами миссии завершаются посадкой корабля на башню. - После посадки Super Heavy допускается до 26 тонн горючего в баках: кислород будут сбрасывать, а метан откачивать. - Площадке понадобится до 250 мегаватт энергии, а нехватку можно возмещать через energy storage от Tesla.

Кукуруза как у томакруза 🌽

30,389 次观看 • 9 个月前

Я получил феноменальный результат. Для своего кастомного игрового движка мне удалось разработать прототип сетевого кода, который тянет синхронизацию мира в миллиард вокселей на 100+ одновременных игроков, если хостом является обычная вкладка браузера или 250+ на нативном хосте (rust + webgpu/metal) Подчеркиваю, речь идет о полной разрушаемости миллиарда вокселей, перемещениях, выстрелах, полном обсчете видимости между всеми игроками (каждый из них получает информацию только о тех игроках, которых может видеть) и коллизиях Как мне удалось добиться такого фантастического результата? Я просто перенес обсчет состояния мира полностью на вычислительные шейдера, то есть на GPU. Итого, отрисовка одного кадра занимает примерно 0.5 мс (74к лучей), а обсчет состояния мира 8-10 мс в хроме на m5 Изначально я строил рендер на лучах, физику на лучах, обсчет звуков на лучах, а теперь и сетевой код использует рассчитываемое на GPU состояние мира Это абсолютная победа, хоть и в условиях интернета все будет гораздо сложнее

Всеволод

13,135 次观看 • 6 天前