Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

いつの間にか出してもらうのに必要なタップの回数増えてる気がする

19,113 Aufrufe • vor 3 Tagen •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

日本保守党の有本氏が在留外国人の数について、てぃ先生に「ここ2、3年、ものすごい勢いで増えてる」「指数関数的って言っていい」「倍ぐらいには増えてる」と説明するも、背後に出ている「在留外国人の推移」のグラフでは有本氏の言っているようには増えておらず、てぃ先生も困惑しているように見える。 ---文字起こし--- 2026/2/5 アベプラ て「移民を入れていくと不法滞在者も増えていくから、とかいうお話あったと思うんですけど。それって具体的にどこから数字を持ってきて、じゃあ例えば、これぐらいの移民が入ってきたら、その割合としてどれぐらいが悪い外国人として把握するのかっていうのって何かあるんですか?感覚で言ってるのか、ちゃんとなんかデータを見て、じゃあこれぐらいっていう風におっしゃってるのか」 有「あのまずね、この20年ぐらい、ずっと在留外国人増えてきてるんですよ。でそしてここ2、3年、ものすごい勢いで増えてるんですね」 て「勢いはどれぐらいなんですか?」 有「指数関数的って言っていいと思いますね」 て「どれぐらいですか?」 有「倍ぐらいには増えてるでしょう」 て「倍?」 有「つまりね、入ってくる数を...見てください、あのデータ。だいたいあれでわかるでしょ」

maku

430,220 Aufrufe • vor 5 Monaten

#チームインテル ギミック同期の話 長文注意! ブースのギミックは、ものすごい勢いで連打することを求められるギミックがある そして連打の回数は正確に同期する必要がある 実はこれ、結構難しい Udonかじったことある人なら、もしかしたら 「別にボタン押したらSendCustomNetworkEvent呼ぶだけじゃん」 と思うかもしれない でもそれは非常に少ない回数のときだけなのだ 今回のギミックで、例えば高橋名人(昔のゲーム名人で、1秒間に16回連打できるすごい人)が10人来て全力で連打されたら、1秒間に160回も同期イベントが走ることになる! これは簡単に通信がパンクする ましてや「インテルワールド」ではなく、企業ワールドの1ブースなのだから、そんな通信負荷を使っちゃうわけにはいかない 更にクリックされた回数は正確に、かつ途中参加者にも同期される必要もある なので「1秒間に何回クリックしたか」という情報だけ同期し、それに基づいて変数同期及びエフェクトを再現する、という細かい制御をしている クリックされた"回数"は、1秒あたりの回数を変数同期でオーナーが確実に保持・管理する クリックされた"エフェクト"は VRなら手の動きはもともとVRChatに同期されているのでそれを使う デスクトップならエフェクトを再現するためにはクリックそのものを同期しないといけないけど、それだと通信不可がすごいので前述の「1秒間に何回クリックしたか」という情報をもとに、エフェクトを再現するという手法を取ってる つまりこれによって ・通信負荷は少ない ・クリック"回数"は正確に同期 ・クリック"エフェクト"はVRならリモートでも違和感のない動き ・クリック"エフェクト"はデスクトップならリモートは1秒間に何回クリックされたかという情報を元に再現 (ラグが大きいけど通信負荷が少なく連打していることが通じる!) という、めっちゃめんどい工程を踏んでます! 動画はその"エフェクト"部分の同期の感じ 5回連打しても、10回連打しても、20回連打しても、同期は1回しか発生しない!

bironist@ぽこピーランドギミック担当

192,121 Aufrufe • vor 1 Jahr