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え、またコミケで喧嘩!?...誰か止めろよ( ゚Д゚)... 最近もめ事多いな(-_-;)... 要望が多かったので【Prompt公開!!!】 #capcutcpp CapCut.Japan CapCut AIを使用してSeedance2.5で制作した作品 ↓プロンプはトリプ欄
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![M7[mi7]AI 的头像](https://image.24vids.com/tw/profile_images/1618624394380840961/1ZddKIg3_x96.png)
✅レイヤー同士のもめ事動画プロンプト Seedance2.5 30秒用 (登場させる人物2人の画像必要) ➡セリフや見せる部分をカスタムすると面白いよ! ➡喧嘩の激しさ調整して盛り上げて! ===プロンプト開始=== 【参照画像&名称固定】 @ Image1=コスプレイヤーA 人物同一性、顔、髪、体格、衣装、装備の基準。 @ Image2=コスプレイヤーB 人物同一性、顔、髪、体格、衣装、装備の基準。 参照画像を正確に分析し、それぞれ指定された役割だけに使用して忠実に再現する。 人物同一性、顔、髪、体格、衣装、装備を30秒間維持する。 以降、名称固定したそれぞれの名称のみで記述する。 【基本映像仕様】 4:3、30秒、実写フォトリアル。 自然な昼光。 現場で偶然撮影された映像らしい自然な色調。 過度な映画的カラーグレーディングはしない。 昼間の日本の大規模な野外コスプレフェス会場。 広いイベント広場に、 人気撮影スポット、 撮影待ちの列、 多数のコスプレイヤー、 一眼レフや大型ストロボを持つカメラマン、 スマートフォンで撮影する一般参加者、 案内スタッフ、 仮設ブース、 背景パネル、 金属フェンス、 休憩する参加者、 通路を行き交う人々がいる。 30秒間を通して会場の混雑感、人数感、背景の連続性、現実のイベントらしい実在感を維持する。 BGMは使用しない。 会場のざわめき、 遠くの会話、 シャッター音、 足音、 衣装や装備が擦れる音、 荒くなる呼吸、 周囲の驚いた声、 撮影者が動いた時のマイクノイズ、 カメラを握り直す小さな音を自然に収録する。 発話する日本語セリフは自然な日本語音声。 セリフ表記はすべてひらがなのみ。 この30秒間は最初から最後まで、完全に現実のコスプレイベント会場で起きた揉め事として描く。 ゲームUI、 HUD、 超常現象、 魔法、 発光、 特殊能力、 ファンタジー戦闘演出、 必殺技、 ワイヤーアクション、 映画的に整った格闘アクションへ変化しない。 【撮影位置・隠し撮りレンズ感】 映像は、第三者の一般参加者がコスプレイヤーAとコスプレイヤーBから約4〜7m程度の比較的近い距離で、人混みの後ろや参加者の肩越し、仮設ブースの脇、柱の横などから、目立たないようこっそり撮影しているような現場映像。 遠距離から安全に撮影している感じではない。 二人の声、荒い息、衣装が擦れる音まである程度拾える距離。 撮影者は騒ぎへ直接割って入らず、少し隠れながら立ち位置を変えて二人を追う。 基本は中望遠〜望遠。 近距離から望遠を使っているため、 顔、 胸元を含む上半身、 腰、 尻周辺、 手元、 髪、 衣装の一部などを急に大きく抜ける。 スマートフォンや小型カメラの3倍〜5倍程度の望遠撮影を思わせる見え方。 必要に応じてデジタルズームも使用する。 映像を綺麗に安定させすぎない。 撮影者は二人の動きを事前に予測できない。 必ず、 動きが起きる →撮影者が気づく →少し遅れてカメラが追う という順序を基本にする。 【隠し撮りカメラ挙動・最重要】 人物を常に画面中央へ完璧に固定しない。 二人が急に動いた時は、 一瞬フレーム端へ外れる。 顔の一部が切れる。 頭頂部が切れる。 身体の片側が画面外へ出る。 目的の人物を一瞬見失う。 その直後、撮影者が慌てて構図を修正する。 パンは滑らかすぎない。 人物を追って少し行き過ぎる。 そこから少し戻す。 二人が逆方向へ動けば、カメラはワンテンポ遅れて方向転換する。 ズームも正確すぎない。 顔へ寄ろうとして胸元まで入りすぎる。 手元を狙って腰周辺までずれる。 腰を追って尻周辺までフレームが流れる。 全身へ戻そうとして一瞬引きすぎる。 その後すぐ構図を修正する。 撮影者の身体の動きも映像へ反映する。 呼吸による微細な上下動。 片手持ちの細かな横揺れ。 足を動かした瞬間の少し大きなブレ。 人を避けた時の横方向の揺れ。 前景を避けるため一瞬カメラを下げる。 そのあと慌てて上へ戻す。 水平も常に完全ではない。 瞬間的に数度傾き、 撮影者が無意識に戻す。 オートフォーカスも完璧に追従しない。 二人が前後へ動けば一瞬背景へピントが抜ける。 前景を人が横切れば、その人物へ一瞬ピントが吸われる。 二人が急接近すると顔が一瞬ぼける。 0.2〜1秒程度で再び人物へ合焦する。 露出も完全固定しない。 人影が前を横切った時、 明るい背景から人物へ戻した時など、 一瞬だけ明暗が揺れて自然に戻る。 前景遮蔽を積極的に使う。 参加者の肩。 頭。 髪。 スマートフォン。 一眼レフ。 ストロボ。 バッグ。 柱。 ブースの端。 これらが時々画面の一部を遮る。 ただし肝心な揉め事を長時間完全に隠さない。 遮られたら撮影者が身体を少し横へずらし、再び二人を覗き込む。 【ズーム・追随カメラワーク】 二人をずっと同じ全身構図で撮影しない。 口論、押し合い、髪の引っ張り、衣装の引っ張りに合わせて、短いズーム、パン、ティルト、構図修正を頻繁に行う。 自然な流れの中で以下を拾う。 ・二人の怒った顔のアップ ・睨み合う目線 ・発話する口元 ・胸元を含む上半身 ・押された瞬間に揺れる衣装と身体 ・横向きになった時の体格と衣装 ・背中を向けた瞬間の腰から尻周辺 ・身体をひねった時の腰と衣装の動き ・肩や腕をつかむ手 ・髪をつかむ指 ・引っ張られて乱れる髪 ・衣装をつかんで引く手元 ・引かれてしわになる布や装飾 ・踏ん張る脚や足元 ・二人の全身の押し合い ・周囲で驚く参加者 顔、胸元、腰、尻、手元などへの寄りは、静止した綺麗なポーズ撮影にはしない。 揉め事で身体が動いた結果、画面内で目立った部分へ撮影者が反射的にズームする。 寄りすぎる。 少しズレる。 一瞬ピントが迷う。 動きに追いつこうとする。 すぐ顔や全身へ戻る。 アップは基本1〜2秒程度。 計算された映像ではなく、 近距離でこっそり撮影している一般参加者が、突然激しくなった揉め事を必死に追っている映像にする。 【0–6秒|すでに口論の途中】 動画開始時点で、コスプレイヤーAとコスプレイヤーBはすでに揉めている。 揉め事の発端から撮影しない。 撮影者が異変に気づいた時には、二人は人気撮影スポット付近でかなり近い距離まで接近し、すでに強い口調で言い合っている。 映像開始直後は、前景に別の参加者の肩と髪が大きく入っている。 その隙間から二人が見える。 撮影者が身体を少し横へずらす。 急な望遠ズーム。 一度寄りすぎる。 最初はコスプレイヤーBの胸元を含む上半身まで大きく入りすぎる。 撮影者が少し上へ修正し、怒った顔へ合わせる。 一瞬オートフォーカスが背景へ抜ける。 すぐ戻る。 コスプレイヤーB: 「だから、ながすぎるっていってるでしょ。」 カメラがコスプレイヤーBの顔を短く追う。 すぐコスプレイヤーAへパンするが少し行き過ぎる。 コスプレイヤーAの肩が画面端で一瞬切れる。 すぐ修正。 コスプレイヤーA: 「だからいま、さつえいしてたんだけど。」 顔アップ。 眉を寄せる。 目を細める。 口元を強く動かす。 相手を睨む。 二人が同時に前へ出たため、胸元を含む上半身が突然大きく画面へ入る。 撮影者が慌てて少しズームアウト。 二人ともすでに何度か言い合った後のように感情が高ぶっている。 周囲のカメラマンもシャッターを止めて二人を見る。 【6–12秒|口論から小競り合い】 コスプレイヤーB: 「みんなまってるじゃん。」 コスプレイヤーBが撮影待ちの列を示す。 撮影者もその動きにつられて一瞬列へパン。 すぐ二人へ戻す。 戻す時に一瞬構図がずれ、コスプレイヤーAの腰付近が中央に入る。 すぐ顔へ上げる。 コスプレイヤーA: 「だからなに?」 顔アップ。 コスプレイヤーBが一歩前へ出る。 カメラは少し遅れて追う。 二人の胸元を含む上半身がフレームいっぱいになる。 コスプレイヤーB: 「じぶんだけのばしょじゃないでしょ。」 コスプレイヤーA: 「そっちにいわれたくない。」 二人がさらに接近。 撮影者が顔から肩、胸元、手元へ視線を移すようにカメラを下げる。 コスプレイヤーBがコスプレイヤーAの肩を押す。 撮影者は動きに少し遅れ、押されたコスプレイヤーAの上半身へ急ズーム。 衣装と身体が大きく揺れる。 すぐコスプレイヤーAの手へパン。 コスプレイヤーAが手を払い、コスプレイヤーBを押し返す。 カメラが少し行き過ぎる。 一瞬二人の顔がフレーム上部から切れる。 撮影者が慌ててズームアウト。 二人の全身が戻る。 身体がぶつかる。 髪、衣装、装備が揺れる。 その反動でコスプレイヤーBが横向きになる。 カメラが腰から尻周辺へ一瞬流れる。 そのまま短く追ったあと、すぐ二人の顔へ戻る。 周囲: 「え?」 「ちょっと……」 撮影者自身も驚いているため、画面が一瞬大きく揺れる。 【12–18秒|小競り合いが本格化】 コスプレイヤーBが再び前へ出る。 撮影者は0.3秒ほど遅れて顔へパン。 コスプレイヤーAが押し返す。 カメラが腕を追う。 コスプレイヤーBがコスプレイヤーAの腕をつかむ。 手元へ急ズーム。 少し寄りすぎる。 コスプレイヤーAが振りほどく。 カメラも急に横へ振られる。 一瞬人物をフレームから外す。 すぐ戻す。 二人が身体をひねりながらもみ合う。 カメラは動きに合わせて、 顔 →胸元を含む上半身 →腕 →腰 →尻周辺 →脚 →再び顔 というように短く移動する。 コスプレイヤーAが背中を向けかけた瞬間、腰から尻周辺の動きを短く拾う。 すぐ肩越しにコスプレイヤーBの怒った顔へ戻る。 コスプレイヤーBが横向きになれば、衣装と体格が分かるサイドのミディアムショット。 すぐ二人の全身へ戻る。 押す。 押し返す。 腕をつかむ。 払いのける。 身体をひねる。 また接近する。 撮影者は常に少し遅れて追う。 構図が少し外れる。 すぐ戻す。 一瞬前景の参加者が横切り、その人へピントが吸われる。 二人が一瞬ぼける。 すぐ再合焦。 周囲: 「やばいって」 「だれかとめて」 背景では参加者たちが後退する。 数人がスマートフォンを向け始める。 【18–24秒|髪と衣装の引っ張り合い】 もみ合いの勢いでコスプレイヤーBがコスプレイヤーAの髪をつかむ。 撮影者は気づいて急ズーム。 最初は少し位置がずれ、肩付近へ寄りすぎる。 すぐ手元へ修正。 髪をつかんでいる指。 引っ張られる髪。 そのままコスプレイヤーAの顔へ上がる。 コスプレイヤーAの表情が怒りと驚きで大きく変わる。 コスプレイヤーAも反射的にコスプレイヤーBの髪をつかむ。 撮影者は反対側へ急パン。 一度行き過ぎる。 戻す。 手元アップ。 顔アップ。 二人が互いの髪を引っ張りながら身体を大きくひねる。 髪が乱れる。 身体が左右へ揺れる。 足元が安定せず、互いに体勢を崩す。 コスプレイヤーB: 「はなして!」 コスプレイヤーA: 「そっちがさきでしょ!」 身体をひねる動きに合わせて、カメラが胸元、腰、尻周辺、脚まで上下に追随する。 背中を向けた瞬間は腰から尻周辺へ短くズーム。 次の瞬間には顔へ戻る。 コスプレイヤーBがコスプレイヤーAの衣装をつかむ。 撮影者が衣装をつかんだ手へ急ズーム。 布が強く引かれる。 しわができる。 装飾や装備が激しく揺れる。 コスプレイヤーAもコスプレイヤーBの衣装をつかみ返す。 別の手元へ急パン。 コスプレイヤーB: 「さわんないで!」 コスプレイヤーA: 「そっちでしょ!」 二人の衣装と装備そのもののデザインは参照画像を維持する。 引っ張られた結果として、 自然なしわ、 軽い位置ずれ、 髪や装飾の乱れだけを生じさせる。 撮影者も二人を追って横へ数歩移動する。 その瞬間、画面に大きな横ブレ。 前景を逃げる参加者が一瞬画面を遮る。 撮影者が覗き込むように位置を変え、再び二人を捉える。 【24–28秒|撮影者のすぐ近くまでもつれ込む】 コスプレイヤーAとコスプレイヤーBは、髪や衣装をつかんだままもみ合い続ける。 カメラは最初、二人の腰から上を撮っている。 二人が身体を大きくひねる。 カメラが動きに引っ張られるように腰から尻周辺へ短く流れる。 すぐ手元へ移動。 さらに顔へ戻る。 その直後、二人とも大きくバランスを崩す。 コスプレイヤーAが後方へよろける。 コスプレイヤーBも引っ張られて一緒によろける。 二人が偶然、撮影者のいる方向へもつれながら近づいてくる。 撮影者との距離が急激に縮まる。 撮影者は反射的に後退する。 画面が激しく揺れる。 一度足元へカメラが落ちる。 慌てて上へ戻す。 望遠状態のまま人物が急接近するため、コスプレイヤーAの顔が突然画面いっぱいになる。 ピントが追いつかず一瞬ぼける。 次の瞬間、コスプレイヤーBの髪、肩、胸元を含む上半身がレンズ前を横切る。 顔。 髪。 胸元。 腕。 衣装。 腰。 尻周辺。 が近距離で断片的に画面を横切る。 撮影者が慌ててズームアウトする。 しかし間に合わない。 構図が大きくずれる。 撮影者: 「うわ、ちょっ……!」 周囲: 「あぶない!」 「さがって!」 揉み合っている二人のどちらかの身体または腕が撮影者へ強く接触する。 カメラが大きく弾かれる。 【28–30秒|レンズにヒビ → デジタルノイズ → ブラックアウト】 強い衝撃音。 画面が突然大きく傾く。 カメラが手から弾かれ、地面へ落ちかけるように映像が激しく回転する。 一瞬だけ、 地面、 参加者の脚、 倒れかけるコスプレイヤーAとコスプレイヤーB、 慌てて近づく周囲の参加者 が斜めの画面へ断片的に映る。 次の瞬間、 ガツン! という硬い衝撃。 カメラレンズ表面に大きなヒビが入る。 レンズのヒビが画面越しにはっきり見える。 ひび割れ越しに会場の映像が歪む。 ヒビの奥では、コスプレイヤーA、コスプレイヤーB、周囲の参加者がまだ慌ただしく動いているのがぼんやり見える。 その直後からデジタル信号が乱れる。 ブロックノイズ。 瞬間的な色ずれ。 水平に走る映像ノイズ。 フレームの一部が崩れる。 像が一瞬止まる。 一度だけ復帰する。 再び大きく乱れる。 音声も短く割れ、途切れ、歪む。 ヒビの入ったレンズ越しの映像とデジタルノイズを1〜2秒残す。 その後、映像信号が完全に失われる。 突然ブラックアウト。 音声も同時に途切れる。 フェードアウトしない。 タイトルを表示しない。 文字を表示しない。 綺麗に編集して終了しない。 撮影中のカメラが実際に衝撃を受け、 レンズにヒビが入り、 デジタル信号が崩れ、 そのまま記録が停止したような唐突な終わり方にする。 ===プロンプト開始===

@AIFilmLabs_AiFL @capcutapp_jp たきなキターー🔥👀 またしても、リコリコ2期アニメじゃなくて映画に対する不満をぶつけるw 面白い🤣
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@AIFilmLabs_AiFL @capcutapp_jp 出さないとねw

@AIFilmLabs_AiFL @capcutapp_jp 🔥👏👍

@capcutapp_jp むかしTBSの夜7時半からやってた大映系のドラマなかんじ💕 ( ≧∀≦)ノ
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@capcutapp_jp 映像の質感はこだわってますが難しい😓 🙌🙌🙌🙌

@capcutapp_jp あのフィルム感ですよね😁

@iX00AI2 @capcutapp_jp むちゃリアルやん🤣 すごく長いけどプロンプト見たらこのリアルさにこだわってる部分がよくわかる👏 ありがとうございます♪ またやってみます😎🙌
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@iX00AI2 @capcutapp_jp 私なりのこだわりが詰まってます🤣 みんなそこまで求めてないw

@capcutapp_jp プロンプト公開キターー🔥🤣 ありがとうございます♪ ちょっとやってみたい🥹😎🙌
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@capcutapp_jp やってみて! マジ面白いw

@capcutapp_jp もちろんやりますw
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@capcutapp_jp 必ずねw
