M7[mi7]AI's banner
M7[mi7]AI's profile picture

M7[mi7]AI

@mi7_crypto • 13,782 subscribers

AI映像研究所【AIFilmLabs】/Co-Founder AIツール研究&検証 CPP→TopView/TapNow/PixVers/Hailuo/CapCut/Loova/他 ECP→Kling AI情報ウォッチ&発信/AI関連PJバックアッパー多数。 ♡Web/システム/デザイン等数社経営。

Shorts

デブの魅力に気づいてください♪ マジこの人!何やってるの? ポーズすり抜けチャレンジ tsuga@AIイラスト企画の人 さんのpromptでやってみた(^o^)丿 全然うまくできませんが、面白いのでアップ。 PixVerse #pixversecpp

デブの魅力に気づいてください♪ マジこの人!何やってるの? ポーズすり抜けチャレンジ tsuga@AIイラスト企画の人 さんのpromptでやってみた(^o^)丿 全然うまくできませんが、面白いのでアップ。 PixVerse #pixversecpp

3,172,788 views

絶対一時停止するなよ( ;∀;)... CapCut AIを使用してSeedance2.0で制作 #capcutcpp CapCut.Japan 【プロンプト公開】 ・登場させる人物画像1枚用意 ・セリフは変更してね! ===Prompt開始=== 【優先参照画像&名称固定】 Image =記述名称:主人公 主人公の人物同一性、顔、髪型、体型、衣装、装飾、装備、靴の外観基準。 以降の本文では、上記で名称固定した名称のみを使用する。 15秒、3:4、実写フォトリアル、明るい昼の青い海上を舞台にした、音声付きの一続きの映像。全編を通して画面の切替なし。人物参照は主人公の外見だけに用い、三面図の並列表現や文字・見本レイアウトは映像へ取り込まない。人物の同一性、衣装、装飾、体格は全編で維持する。BGM・字幕・テロップ・ロゴなし。 登場人物は主人公、クルーA、クルーB、クルーCの計4名。白い機体に青いラインが入った民間の中型撮影用ヘリコプター。黒いスキッド式着陸脚、開いた幅広の側面スライドドア、乗降用の外側ステップ、ダークグレーの機内。ヘリコプターは最初から最後まで海面から一定の高度を維持する。遠景には海岸線が見え、はるか下の海面上には円形トランポリンが設置されている。主人公は開いたドアの外側ステップに立ち、遠く下のトランポリンを見ている。クルーAはドア寄りに立ち、青いウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用。クルーBは機内のドア近くに立ち、オレンジ色のウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用。クルーCは機内の奥にいて、緑色のウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用する。クルー3名の顔が見える。カメラはヘリコプターのドア付近の同じ撮影位置から、やや広角で主人公とクルー3名、ドアの向こうの海を捉えて開始する。カメラの設置位置は変えず、落下と上昇に応じて上下に向きを変える。風切り音とヘリコプターのローター音が全編に自然に続く。 0.0〜3.0秒:クルーAは主人公の方を見て笑顔で「じゅんびいい?」と問いかける。主人公はクルーAへ顔を向けてうなずき、それからカメラのレンズを直接見つめ、笑顔に緊張と高揚をにじませて「よし、いってきます!」と自然な日本語で勢いよく言う。両者の見えている口元はそれぞれのセリフ全文と一致する。クルーBは笑顔で拳を軽く上げ、クルーCは嬉しそうに笑い、身を少し乗り出してうなずく。主人公は発話後に大きく息を吸い、眼下の円形トランポリンへ目を向け、外側ステップを蹴って飛び出す。 3.0〜6.2秒:主人公がヘリコプターから飛び出した瞬間、クルーBが主人公に向けて「いけー!」と声を上げる。カメラはドア付近の撮影位置を保ったまま素早く下へ向きを変え、海へ落下する主人公を画面の中央付近で追う。主人公は身体を伸ばして落下し、距離が開くにつれて画面内で小さくなる。下方の円形トランポリンが見え、主人公はその中央を目指して近づいていく。カメラを下に向けた間、クルー3名は画面外となるが、機内側から楽しげな歓声が聞こえる。ローター音と風の音が続く。 6.2〜7.7秒:主人公が海面上の円形トランポリンの中央付近へ着地する。張った跳躍面が主人公の重みで大きく沈み、下降が止まった直後に強く押し返す。カメラは下を向いたまま、主人公の着地、跳躍面の沈み込み、反発による上昇への反転を一続きで見せる。着地の衝撃音と反発音が聞こえる。 7.7〜11.6秒:主人公は反発の勢いでヘリコプターへ向かって高く跳ね上がり、膝を胸へ引き寄せて小さく身体を折りたたみ、空中で勢いよく回転する。カメラは同じ撮影位置で上昇する主人公に合わせて上へ向き直る。主人公は近づくほど画面内で大きくなり、開いたドアと外側ステップが再び見えてくる。主人公は回転をほどいて脚を伸ばし、飛び出したのと同じ外側ステップへ両足を戻し、冒頭と同じ位置・身体の向き・立ち姿で安定して立つ。ヘリコプターの海面からの高度は変わらない。 11.6〜15.0秒:カメラは冒頭と同じドア周辺の向きへ戻る。クルーAは主人公に向かって笑顔で拍手する。クルーBは喜んで拳を突き上げ、「やったーー!」と短く声を上げる。クルーCは主人公を見て笑顔で手をたたく。主人公は弾む呼吸のままカメラのレンズへ顔を向け、目を輝かせ、無事に戻れた興奮と喜びを込めて「やばい!やばい、さいこうだったよ!」と明るく自然な声で話す。クルーBと主人公の発話時には口元の動きをそれぞれのセリフ全文と一致させる。最後のフレームは、主人公が最初と同じ外側ステップに立ち、カメラへ話し終えて興奮した表情を見せ、背後でクルーAとクルーCが拍手し、クルーBが喜んでいる状態。クルーの拍手とローター音が続いたまま15秒で終わる。 ===Prompt終了===

絶対一時停止するなよ( ;∀;)... CapCut AIを使用してSeedance2.0で制作 #capcutcpp CapCut.Japan 【プロンプト公開】 ・登場させる人物画像1枚用意 ・セリフは変更してね! ===Prompt開始=== 【優先参照画像&名称固定】 Image =記述名称:主人公 主人公の人物同一性、顔、髪型、体型、衣装、装飾、装備、靴の外観基準。 以降の本文では、上記で名称固定した名称のみを使用する。 15秒、3:4、実写フォトリアル、明るい昼の青い海上を舞台にした、音声付きの一続きの映像。全編を通して画面の切替なし。人物参照は主人公の外見だけに用い、三面図の並列表現や文字・見本レイアウトは映像へ取り込まない。人物の同一性、衣装、装飾、体格は全編で維持する。BGM・字幕・テロップ・ロゴなし。 登場人物は主人公、クルーA、クルーB、クルーCの計4名。白い機体に青いラインが入った民間の中型撮影用ヘリコプター。黒いスキッド式着陸脚、開いた幅広の側面スライドドア、乗降用の外側ステップ、ダークグレーの機内。ヘリコプターは最初から最後まで海面から一定の高度を維持する。遠景には海岸線が見え、はるか下の海面上には円形トランポリンが設置されている。主人公は開いたドアの外側ステップに立ち、遠く下のトランポリンを見ている。クルーAはドア寄りに立ち、青いウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用。クルーBは機内のドア近くに立ち、オレンジ色のウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用。クルーCは機内の奥にいて、緑色のウインドブレーカーと黒い救命ベスト、航空用通信ヘッドセットを着用する。クルー3名の顔が見える。カメラはヘリコプターのドア付近の同じ撮影位置から、やや広角で主人公とクルー3名、ドアの向こうの海を捉えて開始する。カメラの設置位置は変えず、落下と上昇に応じて上下に向きを変える。風切り音とヘリコプターのローター音が全編に自然に続く。 0.0〜3.0秒:クルーAは主人公の方を見て笑顔で「じゅんびいい?」と問いかける。主人公はクルーAへ顔を向けてうなずき、それからカメラのレンズを直接見つめ、笑顔に緊張と高揚をにじませて「よし、いってきます!」と自然な日本語で勢いよく言う。両者の見えている口元はそれぞれのセリフ全文と一致する。クルーBは笑顔で拳を軽く上げ、クルーCは嬉しそうに笑い、身を少し乗り出してうなずく。主人公は発話後に大きく息を吸い、眼下の円形トランポリンへ目を向け、外側ステップを蹴って飛び出す。 3.0〜6.2秒:主人公がヘリコプターから飛び出した瞬間、クルーBが主人公に向けて「いけー!」と声を上げる。カメラはドア付近の撮影位置を保ったまま素早く下へ向きを変え、海へ落下する主人公を画面の中央付近で追う。主人公は身体を伸ばして落下し、距離が開くにつれて画面内で小さくなる。下方の円形トランポリンが見え、主人公はその中央を目指して近づいていく。カメラを下に向けた間、クルー3名は画面外となるが、機内側から楽しげな歓声が聞こえる。ローター音と風の音が続く。 6.2〜7.7秒:主人公が海面上の円形トランポリンの中央付近へ着地する。張った跳躍面が主人公の重みで大きく沈み、下降が止まった直後に強く押し返す。カメラは下を向いたまま、主人公の着地、跳躍面の沈み込み、反発による上昇への反転を一続きで見せる。着地の衝撃音と反発音が聞こえる。 7.7〜11.6秒:主人公は反発の勢いでヘリコプターへ向かって高く跳ね上がり、膝を胸へ引き寄せて小さく身体を折りたたみ、空中で勢いよく回転する。カメラは同じ撮影位置で上昇する主人公に合わせて上へ向き直る。主人公は近づくほど画面内で大きくなり、開いたドアと外側ステップが再び見えてくる。主人公は回転をほどいて脚を伸ばし、飛び出したのと同じ外側ステップへ両足を戻し、冒頭と同じ位置・身体の向き・立ち姿で安定して立つ。ヘリコプターの海面からの高度は変わらない。 11.6〜15.0秒:カメラは冒頭と同じドア周辺の向きへ戻る。クルーAは主人公に向かって笑顔で拍手する。クルーBは喜んで拳を突き上げ、「やったーー!」と短く声を上げる。クルーCは主人公を見て笑顔で手をたたく。主人公は弾む呼吸のままカメラのレンズへ顔を向け、目を輝かせ、無事に戻れた興奮と喜びを込めて「やばい!やばい、さいこうだったよ!」と明るく自然な声で話す。クルーBと主人公の発話時には口元の動きをそれぞれのセリフ全文と一致させる。最後のフレームは、主人公が最初と同じ外側ステップに立ち、カメラへ話し終えて興奮した表情を見せ、背後でクルーAとクルーCが拍手し、クルーBが喜んでいる状態。クルーの拍手とローター音が続いたまま15秒で終わる。 ===Prompt終了===

190,984 views

爆伸び!!!バイラル動画に挑戦...( ゚Д゚)... コンビでショートやっていくわ...(*'▽')応援ヨロ!! かなりシュールでウケる( ;∀;)... Tapnow Seedance2.0で制作(Prompt公開) <プロンプト> →参照画像を2枚用意(自分のキャラに変更) →15秒 3:4比率 ===Prompt開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・体つき・色・質感・服装の基準とする。 @ Image2=記述名称:相方 相方の顔・髪・衣装・アクセサリーの基準とする。 上記の参照画像の対象は以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見は優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写映画の質感で統一する。 【映像と固定構図】 15秒の縦長、実写のシネマティックなコメディ。主人公、相方の計2名。同じ主人公と同じ相方の外見・衣装を最後まで維持する。 最初から最後まで、三脚に据えたカメラによる連続した1カット。カメラ位置・向き・画角を固定し、パン、ズーム、カット切替は行わない。50mmレンズ、主人公の腰の高さから撮影する。主人公と相方の両方にピントが合う深さを保つ。35mmフィルムの細かい粒子、24fpsの自然なモーションブラー。 高級ホテルの一室。明るく暖かい白とベージュの色調。背景は明るいベージュの無地の壁、上品な額縁と壁の装飾。カメラ側からのやわらかく均一な光で、部屋全体、壁、主人公と相方の顔を明るく照らす。 開始時の並びは、画面左から相方、ガラスの台、主人公。カメラから同じ距離に横一列に並び、主人公は台の画面右側の端のすぐ横に立つ。主人公の膝から上が画面に入り、頭上に少し余白。台は天板と脚の上部まで見える。主人公、ボトル2本、天板の主人公側の縁、相方を同じ画面内に収める。 【ボトル2本の開始配置】 ガラスの台の天板は主人公の腰の高さ。同じ大きさの透明なペットボトルが、全部で2本だけある。 下段のボトルは、天板の主人公側、画面右側の縁から約10cm内側に、底を天板につけて垂直に立つ。天板の縁と下段のボトルの間に、何も置かれていないガラス面が見える。 上段のボトルは、底の中央を下段のボトルのキャップの真上に直接のせて、垂直に立つ。 接触する箇所は、下段のキャップと上段の底。下段と上段の中心軸は、同じ1本の垂直線上にそろう。天板に接するのは下段の底だけで、上段の底は天板から離れている。2本は横並びではなく、キャップと底の接点が見える縦1列の積み重ね。上段のキャップが主人公の胸の高さになる。 この積み重ねは開始0秒から完成しており、練習中は2本とも位置を保つ。映像全体に存在するペットボトルは、この下段の1本と上段の1本、合計2本だけ。積まれた状態、落下中、床を転がる間、停止後まで同じ2本を維持する。天板から落ちたボトルは床に移った同じ1本であり、天板にその複製が残ることはない。 【衝突前の構えと練習の横蹴り】 主人公は胸と腹をカメラへ向け、顔だけを画面左へ向けてボトルを見る。両手を軽く握り、胸の前で構える。蹴り足は主人公本人の右足、軸足は本人の左足。本人の右足は画面左の台側にある。 練習では、右膝を曲げたまま体の右横へ胸の高さまで抱え込み、かかとを左の太ももの近くへ引き寄せる。左の軸足のつま先を少し回して体を支え、上体を台と反対側へ少し傾けながら、右足を体の真横、画面左へかかとからまっすぐ突き出す。足首を曲げてつま先を引き、足刀とかかとを先行させる。足裏をカメラへ向ける前蹴りではなく、足刀で画面左へ突く横蹴り。胸と腹はカメラへ向けたまま。 右足は天板より高い軌道を通り、足刀が上段のボトルの胴の直前でぴたりと止まる。一瞬静止したあと、右膝を抱え直してから右足を下ろし、元の構えへ戻る。この練習では足がボトルにも台にも触れない。 本番の蹴りだけは、この練習と異なり、足の軌道が低くなって天板の縁に衝突する。 【時間順の動作と音】 0.0〜2.0秒:主人公はボトルをにらみ、練習の横蹴りを1回。抱え込み、蹴り出し、ボトル直前での静止、引き戻しまでを行う。相方は画面左端で体を画面右の主人公へ向け、スマホを両手で横長に持つ。スマホの画面を相方自身へ、背面カメラを主人公へ向け、真顔で撮影する。静かな室内環境音と足を振る音。開始から、歌声のない軽快でとぼけたコミカルなファンクが流れる。約120BPM、弾む短いベース、乾いた手拍子、小気味よいドラム、短い木琴のフレーズ。TikTokの短いコメディ動画のように、真剣な構えと陽気なビートの取り合わせで笑いを作る。 2.0〜4.5秒:主人公は同じ練習の横蹴りを2回続ける。毎回、足刀を上段のボトルの直前で止めてから引き戻す。2本のボトルは縦に積み重なったまま静止している。相方は真顔で撮影を続ける。足を振る音。 4.5〜6.5秒:主人公は右足を下ろして立ち、口をすぼめてふーっと息を吐く。目を細め、かっこよく決めた顔をする。相方は真顔で撮影を続ける。主人公の息の音。音楽の短いベースフレーズが、気取った決め顔に重なる。 6.5〜9.0秒:主人公は練習の横蹴りをさらに2回。動きはだんだん速く鋭くなるが、毎回足刀を上段のボトルの直前で止める。右足は天板より高い軌道を通り、ボトルも台も動かない。相方は真顔で撮影を続ける。足を振る音。 9.0〜10.0秒:主人公は右膝を胸の高さへ抱え込んだまま止まり、本気の顔で溜める。相方はスマホを横長に構えたまま、真顔で撮影を続ける。9.5秒で音楽がぴたりと止まり、静かな室内環境音だけが残る。 10.0〜11.0秒:主人公が本番の横蹴りを勢いよく放つ。しかし右足が台へ届く前に右膝が落ち、足先が下がる。練習より低い軌道になり、右足のつま先が天板より下へ入る。右足の甲が、天板の主人公側、画面右側の縁の上角にがつんとぶつかり、縁で止まる。衝突位置はボトルの約10cm手前。足は天板の上へ乗り越えず、足と下段のボトルの間に空間が見える。鈍い衝突音をはっきり響かせる。衝突直後の一瞬は、ボトル2本はまだ積まれたままで、主人公の顔が痛みにゆがむ。そのあと、衝突の反動で台が主人公から離れる画面左へ大きく傾く。天板が傾いたことで下段の1本が天板から滑り落ち、上段の1本が跳ね上がって落ちる。落下するのはこの2本だけ。下段の1本、上段の1本がそれぞれ天板を離れた位置から床まで連続して移動し、2本とも床へ着いた時点で天板は完全に空になる。足がボトルに触れて落とす動きにはしない。床に落ちる音が2本分聞こえる。相方は衝突を見届けるまで真顔で撮影を続ける。音楽は止めたまま。 11.0〜14.0秒:衝突直後、主人公は右膝を曲げ、蹴った右足を床から浮かせて、両手で右足首と右足の甲をつかみ、体の前に抱える。抱えた右足は、曲げた右膝と右脚を通して主人公の体につながっている。主人公の脚は本人の右脚と左脚の2本だけ。ここから画面外へ消えるまで、右足を両手で抱えた姿勢を維持し、床に着くのは左足だけ。顔をくしゃくしゃにしてむちゃくちゃ痛がり、左足で着地と跳躍を繰り返し、その片足跳びでくるっと回る。相方が吹き出し、スマホを横長に構えたまま体を折って大笑いする。相方の大きな笑い声。相方が吹き出したところで、同じファンクのビートが再開する。短い木琴と弾むベースが、主人公の慌てた片足跳びをコミカルに支える。笑い声を音楽より手前に聞かせる。台は傾きから揺り戻されて水平へ戻り、天板は空のまま。床に落ちた下段の1本と上段の1本だけが、それぞれ短い距離を転がり、台の脚元の床で互いに離れて止まる。2本が止まったあとは位置を保つ。ボトルが新しく出現したり、天板に戻ったり、落下を繰り返したりしない。 14.0〜15.0秒:主人公は両手で右足首と右足の甲を抱え、右膝を曲げて右足を浮かせたまま、左足だけの連続した片足跳びで移動する。左足で床を蹴って少し進み、同じ左足で着地し、すぐに同じ左足でまた跳ぶ。この動作で台のカメラ側を通り、画面左の外へ消える。退出の最後の瞬間まで、両手の中の右足と、床で跳ぶ左足の2本だけを維持する。抱えた右足は床へ下ろさず、左右の足を交互に出す歩行へ切り替えない。相方は画面左端の位置で笑い続け、スマホを主人公の退出方向へ向け続ける。床で止まった同じ2本のボトルは、その位置を保ったまま。主人公の退出に合わせて別のボトルが現れることはない。カメラは動かず、相方の笑い声とコミカルなビートが残る。音楽は15秒の終端に短い決めの一音で締める。 【最終フレーム】 同じ固定構図。主人公は右足を両手で抱えた片足跳びのまま完全に画面外へ消えている。ガラスの台は水平に戻り、天板の上には何もない。床にあるのは、最初に積まれていた同じペットボトル2本だけで、落下後に止まった位置を維持している。画面左端で相方がスマホを横長に持ったまま笑っている。 【音声】 言葉の台詞と歌声はなく、声は相方の笑い声だけ。主人公は呼吸音で演じる。音楽はこの映像用のオリジナルのインストゥルメンタル。環境音、足を振る音、主人公の息、天板への衝突音、ボトル2本の落下音、相方の笑い声が聞き取れる音量にする。字幕、テロップ、説明文字は入れない。 ===Prompt終了===

爆伸び!!!バイラル動画に挑戦...( ゚Д゚)... コンビでショートやっていくわ...(*'▽')応援ヨロ!! かなりシュールでウケる( ;∀;)... Tapnow Seedance2.0で制作(Prompt公開) <プロンプト> →参照画像を2枚用意(自分のキャラに変更) →15秒 3:4比率 ===Prompt開始=== 【優先参照画像及び記述名称】 下記の優先参照画像を正確に分析し、忠実に再現する。 @ Image1=記述名称:主人公 主人公の顔・体つき・色・質感・服装の基準とする。 @ Image2=記述名称:相方 相方の顔・髪・衣装・アクセサリーの基準とする。 上記の参照画像の対象は以後、記述名称のみプロンプトに記載する。 【優先順位】 外見は優先参照画像を優先し、動作・配置・カメラ・時間・順番は以下の記述を優先する。参照画像の質感にかかわらず、映像全体を実写映画の質感で統一する。 【映像と固定構図】 15秒の縦長、実写のシネマティックなコメディ。主人公、相方の計2名。同じ主人公と同じ相方の外見・衣装を最後まで維持する。 最初から最後まで、三脚に据えたカメラによる連続した1カット。カメラ位置・向き・画角を固定し、パン、ズーム、カット切替は行わない。50mmレンズ、主人公の腰の高さから撮影する。主人公と相方の両方にピントが合う深さを保つ。35mmフィルムの細かい粒子、24fpsの自然なモーションブラー。 高級ホテルの一室。明るく暖かい白とベージュの色調。背景は明るいベージュの無地の壁、上品な額縁と壁の装飾。カメラ側からのやわらかく均一な光で、部屋全体、壁、主人公と相方の顔を明るく照らす。 開始時の並びは、画面左から相方、ガラスの台、主人公。カメラから同じ距離に横一列に並び、主人公は台の画面右側の端のすぐ横に立つ。主人公の膝から上が画面に入り、頭上に少し余白。台は天板と脚の上部まで見える。主人公、ボトル2本、天板の主人公側の縁、相方を同じ画面内に収める。 【ボトル2本の開始配置】 ガラスの台の天板は主人公の腰の高さ。同じ大きさの透明なペットボトルが、全部で2本だけある。 下段のボトルは、天板の主人公側、画面右側の縁から約10cm内側に、底を天板につけて垂直に立つ。天板の縁と下段のボトルの間に、何も置かれていないガラス面が見える。 上段のボトルは、底の中央を下段のボトルのキャップの真上に直接のせて、垂直に立つ。 接触する箇所は、下段のキャップと上段の底。下段と上段の中心軸は、同じ1本の垂直線上にそろう。天板に接するのは下段の底だけで、上段の底は天板から離れている。2本は横並びではなく、キャップと底の接点が見える縦1列の積み重ね。上段のキャップが主人公の胸の高さになる。 この積み重ねは開始0秒から完成しており、練習中は2本とも位置を保つ。映像全体に存在するペットボトルは、この下段の1本と上段の1本、合計2本だけ。積まれた状態、落下中、床を転がる間、停止後まで同じ2本を維持する。天板から落ちたボトルは床に移った同じ1本であり、天板にその複製が残ることはない。 【衝突前の構えと練習の横蹴り】 主人公は胸と腹をカメラへ向け、顔だけを画面左へ向けてボトルを見る。両手を軽く握り、胸の前で構える。蹴り足は主人公本人の右足、軸足は本人の左足。本人の右足は画面左の台側にある。 練習では、右膝を曲げたまま体の右横へ胸の高さまで抱え込み、かかとを左の太ももの近くへ引き寄せる。左の軸足のつま先を少し回して体を支え、上体を台と反対側へ少し傾けながら、右足を体の真横、画面左へかかとからまっすぐ突き出す。足首を曲げてつま先を引き、足刀とかかとを先行させる。足裏をカメラへ向ける前蹴りではなく、足刀で画面左へ突く横蹴り。胸と腹はカメラへ向けたまま。 右足は天板より高い軌道を通り、足刀が上段のボトルの胴の直前でぴたりと止まる。一瞬静止したあと、右膝を抱え直してから右足を下ろし、元の構えへ戻る。この練習では足がボトルにも台にも触れない。 本番の蹴りだけは、この練習と異なり、足の軌道が低くなって天板の縁に衝突する。 【時間順の動作と音】 0.0〜2.0秒:主人公はボトルをにらみ、練習の横蹴りを1回。抱え込み、蹴り出し、ボトル直前での静止、引き戻しまでを行う。相方は画面左端で体を画面右の主人公へ向け、スマホを両手で横長に持つ。スマホの画面を相方自身へ、背面カメラを主人公へ向け、真顔で撮影する。静かな室内環境音と足を振る音。開始から、歌声のない軽快でとぼけたコミカルなファンクが流れる。約120BPM、弾む短いベース、乾いた手拍子、小気味よいドラム、短い木琴のフレーズ。TikTokの短いコメディ動画のように、真剣な構えと陽気なビートの取り合わせで笑いを作る。 2.0〜4.5秒:主人公は同じ練習の横蹴りを2回続ける。毎回、足刀を上段のボトルの直前で止めてから引き戻す。2本のボトルは縦に積み重なったまま静止している。相方は真顔で撮影を続ける。足を振る音。 4.5〜6.5秒:主人公は右足を下ろして立ち、口をすぼめてふーっと息を吐く。目を細め、かっこよく決めた顔をする。相方は真顔で撮影を続ける。主人公の息の音。音楽の短いベースフレーズが、気取った決め顔に重なる。 6.5〜9.0秒:主人公は練習の横蹴りをさらに2回。動きはだんだん速く鋭くなるが、毎回足刀を上段のボトルの直前で止める。右足は天板より高い軌道を通り、ボトルも台も動かない。相方は真顔で撮影を続ける。足を振る音。 9.0〜10.0秒:主人公は右膝を胸の高さへ抱え込んだまま止まり、本気の顔で溜める。相方はスマホを横長に構えたまま、真顔で撮影を続ける。9.5秒で音楽がぴたりと止まり、静かな室内環境音だけが残る。 10.0〜11.0秒:主人公が本番の横蹴りを勢いよく放つ。しかし右足が台へ届く前に右膝が落ち、足先が下がる。練習より低い軌道になり、右足のつま先が天板より下へ入る。右足の甲が、天板の主人公側、画面右側の縁の上角にがつんとぶつかり、縁で止まる。衝突位置はボトルの約10cm手前。足は天板の上へ乗り越えず、足と下段のボトルの間に空間が見える。鈍い衝突音をはっきり響かせる。衝突直後の一瞬は、ボトル2本はまだ積まれたままで、主人公の顔が痛みにゆがむ。そのあと、衝突の反動で台が主人公から離れる画面左へ大きく傾く。天板が傾いたことで下段の1本が天板から滑り落ち、上段の1本が跳ね上がって落ちる。落下するのはこの2本だけ。下段の1本、上段の1本がそれぞれ天板を離れた位置から床まで連続して移動し、2本とも床へ着いた時点で天板は完全に空になる。足がボトルに触れて落とす動きにはしない。床に落ちる音が2本分聞こえる。相方は衝突を見届けるまで真顔で撮影を続ける。音楽は止めたまま。 11.0〜14.0秒:衝突直後、主人公は右膝を曲げ、蹴った右足を床から浮かせて、両手で右足首と右足の甲をつかみ、体の前に抱える。抱えた右足は、曲げた右膝と右脚を通して主人公の体につながっている。主人公の脚は本人の右脚と左脚の2本だけ。ここから画面外へ消えるまで、右足を両手で抱えた姿勢を維持し、床に着くのは左足だけ。顔をくしゃくしゃにしてむちゃくちゃ痛がり、左足で着地と跳躍を繰り返し、その片足跳びでくるっと回る。相方が吹き出し、スマホを横長に構えたまま体を折って大笑いする。相方の大きな笑い声。相方が吹き出したところで、同じファンクのビートが再開する。短い木琴と弾むベースが、主人公の慌てた片足跳びをコミカルに支える。笑い声を音楽より手前に聞かせる。台は傾きから揺り戻されて水平へ戻り、天板は空のまま。床に落ちた下段の1本と上段の1本だけが、それぞれ短い距離を転がり、台の脚元の床で互いに離れて止まる。2本が止まったあとは位置を保つ。ボトルが新しく出現したり、天板に戻ったり、落下を繰り返したりしない。 14.0〜15.0秒:主人公は両手で右足首と右足の甲を抱え、右膝を曲げて右足を浮かせたまま、左足だけの連続した片足跳びで移動する。左足で床を蹴って少し進み、同じ左足で着地し、すぐに同じ左足でまた跳ぶ。この動作で台のカメラ側を通り、画面左の外へ消える。退出の最後の瞬間まで、両手の中の右足と、床で跳ぶ左足の2本だけを維持する。抱えた右足は床へ下ろさず、左右の足を交互に出す歩行へ切り替えない。相方は画面左端の位置で笑い続け、スマホを主人公の退出方向へ向け続ける。床で止まった同じ2本のボトルは、その位置を保ったまま。主人公の退出に合わせて別のボトルが現れることはない。カメラは動かず、相方の笑い声とコミカルなビートが残る。音楽は15秒の終端に短い決めの一音で締める。 【最終フレーム】 同じ固定構図。主人公は右足を両手で抱えた片足跳びのまま完全に画面外へ消えている。ガラスの台は水平に戻り、天板の上には何もない。床にあるのは、最初に積まれていた同じペットボトル2本だけで、落下後に止まった位置を維持している。画面左端で相方がスマホを横長に持ったまま笑っている。 【音声】 言葉の台詞と歌声はなく、声は相方の笑い声だけ。主人公は呼吸音で演じる。音楽はこの映像用のオリジナルのインストゥルメンタル。環境音、足を振る音、主人公の息、天板への衝突音、ボトル2本の落下音、相方の笑い声が聞き取れる音量にする。字幕、テロップ、説明文字は入れない。 ===Prompt終了===

16,965 views

爆笑...('Д') ばばあキッス... 日本では、婆が好き放題に挑んできます( ;∀;)... PolloAIはSeedance2.5 60%OFFだからむちゃ得! ↓プロンプト公開(ブックマーク推奨) ※Text to Video形式なので誰でも作れます! ランダム要素設計にしてるので被りません ===プロンプト開始=== 15秒、4:3、実写フォトリアル。日本を舞台にしたシネマティックで真剣な高速格闘シーン。コミカルな演技やバラエティ的な演出にはしない。本気の映画アクションとして描く。ただし、戦闘技として突然「高速キッス」が何度も挟まる。この高速キッスだけが異様な要素だが、登場人物自身は一切ふざけず、必殺技の一種のように扱う。 映像は35mm映画フィルムのような質感。自然なフィルムグレイン、わずかなハレーション、柔らかなハイライト、深い黒、落ち着いた自然な色調、微細なレンズフレア、映画用レンズらしい自然なボケ。デジタル的にシャープすぎず、過剰なHDRやCM調にはしない。日本映画の本編から切り出したようなシネマティックなレンズトーン。文字、字幕、ロゴ、HUDなし。 主人公は日本人の腰の曲がった高齢女性。毎回、外見、顔、髪型、体格、服装を自然にランダム化する。花柄ブラウスとベストの近所のババア、割烹着、農作業着、スーパー帰りの服装、上品なカーディガン、派手な柄物、和服、ジャージ、小柄で非常に腰の曲がったタイプ、痩せ型で鋭い目つきのタイプなどから毎回違う人物にする。白髪、灰色髪、短髪、パーマ、お団子などもランダム。ただし共通して、腰が強く曲がった高齢女性であり、普段はゆっくり動きそうに見えるが、戦闘開始後だけ常識外れの超高速格闘能力を発揮する。 対戦相手は成人男性。高齢男性に限定しない。普通のサラリーマン、若い不良風の男、中年の店主、筋肉質なスポーツマン、作業着姿の職人、宅配スタッフ、スーツ姿の会社員、ストリートファッションの若者、観光客風の男性、頑固そうな中年男性などから毎回ランダムに設定する。年齢、体格、服装、髪型も毎回変更する。ババアより大柄でもよい。 ロケーションも毎回ランダムに変更する。昔ながらの商店街、住宅街の細い路地、大型ショッピングモール、スーパーマーケット、コンビニ前、駅前広場、地下街、飲食店や店舗の店内、ホームセンター、観光地の参道など、日本国内の日常的な場所を選ぶ。必要に応じて通行人、買い物客、店員、学生、会社員、観光客などが自然に存在する。背景人物は主役にせず、戦闘が始まると驚いて振り返る、立ち止まる、距離を取る、道を開ける程度の自然な反応にする。 格闘技の内容も毎回ランダムに組み合わせる。高速前蹴り、高速回し蹴り、ローキック、足払い、膝蹴り、掌底、肘打ち、中国拳法風の連続掌打、八極拳風の短距離突進、太極拳風の受け流し、柔道の崩し、体落とし、小外刈り風の足技、腕を取って体勢を崩す動き、高速ステップ、高速フェイントなどを複数組み合わせる。同じ技だけを連打しない。ババアは腰が曲がった姿勢を基本的に維持しながら、人間離れした速度で戦う。 映像全体の最重要構造は固定する。 「高速移動 → 一瞬だけ実体化 → 格闘技 → 即離脱 → 別方向から再接近 → 突然急停止 → 高速キッス → 即離脱 → 再び高速格闘」 この反復を15秒間、高密度で繰り返す。 高速キッスは絶対に省略しない。キッスは最低5回程度入れる。各キッスのたびに顔の超接近アップを0.2〜0.4秒程度だけ短く差し込む。キッスの直前まで激しく高速移動しているのに、唇が接触する瞬間だけ突然時間が止まったように人物が鮮明になり、接触を明確に見せる。直後には即座に高速で離脱し、そのまま格闘へ復帰する。 キッスの前に長く見つめ合わない。恋愛的な間を作らない。キッス後に照れない。笑い合わない。色気を強調しない。キッスそのものも本気の格闘の中に組み込まれた異様な接触技として扱う。男は毎回驚くが、コミカルな顔芸にはしない。驚愕と困惑を短く見せた直後に本気で反撃しようとする。 この戦いは同じ場所に固定しない。対峙した開始地点から、戦いながら少しずつ位置を移動していく。攻防のたびに2人の立ち位置がずれ、前進、後退、横移動、回り込み、押し込み、回避によって、画面内の背景が少しずつ変化していく。商店街なら店先から通路中央へ、通路中央から別の店の前へ、ショッピングモールなら柱やベンチやエスカレーター付近へ、スーパーなら通路沿いに移動しながら、路地なら奥へ流れながら戦う。戦闘全体を通して、2人は周囲の環境の中を移動し続け、ひとつの定位置で格闘し続けない。高速移動するババアだけでなく、男も押し返し、踏み込み、かわし、よろけ、追いながら位置を変える。結果として15秒の間に戦場の重心が少しずつ移動していく。 カメラワークも固定しない。カメラは1か所に置いた固定撮影ではなく、戦いに合わせて常に位置と向きを変える。前進、後退、横移動、斜め移動、回り込み、追従、遅れて追うリフレームを自然に組み合わせる。ワイドで全体を捉えた直後に少し寄り、別の角度へずれ、また追いかける。2人の移動に合わせてカメラも数歩分動いてついていく。時には男の肩越し、時にはババア寄り、時には2人の進行方向に合わせて並走する。カメラ自体を無意味に高速回転させたり、同じ構図を固定し続けたりしない。戦いながらロケーションの別の部分が見えてくる、空間の中を一緒に移動している感覚を出す。 0.0〜1.5秒。ババアと男が至近距離で対峙している。両者とも本気の構え。ババアは腰の曲がった姿勢のまま低く重心を落とし、鋭く男を見据える。男も警戒しながら構える。場所に通行人や客がいる場合、まだ周囲は日常の状態。緊張感のある静かな導入。カメラはミディアム〜ややワイドで2人を捉えつつ、完全固定ではなく、じわりと寄るか、わずかに横へ動いて緊張感を高める。 1.5〜2.1秒。男が先に踏み込む。腕を伸ばす、掴みにいく、蹴りを出す、打撃を仕掛けるなど、毎回違う攻撃を開始する。その瞬間、ババアが突然異常な速度で加速。身体に強いモーションブラーと残像が生じ、男の攻撃線を紙一重で外しながら一瞬で顔面付近へ入り込む。ここで2人の位置は開始地点から少しずれる。カメラも遅れて追い、横へ流れる。 2.1〜2.4秒。第1高速キッス。突然、顔の超接近アップ。高速移動が完全に止まり、ババアが男へ一瞬だけキッスする。唇の接触が明確に見える。男は目を見開く。0.2〜0.4秒だけ鮮明に見せる。 2.4〜3.0秒。キッスを離した瞬間、ババアはすでに高速離脱。男だけが一瞬その場に残され、驚愕したまま次の方向を探す。ババアの残像が別方向へ走る。男はそれに引っ張られるように数歩動き、戦場の位置がさらにずれる。カメラもその移動に合わせてリフレームする。 3.0〜3.3秒。第2高速キッス。別方向からババアが突然真正面へ実体化。顔の超接近アップへ瞬時に切り替わり、再び短いキッス。すぐ離れる。 3.3〜4.5秒。ワイドまたはミディアムへ戻り、高速格闘。ババアが男の周囲を猛烈な速度で移動しながら、高速蹴り、足払い、掌打、中国拳法風の連撃、柔道の崩しなどからランダムな技を連続で差し込む。1つの動作を長く見せず、0.2〜0.4秒程度の短いアクションを連続させる。男も本気で防御し反撃する。2人は攻防しながら少しずつ移動し、開始地点とは違う背景が見えてくる。カメラも並走、斜め追従、回り込みを混ぜて追う。 4.5〜4.8秒。第3高速キッス。激しい高速移動の途中で突然ババアが男の顔の目前へ停止。顔の超接近アップ。短く明確なキッス。直後すぐ高速離脱。 4.8〜5.4秒。高速格闘再開。男が反撃しようとするが、ババアは側面、背後、正面へ高速で位置を変え、攻撃をかわしながら技を差し込む。強い残像、風圧、衣服の揺れ。男もそれに合わせて踏み替え、向きを変え、押し戻され、2人はさらに別の場所へ移る。カメラも止まらず一緒に動く。 5.4〜5.7秒。第4高速キッス。再び超接近アップ。キッスだけ一瞬完全に止まり、すぐ高速離脱。 5.7〜8.4秒。ここは高速格闘の密度を最大化する。ババアが男の周囲を高速で回り込み、0.2〜0.4秒単位で攻撃方向を変える。高速前蹴り、回し蹴り、足払い、掌底、肘、受け流し、崩し、投げへの入り、短距離突進などをランダムに組み合わせる。男も本気で攻撃を返すが、ババアは直前で回避し、別方向へ抜ける。ババアが複数人に増殖したようには見せず、1人の人物が超高速で位置を変えているように描く。この区間では攻防の流れで2人が通路、路地、フロアなどをさらに移動し、背景が段階的に変化する。通行人や客がいる場合は、戦いを避けるように自然に脇へ下がり、進路が開く。カメラも後退しながら受けたり、横へ動いたり、回り込んだりして空間の変化を見せる。 8.4〜8.7秒。第5高速キッス。激しいラッシュの途中で突然真正面へ実体化。顔の超接近アップ。キッス。その瞬間だけ背景と人物の速度感が止まり、唇の接触が鮮明に見える。即離脱。 8.7〜10.5秒。高速格闘へ即復帰。男が大きく反撃し、ババアが紙一重でかわす。さらに中国拳法、柔道、キック系などから別の技を高速で組み合わせる。この区間にテンポを壊さない範囲で第6高速キッスを短く1回追加してもよい。その場合も必ず「顔の超接近アップ → 短い接触 → 即離脱」で処理する。この区間でも2人はその場にとどまらず、押し引きしながら戦いの位置が少しずつ移動し続ける。カメラも追い続ける。 10.5〜12.5秒。一度だけ両者の距離が開く。男は体勢を整え、本気で最後の攻撃に備える。ババアも腰の曲がった姿勢のまま静かに構える。2人とも相手から視線を外さない。ここだけ短い緊張の間を作る。ただし長く止まりすぎない。この時点ですでに開始地点とは違う位置まで戦いが移動していることが背景から分かる。カメラは少し回り込みながら2人の距離感を見せる。 12.5〜13.4秒。ババアが突然真正面から猛烈な速度で突進。強い残像を引きながら一気に距離を詰める。男も迎撃しようとするが、その攻撃をかわしながら顔の目前まで到達。直前で完全急停止。ここでも2人はさらに数歩分位置を移し、カメラも一緒に踏み込む。 13.4〜13.9秒。フィニッシュ高速キッス。顔の超接近アップ。最後のキッスはそれまでよりわずかに長く、最も明確に見せる。直前まで超高速だった映像が、この瞬間だけ完全に静止したように見える。恋愛的な演出は一切入れない。真剣な必殺技として扱う。 13.9〜15.0秒。キッス直後、男が強い衝撃を受けて後方へ大きく吹き飛ぶ、転倒する、床を滑る、壁や什器の方向へ弾かれるなど、ロケーションに合わせた真剣な決着。過剰なギャグ落ちは不要。ババアはその場付近に残り、腰の曲がった姿勢のまま静かに男を見る。笑顔、勝利ポーズ、指差し、コミカルな仕草はしない。カメラは決着の勢いに合わせてわずかに流れ、最後に止まる。 高速移動の表現は「急加速 → モーションブラーと残像 → 一瞬だけ実体化 → 鮮明な技またはキッス → 即再加速」を繰り返す。高速中ずっと人物をぼかし続けず、停止した瞬間だけ身体と顔を鮮明にする。 カメラは実写映画の格闘シーンとして撮影する。基本はミディアム〜ワイドで、2人の位置関係と技の動線を明確にする。高速移動中は短いパン、急なリフレーム、わずかに遅れる追従、自然な手持ち感、前進、後退、横移動、回り込みを使う。カメラそのものを無意味に高速回転させない。 キッスの瞬間だけ必ず顔の超接近アップへ切り替える。「ワイドで高速格闘 → 突然顔の超アップ → 0.2〜0.4秒のキッス → 即ワイドへ戻って高速格闘」という映像テンポを何度も繰り返す。このアップとワイドの高速な切り替えが映像の重要なリズム。さらに各ワイド、ミディアム、アップの撮影位置や背景は少しずつ変化し、同じ場所、同じ画角、同じ背景で繰り返さない。 登場人物は最後まで真剣。ふざけない。笑わない。キッスだけをギャグとして強調しない。全体としては緊迫した本格高速格闘映画であり、その中に説明不能な高速キッス技が何度も自然に組み込まれている状態を維持する。 毎回ランダムに変更するのは、ババアのタイプ、男の人物設定、ロケーション、背景人物、格闘技、技の順番、男の反撃、戦いながら移動する方向と経路、カメラが追従する方向と角度、最後の決着方法。 毎回必ず維持するのは、腰の曲がった日本のババア、35mm映画フィルム調のシネマティックな映像、本気の高速格闘、0.2〜0.4秒単位の高速アクション、最低5回程度の高速キッス、キッスごとの顔の超接近アップ、キッスだけ一瞬完全停止、キッス直後の即高速離脱、即格闘復帰、最後の高速キッスによるフィニッシュ、戦いながら少しずつ空間を移動し続けること、カメラも固定せず戦いと一緒に追従して移動し続けること。 ===プロンプト終了===

爆笑...('Д') ばばあキッス... 日本では、婆が好き放題に挑んできます( ;∀;)... PolloAIはSeedance2.5 60%OFFだからむちゃ得! ↓プロンプト公開(ブックマーク推奨) ※Text to Video形式なので誰でも作れます! ランダム要素設計にしてるので被りません ===プロンプト開始=== 15秒、4:3、実写フォトリアル。日本を舞台にしたシネマティックで真剣な高速格闘シーン。コミカルな演技やバラエティ的な演出にはしない。本気の映画アクションとして描く。ただし、戦闘技として突然「高速キッス」が何度も挟まる。この高速キッスだけが異様な要素だが、登場人物自身は一切ふざけず、必殺技の一種のように扱う。 映像は35mm映画フィルムのような質感。自然なフィルムグレイン、わずかなハレーション、柔らかなハイライト、深い黒、落ち着いた自然な色調、微細なレンズフレア、映画用レンズらしい自然なボケ。デジタル的にシャープすぎず、過剰なHDRやCM調にはしない。日本映画の本編から切り出したようなシネマティックなレンズトーン。文字、字幕、ロゴ、HUDなし。 主人公は日本人の腰の曲がった高齢女性。毎回、外見、顔、髪型、体格、服装を自然にランダム化する。花柄ブラウスとベストの近所のババア、割烹着、農作業着、スーパー帰りの服装、上品なカーディガン、派手な柄物、和服、ジャージ、小柄で非常に腰の曲がったタイプ、痩せ型で鋭い目つきのタイプなどから毎回違う人物にする。白髪、灰色髪、短髪、パーマ、お団子などもランダム。ただし共通して、腰が強く曲がった高齢女性であり、普段はゆっくり動きそうに見えるが、戦闘開始後だけ常識外れの超高速格闘能力を発揮する。 対戦相手は成人男性。高齢男性に限定しない。普通のサラリーマン、若い不良風の男、中年の店主、筋肉質なスポーツマン、作業着姿の職人、宅配スタッフ、スーツ姿の会社員、ストリートファッションの若者、観光客風の男性、頑固そうな中年男性などから毎回ランダムに設定する。年齢、体格、服装、髪型も毎回変更する。ババアより大柄でもよい。 ロケーションも毎回ランダムに変更する。昔ながらの商店街、住宅街の細い路地、大型ショッピングモール、スーパーマーケット、コンビニ前、駅前広場、地下街、飲食店や店舗の店内、ホームセンター、観光地の参道など、日本国内の日常的な場所を選ぶ。必要に応じて通行人、買い物客、店員、学生、会社員、観光客などが自然に存在する。背景人物は主役にせず、戦闘が始まると驚いて振り返る、立ち止まる、距離を取る、道を開ける程度の自然な反応にする。 格闘技の内容も毎回ランダムに組み合わせる。高速前蹴り、高速回し蹴り、ローキック、足払い、膝蹴り、掌底、肘打ち、中国拳法風の連続掌打、八極拳風の短距離突進、太極拳風の受け流し、柔道の崩し、体落とし、小外刈り風の足技、腕を取って体勢を崩す動き、高速ステップ、高速フェイントなどを複数組み合わせる。同じ技だけを連打しない。ババアは腰が曲がった姿勢を基本的に維持しながら、人間離れした速度で戦う。 映像全体の最重要構造は固定する。 「高速移動 → 一瞬だけ実体化 → 格闘技 → 即離脱 → 別方向から再接近 → 突然急停止 → 高速キッス → 即離脱 → 再び高速格闘」 この反復を15秒間、高密度で繰り返す。 高速キッスは絶対に省略しない。キッスは最低5回程度入れる。各キッスのたびに顔の超接近アップを0.2〜0.4秒程度だけ短く差し込む。キッスの直前まで激しく高速移動しているのに、唇が接触する瞬間だけ突然時間が止まったように人物が鮮明になり、接触を明確に見せる。直後には即座に高速で離脱し、そのまま格闘へ復帰する。 キッスの前に長く見つめ合わない。恋愛的な間を作らない。キッス後に照れない。笑い合わない。色気を強調しない。キッスそのものも本気の格闘の中に組み込まれた異様な接触技として扱う。男は毎回驚くが、コミカルな顔芸にはしない。驚愕と困惑を短く見せた直後に本気で反撃しようとする。 この戦いは同じ場所に固定しない。対峙した開始地点から、戦いながら少しずつ位置を移動していく。攻防のたびに2人の立ち位置がずれ、前進、後退、横移動、回り込み、押し込み、回避によって、画面内の背景が少しずつ変化していく。商店街なら店先から通路中央へ、通路中央から別の店の前へ、ショッピングモールなら柱やベンチやエスカレーター付近へ、スーパーなら通路沿いに移動しながら、路地なら奥へ流れながら戦う。戦闘全体を通して、2人は周囲の環境の中を移動し続け、ひとつの定位置で格闘し続けない。高速移動するババアだけでなく、男も押し返し、踏み込み、かわし、よろけ、追いながら位置を変える。結果として15秒の間に戦場の重心が少しずつ移動していく。 カメラワークも固定しない。カメラは1か所に置いた固定撮影ではなく、戦いに合わせて常に位置と向きを変える。前進、後退、横移動、斜め移動、回り込み、追従、遅れて追うリフレームを自然に組み合わせる。ワイドで全体を捉えた直後に少し寄り、別の角度へずれ、また追いかける。2人の移動に合わせてカメラも数歩分動いてついていく。時には男の肩越し、時にはババア寄り、時には2人の進行方向に合わせて並走する。カメラ自体を無意味に高速回転させたり、同じ構図を固定し続けたりしない。戦いながらロケーションの別の部分が見えてくる、空間の中を一緒に移動している感覚を出す。 0.0〜1.5秒。ババアと男が至近距離で対峙している。両者とも本気の構え。ババアは腰の曲がった姿勢のまま低く重心を落とし、鋭く男を見据える。男も警戒しながら構える。場所に通行人や客がいる場合、まだ周囲は日常の状態。緊張感のある静かな導入。カメラはミディアム〜ややワイドで2人を捉えつつ、完全固定ではなく、じわりと寄るか、わずかに横へ動いて緊張感を高める。 1.5〜2.1秒。男が先に踏み込む。腕を伸ばす、掴みにいく、蹴りを出す、打撃を仕掛けるなど、毎回違う攻撃を開始する。その瞬間、ババアが突然異常な速度で加速。身体に強いモーションブラーと残像が生じ、男の攻撃線を紙一重で外しながら一瞬で顔面付近へ入り込む。ここで2人の位置は開始地点から少しずれる。カメラも遅れて追い、横へ流れる。 2.1〜2.4秒。第1高速キッス。突然、顔の超接近アップ。高速移動が完全に止まり、ババアが男へ一瞬だけキッスする。唇の接触が明確に見える。男は目を見開く。0.2〜0.4秒だけ鮮明に見せる。 2.4〜3.0秒。キッスを離した瞬間、ババアはすでに高速離脱。男だけが一瞬その場に残され、驚愕したまま次の方向を探す。ババアの残像が別方向へ走る。男はそれに引っ張られるように数歩動き、戦場の位置がさらにずれる。カメラもその移動に合わせてリフレームする。 3.0〜3.3秒。第2高速キッス。別方向からババアが突然真正面へ実体化。顔の超接近アップへ瞬時に切り替わり、再び短いキッス。すぐ離れる。 3.3〜4.5秒。ワイドまたはミディアムへ戻り、高速格闘。ババアが男の周囲を猛烈な速度で移動しながら、高速蹴り、足払い、掌打、中国拳法風の連撃、柔道の崩しなどからランダムな技を連続で差し込む。1つの動作を長く見せず、0.2〜0.4秒程度の短いアクションを連続させる。男も本気で防御し反撃する。2人は攻防しながら少しずつ移動し、開始地点とは違う背景が見えてくる。カメラも並走、斜め追従、回り込みを混ぜて追う。 4.5〜4.8秒。第3高速キッス。激しい高速移動の途中で突然ババアが男の顔の目前へ停止。顔の超接近アップ。短く明確なキッス。直後すぐ高速離脱。 4.8〜5.4秒。高速格闘再開。男が反撃しようとするが、ババアは側面、背後、正面へ高速で位置を変え、攻撃をかわしながら技を差し込む。強い残像、風圧、衣服の揺れ。男もそれに合わせて踏み替え、向きを変え、押し戻され、2人はさらに別の場所へ移る。カメラも止まらず一緒に動く。 5.4〜5.7秒。第4高速キッス。再び超接近アップ。キッスだけ一瞬完全に止まり、すぐ高速離脱。 5.7〜8.4秒。ここは高速格闘の密度を最大化する。ババアが男の周囲を高速で回り込み、0.2〜0.4秒単位で攻撃方向を変える。高速前蹴り、回し蹴り、足払い、掌底、肘、受け流し、崩し、投げへの入り、短距離突進などをランダムに組み合わせる。男も本気で攻撃を返すが、ババアは直前で回避し、別方向へ抜ける。ババアが複数人に増殖したようには見せず、1人の人物が超高速で位置を変えているように描く。この区間では攻防の流れで2人が通路、路地、フロアなどをさらに移動し、背景が段階的に変化する。通行人や客がいる場合は、戦いを避けるように自然に脇へ下がり、進路が開く。カメラも後退しながら受けたり、横へ動いたり、回り込んだりして空間の変化を見せる。 8.4〜8.7秒。第5高速キッス。激しいラッシュの途中で突然真正面へ実体化。顔の超接近アップ。キッス。その瞬間だけ背景と人物の速度感が止まり、唇の接触が鮮明に見える。即離脱。 8.7〜10.5秒。高速格闘へ即復帰。男が大きく反撃し、ババアが紙一重でかわす。さらに中国拳法、柔道、キック系などから別の技を高速で組み合わせる。この区間にテンポを壊さない範囲で第6高速キッスを短く1回追加してもよい。その場合も必ず「顔の超接近アップ → 短い接触 → 即離脱」で処理する。この区間でも2人はその場にとどまらず、押し引きしながら戦いの位置が少しずつ移動し続ける。カメラも追い続ける。 10.5〜12.5秒。一度だけ両者の距離が開く。男は体勢を整え、本気で最後の攻撃に備える。ババアも腰の曲がった姿勢のまま静かに構える。2人とも相手から視線を外さない。ここだけ短い緊張の間を作る。ただし長く止まりすぎない。この時点ですでに開始地点とは違う位置まで戦いが移動していることが背景から分かる。カメラは少し回り込みながら2人の距離感を見せる。 12.5〜13.4秒。ババアが突然真正面から猛烈な速度で突進。強い残像を引きながら一気に距離を詰める。男も迎撃しようとするが、その攻撃をかわしながら顔の目前まで到達。直前で完全急停止。ここでも2人はさらに数歩分位置を移し、カメラも一緒に踏み込む。 13.4〜13.9秒。フィニッシュ高速キッス。顔の超接近アップ。最後のキッスはそれまでよりわずかに長く、最も明確に見せる。直前まで超高速だった映像が、この瞬間だけ完全に静止したように見える。恋愛的な演出は一切入れない。真剣な必殺技として扱う。 13.9〜15.0秒。キッス直後、男が強い衝撃を受けて後方へ大きく吹き飛ぶ、転倒する、床を滑る、壁や什器の方向へ弾かれるなど、ロケーションに合わせた真剣な決着。過剰なギャグ落ちは不要。ババアはその場付近に残り、腰の曲がった姿勢のまま静かに男を見る。笑顔、勝利ポーズ、指差し、コミカルな仕草はしない。カメラは決着の勢いに合わせてわずかに流れ、最後に止まる。 高速移動の表現は「急加速 → モーションブラーと残像 → 一瞬だけ実体化 → 鮮明な技またはキッス → 即再加速」を繰り返す。高速中ずっと人物をぼかし続けず、停止した瞬間だけ身体と顔を鮮明にする。 カメラは実写映画の格闘シーンとして撮影する。基本はミディアム〜ワイドで、2人の位置関係と技の動線を明確にする。高速移動中は短いパン、急なリフレーム、わずかに遅れる追従、自然な手持ち感、前進、後退、横移動、回り込みを使う。カメラそのものを無意味に高速回転させない。 キッスの瞬間だけ必ず顔の超接近アップへ切り替える。「ワイドで高速格闘 → 突然顔の超アップ → 0.2〜0.4秒のキッス → 即ワイドへ戻って高速格闘」という映像テンポを何度も繰り返す。このアップとワイドの高速な切り替えが映像の重要なリズム。さらに各ワイド、ミディアム、アップの撮影位置や背景は少しずつ変化し、同じ場所、同じ画角、同じ背景で繰り返さない。 登場人物は最後まで真剣。ふざけない。笑わない。キッスだけをギャグとして強調しない。全体としては緊迫した本格高速格闘映画であり、その中に説明不能な高速キッス技が何度も自然に組み込まれている状態を維持する。 毎回ランダムに変更するのは、ババアのタイプ、男の人物設定、ロケーション、背景人物、格闘技、技の順番、男の反撃、戦いながら移動する方向と経路、カメラが追従する方向と角度、最後の決着方法。 毎回必ず維持するのは、腰の曲がった日本のババア、35mm映画フィルム調のシネマティックな映像、本気の高速格闘、0.2〜0.4秒単位の高速アクション、最低5回程度の高速キッス、キッスごとの顔の超接近アップ、キッスだけ一瞬完全停止、キッス直後の即高速離脱、即格闘復帰、最後の高速キッスによるフィニッシュ、戦いながら少しずつ空間を移動し続けること、カメラも固定せず戦いと一緒に追従して移動し続けること。 ===プロンプト終了===

27,791 views

🌻今年夏🥷日本で流行している遊び🏃 『サマーラン』 プロンプトはリプ欄に↓

🌻今年夏🥷日本で流行している遊び🏃 『サマーラン』 プロンプトはリプ欄に↓

35,841 views

#ワールドカップ 盛り上がっていますね❣ 日本の美女サポーターの応援が世界的に話題です😍 皆も応援しよう⚽️頑張れ!ニッポン🇯🇵 #サッカー #FIFAWorldCup

#ワールドカップ 盛り上がっていますね❣ 日本の美女サポーターの応援が世界的に話題です😍 皆も応援しよう⚽️頑張れ!ニッポン🇯🇵 #サッカー #FIFAWorldCup

20,637 views

Videos

mi7_crypto's profile picture

このAI動画は傑作だ...!!! YOSAKOIソーラン...( ;∀;)ハロウィン演武( ゚Д゚)... こんなCuteでCOOLなちびっこ達見たことない!! CapCutでSeedance2.5を使用したAI作品 CapCut.Japan #capcutcpp capcutハロウィン祭り <プロンプト公開> →7人メンバー一緒の画像1枚を用意 (人数に合わせてPrompt内メンバー調整) →適する音楽を用意(よさこいソーラン) ===Prompt開始=== 【優先参照画像&名称固定】 @ Image1=名称固定:女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子F 7名の人物同一性、仮装、メイク、ステージと照明の基準。画像の前列は左から男子A・女の子・男子B、後列は左から男子C・男子D・男子E・男子F。女の子は魔女、男子Aはかぼちゃ、男子Bは吸血鬼、男子Cは黒猫、男子Dはオオカミ、男子Eは白いおばけ、男子Fは骸骨。衣装とメイクは画像の仕立て・素材・色・装飾を保つ。集合写真の立ち姿は外観の参照とし、映像の開始画と踊りは下記の時間順に従う。 【音声参照】 @ Audio=名称固定:ソーラン音源 ソーラン音源の録音そのものを0秒から30秒の本編BGMに使用する。音楽を作り直すための参考ではない。旋律・歌声・楽器・打音・テンポ・キー・展開・タイミングをそのまま保つ。踊りをこの録音の拍へ合わせる。 以降の本文では、上記で名称固定した名称のみを使用する。 女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの人物同一性・仮装・メイク・足元とステージを参照どおりに保つ。登場人物は計7名。手には何も持たない。 30秒、4:3、480p。実写のハロウィン・よさこいソーラン演舞。熟練した演者の全身の力、鋭い切れ、一斉にそろう迫力を、音楽ライブのように強い瞬間を次々に切り取って見せる。 最初のフレームから女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fが一斉に跳躍して踊る。両足が床を離れる瞬間から着地、その反発を使う次のステップまで連続させる。紹介や待機の場面を挟まない。 深い踏み込みと、足が床から離れる跳躍・横への跳び移り・左右交互の膝の引き上げをつなぐ。支持脚は本人の右・左を拍ごとに替え、着地を次の動きへ使う。最後の決め以外は足を運び続ける。腕の上下の波はCUT04とCUT09の短い一往復に使い、肩、肘、前腕、手首の順に波を送ったら、両肘を腰の横へ引き戻して終える。ほかの場面は腕の振り上げ、左右への開き、低い横払い、胸の捻り、網引きを時間順に切り替える。腕を前に伸ばすのは振付の通過点とし、各フレーズの終わりには手を腰の左右へ戻す。CUT13では支持脚の右・左の交替で腰を大きく横へ運び、胸と肩がわずかに遅れて追い付く鋭い左右のボディスウェイを見せる。CUT15はその揺れを横への跳び替えと低い踏み込みへ発展させる。頭だけを傾けず、足裏から膝、骨盤、胸、肩まで連動させ、重い拍を身体全体で打つ。踊りはCUTをまたいで連続し、切替のたびに動作を始め直さない。 前列は正面から左に男子A・中央に女の子・右に男子B、後列は左から男子C・男子D・男子E・男子F。後列は前列の間と外側へずらす。両腕、横への跳び移りと踏み込みの幅を確保し、各人のレーン内で大きく重心を運ぶ。身体の正面は装飾アーチに背を向けた開けたステージ前方。撮影は正面から左右45度以内を基本とし、画面の進行方向と身体の正面を保つ。 高い装飾アーチ、奥行きのある建築、暗い石床の反射、青紫の空間と琥珀色の灯りを保つ。段差のない広い石床で踊り、飾りや灯りは踏み込む動線とカメラ軌道の外に置く。布・ケープ・フードは全身の動きへ自然に追従し、腕を振り切った後の布の反動も見せる。観客や通行人は置かず、登場人物の演舞へ集中する。 全身・膝上・腰上・足元を動作の途中で切り替える。画の切替は17CUT。ジャンプは頭上と足先が収まる全身画、腕の波は浮く膝と胸・肘・手首を同じ画で読める距離にする。全景は一斉の離地・着地や隊形の対角線が決まる瞬間に効かせる。各CUTの主なカメラ運動は一つに絞り、低い迫り、横追走、パン、高い斜めからの移動、短いズームを動作のアクセントへ結び付ける。17.242〜19.372秒は隊形の前方を約60度回り込み、一斉のジャンプと着地からの切返しを捉える。 音楽はソーラン音源の録音そのものを0秒から30秒まで使う。旋律、歌声、楽器、鳴子と太鼓の打音、テンポ、キー、フレーズの順序と展開を保持し、再作曲・アレンジ・歌い直し・別曲化をしない。映像の動きをこの曲の拍へ合わせ、音楽を動作に合わせて作り直さない。終端も添付した30秒版の減衰と静けさを使う。 会話はなく、登場人物の短い掛け声は0.722秒・23.282秒・26.482秒の3回。声は各登場人物に自然に合う声で、身体から息を出す。見えている口元を発声に同期し、BGMに録音済みの掛け声には口を合わせない。人物の声は音楽と別の音として重ね、声の間だけBGMを少し下げて戻す。 靴底が石床を打つ硬いアタックに短く締まった低域を合わせた、ダンという接地音を音楽へ重ねる。一斉ジャンプの着地と最後の踏み込みを最も太くし、横への跳び移りと細かいステップには軽重を付ける。足が床へ触れるフレームと元音源の拍の両方へ同期し、空中では接地音を鳴らさない。両足で受ける着地はまとまった一撃として聞かせる。音楽そのものは変更せず、掛け声と足音を重ねる。長い残響で次の拍を覆わない。 青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。最後は腕を腰の左右へ引き戻した低い決めと強い視線を保ち、やり切った胸の呼吸と原音の自然な減衰で終える。 PART01 00:00–00:30 ハロウィン・ソーラン演舞 SCENE 01 一斉の演舞から最後の強い決めへ CUT01 00:00.000–00:02.132 一斉の踏み込みで画面を打つ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の膝高28mmの近い全身画で、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの一斉の跳躍から始める。跳ぶ頭上と床を離れる足先の両方を画角に収める。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは0秒から両脚で床を強く押して一斉に跳び上がり、両足が床を離れた姿を見せる。着地で膝を深く曲げ、その反発で本人の右へ大きく踏み出し、次に左へ踏み替えて腕を引き切る。女の子は正面を見据えて跳躍と着地をつなぎ、男子Aと男子Bは腕を振り上げてから着地の力を腰へ受ける。男子C、男子D、男子E、男子Fは後列のずらした位置で同時に跳び、足が着くとすぐ次の踏み出しへ重さを移す。カメラは一斉の離地へ低い正面から迫り、着地と次の踏み替えを追う。跳躍中も頭上と足先の余白を保ち、画面を揺らして跳んだようには見せない。0.722〜1.072秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「はっ!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。2.132秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT02 00:02.132–00:03.552 前列の引きを近くで受ける 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前から35mmの膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの腰、顔、引く両腕を大きく映す。女の子、男子A、男子Bは本人の右脚で支持しながら左膝を鋭く引き上げ、左足を斜め前へ踏み込み、今度は左脚で支持して右膝を引き上げる。次の拍に右足で床を押し、左への踏み替えへつなぐ。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ支持脚の交替と膝の引き上げを続ける。女の子は上がる膝と反対の肘を引き、男子Aと男子Bは胸を捻りながら強く踏み込む。男子C、男子D、男子E、男子Fは浮かせた足を戻すたびに体重を次の脚へ運び、腰の上下動を続ける。カメラは前列に平行に横移動し、女の子・男子A・男子Bの引く肘と胸の捻りを画面近くへ横切らせる。肘を引き切る打点で足元の画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。3.552秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT03 00:03.552–00:04.262 踏み替えを一打だけ抜く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面斜めの低い50mm足元寄りへ切り、女の子・男子A・男子Bの広く開いた足と接地を映す。女の子、男子A、男子Bは左足で床を押して跳び移り、両足が一瞬床を離れたあと右足で受け、すぐ左足へ踏み替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ足の跳び替えと腕の振りを続ける。女の子は右足で受けた衝撃を膝へ逃がして次の脚へ送り、男子Aと男子Bは足裏が床を離れる瞬間と着く瞬間を鋭く分ける。男子C、男子D、男子E、男子Fは上体を止めず次の横移動へつなぐ。カメラは足の接地を短く追い、接地直後に側面の全身へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。女の子・男子A・男子Bが跳び替えて右足で受ける瞬間と左へ踏み替える瞬間へ、足の接地と曲の拍に一致する短く鋭い足音を付け、強く受ける方を太くする。4.262秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT04 00:04.262–00:06.392 側面で身体の振幅を見せる 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。前方から約45度の男子A側、膝高の28mmで女の子・男子A・男子Bの全身を近くに置く。女の子、男子A、男子Bは本人の右へ横に跳び移り、右脚で受けて左膝を引き上げ、左足を踏んで反対方向へ返す。同時に両腕を前へ送り、肩から肘、前腕、手首へ蛇のような上下の波を一往復だけ通す。右腕が山、左腕が谷の形を次の拍で入れ替えたら、両肘を脇から腰の横へ強く引き戻す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ横の跳び替えと一往復の波から肘を腰へ引く動作を合わせる。女の子は胸と腰の捻りを腕の波へ伝え、男子Aと男子Bは浮く足と波の向きを拍に合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは肘を固めず腕全体を連続して曲げ伸ばしし、着地のたびに支持脚を替える。カメラは前列の外側を横へ走り、腰の上下と腕の大きな弧を全身で見せる。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。女の子・男子A・男子Bが横へ跳び移って着く拍に、短く重いダンという足音を入れ、反対へ返すステップの足音は一段軽くする。6.392秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT05 00:06.392–00:07.812 後列が左右から頭上へ打ち開く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面斜めの35mmで男子C・男子D・男子E・男子Fを腰上に大きく置き、前列の隙間越しに撮る。男子C、男子D、男子E、男子Fは腰の横へ引いた両肘から腕を左右の斜め上へ大きく打ち開き、胸を開く。右脚支持で左膝を引き上げ、左へ踏み込む拍で両腕を頭上へ振り上げ、次の拍で両肘を腰へ引き下ろす。女の子、男子A、男子Bは画外で同じ打ち開き、頭上への振り上げ、腰への引き下ろしを踏み替えと合わせる。男子Cは指先まで斜線を伸ばし、男子Dは胸を起こして腕を頭上へ運び、男子Eはフードの下から正面を見据えて胸を開き、男子Fは着地の力で両肘を腰へ引く。女の子、男子A、男子Bは次の足へ弾む力を保つ。カメラは男子C・男子D・男子E・男子Fの打ち開く腕に合わせて一方向にパンし、前列の頭に遮られない斜めの線から後列の力を大きく抜く。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。7.812秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT06 00:07.812–00:09.232 男子Dの全身の力を近景へ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。隊形の外側の斜め前から28mmで男子Dの頭から足先までを捉え、浮く膝と次の支持脚まで映す。男子Dは右脚で床を押し、左膝を鋭く引き上げて左足へ踏み移り、右足を浮かせる。両腕を腰の高さで本人の右から左へ大きく払い、左足で受けた力を腰と胸の捻りへ通し、反対方向への低い横払いに返す。腕は身体の横を通り、払い切るたびに肘を腰へ戻す。女の子、男子A、男子B、男子C、男子E、男子Fは画外で同じ膝の引き上げ、支持脚の交替、低い横払いと引き戻しを続ける。男子Dは目線を正面へ保ち、脚の反発と体幹の捻りを横払いへ伝える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子E、男子Fは浮いた足を反対へ踏み替え、胸の捻りを左右へ切り返す。カメラは男子Dの斜め前を短く横へ動き、浮いた足から腰、左右へ払う腕までを全身で見せる。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。9.232秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT07 00:09.232–00:11.362 上から隊形の切れを打つ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面側の高い斜め位置から24mmで女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの全身と足の間隔を捉える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ素早く踏み替えたあと、両脚で床を押して一斉に跳び上がる。膝を曲げて両足が床を離れ、腕を斜め上へ振り切り、着地の直後に反対側の踏み込みへ返す。女の子は跳躍の頂点でも正面の目線を保ち、男子Aと男子Bは着地で腰を落として次の脚へ重さを渡す。男子C、男子D、男子E、男子Fは同時に浮いた足と腕の斜線をそろえ、着地を長いポーズにせず次へ動く。カメラは高い斜め位置を短く上昇し、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの腕と脚が同時に作る対角線を見せ、形が最も強くそろう打点で低い膝上画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。11.362秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT08 00:11.362–00:13.492 前列を横から追い抜く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前、低い35mmの膝上画で女の子・男子A・男子Bへ切る。女の子、男子A、男子Bは右脚で支持して左膝を引き上げ、左足を斜め前へ強く踏み込みながら、両腕で遠くへ網を投げるように大きく振り出す。腰と背中で腕を引き切り、右膝を上げて次の足へ切り返す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ脚の引き上げと網引きを続ける。女の子は肩だけで腕を往復させず支持脚から胸へ力を通し、男子Aと男子Bは浮かせる足と引く肘を反対側に合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは深い着地から脚を持ち上げる高低差を保つ。カメラは踊りの外側を横移動し、前列が画面を横切る速さと背景の流れを作る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。13.492秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT09 00:13.492–00:15.622 女の子の引き切る表情へ迫る 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。斜め前から35mmの膝上画で女の子を中心に、男子A・男子Bの腕を画面端へ入れる。女の子の浮く膝、胸、肘、手首の波を同じ画で読む。女の子は前へ送る両腕へ肩、肘、手首の順に大きな上下の波を一往復だけ通す。右腕と左腕の山と谷を入れ替え、右脚支持で左膝を上げ、左へ踏み込む拍に腰と背中で両肘を腰へ引き切る。次の拍には胸を開いて両腕を左右へ払い、開いた腕を身体の横から腰へ戻す。男子A、男子Bは左右で同じ一往復の波、腰への引き、左右の払いと足の切り返しを合わせる。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ順序の腕の展開、膝の引き上げ、踏み替えを続ける。女の子は鋭い視線を保って胸のうねりを腕へ渡し、男子Aと男子Bは肘を交互に高く低く運ぶ。男子C、男子D、男子E、男子Fは着いた脚で床を押し、次の足を浮かせてリズムを保つ。カメラは女の子の膝上を保って短く横へ移動し、足の切り返しと腕全体の波を追う。最後の強い引きの打点で次の画へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。15.622秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT10 00:15.622–00:17.242 沈み込みから爆発へつなぐ 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の低い28mm全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの広い足と頭上までの空間を取る。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ足を刻み替えながら腰を深く落とし、両腕を低くすくう。最後の拍に両脚へ体重を集め、次の跳躍へ床を押し始める。女の子は胸を低く運び続け、男子Aと男子Bは脚を替えるたびに身体を上下させる。男子C、男子D、男子E、男子Fは前列と同じ拍で足を運び、止まった構えを挟まず跳ぶ力をためる。カメラは腰が下がる動きへ低く追従し、腕が上へ走り始める瞬間に次の角度へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。17.242秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT11 00:17.242–00:19.372 大振りを短い回り込みで突き上げる 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前約30度から24mmの低い全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの立ち上がりと腕の軌道を収める。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは17.242秒から両脚で強く床を押して一斉に跳躍し、両足が床を離れたまま腕を大きく斜め上へ振り切る。着地で膝と腰を沈め、直後に本人の左へ跳び移って次の踏み込みへ返す。女の子は脚の反発を胸と腕へ伝え、男子Aと男子Bは浮いた足先まで大きな動きを見せる。男子C、男子D、男子E、男子Fは同時に跳び、布が追い付く間も次の脚へ支持を替える。カメラは隊形の外側を男子B側30度から正面を経て男子A側30度まで約60度だけ滑らかに回り込む。背面へ一周せず、全身の上下動を見せたまま次へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの一斉ジャンプでは、女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの両足が床を離れている間は接地音を鳴らさず、床へ着く瞬間だけ、曲の強拍へ重なる短く太いダンという足音を入れる。着地から続く踏み替えには軽い靴底の打音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。19.372秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT12 00:19.372–00:20.792 男子Bの捻りと布の反動 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子A側から35mmで男子Bの膝上と斜めに振る両腕を捉える。男子Bは前脚へ深く乗って胸を捻り、両腕を大きく払ってから肘を引く。女の子、男子A、男子C、男子D、男子E、男子Fは画外で同じ払いと引きを続ける。男子Bは視線を踊る正面へ置き、腕の終端で顎を引き締める。女の子、男子A、男子C、男子D、男子E、男子Fは脚の支持を替え、次の腕の打ち上げへ進む。カメラは男子Bの外側を短く横へ動き、身体が止まった後に流れるケープの反動を拾う。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTの強い踏み込みが床へ接する瞬間だけ、元音源の拍へ重なる短い接地音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。20.792秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT13 00:20.792–00:23.282 腰と胸を左右へ鋭く揺らす 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。男子B側の斜め前から35mmの膝上画で男子C・男子D・男子E・男子Fの顔・腰・腕を捉える。男子C、男子D、男子E、男子Fは両膝を曲げ、右足へ乗せた腰を本人の右へ大きく運び、右足で床を押し返して左足へ乗り、腰を本人の左へ大きく運ぶ。右、左、右、左とソーラン音源の拍へ重いアクセントを刻み、骨盤から胸、肩へわずかな時間差で横の動きを伝える。反対の足はかかとを浮かせて踏み替え、次の拍で左右を交換する。頭は正面の目線を保ち、胸と腰が画面の左右へ大きく移動するボディスウェイを見せる。両肘は曲げて腰の横へ置き、腰が右へ動く拍には右肘を後ろへ引き、左へ返す拍には左肘を後ろへ引く。最後の拍で胸を開き、両腕を左右へ一度だけ打ち開く。女の子、男子A、男子Bは画外で同じ左右の重心移動、胸と肩の遅れ、肘の交互の引きと最後の打ち開きを合わせる。男子Cは足裏で強く床を押し、男子Dは膝の深い屈伸で高低差を付け、男子Eはフードの下の正面目線を保ち、男子Fは骨盤から胸へ横の揺れを通す。女の子、男子A、男子Bは胸を開いた終端から次の引きへ力を渡す。カメラは後列に沿って短く横へ滑り、腰の横移動と胸・肩の遅れを膝上画で追い、最後の両腕の打ち開きまで収める。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。23.282秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT14 00:23.282–00:24.702 せいやで引きを叩き込む 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の膝高35mm膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの腰、引く腕、口元を大きく捉える。女の子、男子A、男子Bは左右へ開いた両腕を腰と背中ごと鋭く引き切り、両肘を腰の横へ収め、次の拍に低く踏み替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外の後列で同じ引きを合わせる。女の子は正面へ目を強く向け、男子Aは肩を落として肘を引き、男子Bは低い脚の支持を保つ。男子C、男子D、男子E、男子Fは胸を起こして肘を背後へ引く。カメラは腕の引きと発声の頭に合わせ、35mmの膝上から50mmの腰上へ素早くズームインして収める。女の子・男子A・男子Bの口元と引き切る肘を同じ画に保ち、動作の止めを正面から叩き込む。23.282〜23.882秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「せいや!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。このCUTの強い踏み込みが床へ接する瞬間だけ、元音源の拍へ重なる短い接地音を付ける。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。24.702秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT15 00:24.702–00:26.482 最後の踏み込みへ隊形を開く 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面側の高い24mm全身画で女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fを捉える。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは左右へ素早く踏み替え、右脚で支持して左膝を引き上げてから左足を踏む。反対の足を浮かせて右へ跳び移り、右膝で低く受けた腰を右へ大きく送り、すぐ左へ跳び返して左膝で受け、腰を左へ切り返す。胸と肩は腰に追い付く大きな左右のスウェイを描き、両腕は身体の横で低く大きく払い、各着地で肘を腰へ戻す。その反発から最後の踏み込みへ前脚を送り出す。女の子は前列中央で跳ねる力を前方へ送り、男子Aと男子Bは左右の空間を保って脚を替える。男子C、男子D、男子E、男子Fは前列の間で浮く足と腕の斜線をそろえ、最後の決めへ重心を送る。カメラは高い正面から少し後ろへ引き、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの開く腕と足の幅を見せて低い正面へ切る。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの鳴子と太鼓の打音で踏み込みと腕の止めを読ませる。このCUTで浮いていた足が着く瞬間へ、元音源の拍と一致する靴底の打音を付ける。強く踏む接地を太くし、次の足へ渡す細かいステップは軽くして、連続する足運びのリズムを聞かせる。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。26.482秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT16 00:26.482–00:28.612 全身の一撃で締める 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の低い28mm全身画へ切り、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの踏み込み、腕を振り切って腰へ戻す終端を全身で映す。女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは26.482秒に前脚を強く踏みしめ、腰を低く沈めると同時に両肘を腰へ強く引く。発声を切った26.832秒から片腕を斜め上、反対腕を斜め下へ一度だけ鋭く振り切り、27.192秒までに両肘を曲げて手を腰の左右へ引き戻す。右、左の二拍で膝と腰を低く切り返し、胸と肩を追従させたあと、28.012秒までに両足で床を捉えた低い構えへ収める。女の子は正面を見据え、男子Aと男子Bは胸を開き、両肘を身体の横より後ろへ引いて脚で体重を受ける。男子C、男子D、男子E、男子Fも同じ時間順で振り切りと引き戻しを合わせ、手を腰の左右へ収めて強い視線を残す。カメラは接地へ短く押し込み、斜めへの一振り、腰へ戻る両手、左右の切り返しから低い構えへ収まる全身と追い付く衣装を見せる。26.482〜26.832秒、女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fは踏み込みと腕の引きに息を乗せて「はっ!」と一斉に発する。自然な一息でつなぎ、語尾を伸ばさず切る。見えている口元は声に同期する。BGMは人物の発声中だけ少し下げて戻し、鳴子と太鼓の拍を保つ。26.482秒の女の子・男子A・男子B・男子C・男子D・男子E・男子Fの踏みしめに、元音源のアクセントと映像の接地へ一致する、最も太く短いダンという足音を重ねる。決めた後に新しい接地音を繰り返さない。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。28.612秒、動作の終端から次の動作へ力を渡す途中で次の画へ切る。 CUT17 00:28.612–00:30.000 やり切った強い視線を残す 統合シナリオ・動作: 女の子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。正面の35mm膝上画へ切り、女の子・男子A・男子Bの決めと息を捉える。女の子、男子A、男子Bは両手を腰の左右へ引き戻し終えた低い構えを保つ。両肘は曲げて身体の横より後ろへ引き、両手を胸より低い位置へ収め、胸で息を整えながら正面へ強い視線を残す。男子C、男子D、男子E、男子Fは画外の後列で同じ決めを保ち、演舞を終える。女の子は顎を引いたまま目線を外さず、男子Aと男子Bは肩を抜き過ぎず胸の呼吸だけを見せる。男子C、男子D、男子E、男子Fは脚の支持を保ち、両肘を曲げて手を腰の左右へ収めた構えを維持する。カメラは最後にごく短く迫り、終端0.6秒は動きを止めて強い視線を残す。人物の新しい掛け声は入れず、踊りと呼吸を続ける。BGMの自然な減衰と末尾の静けさを残す。新しい足音を加えず、直前の踏み込み音の短い減衰だけを残す。青紫の空間と琥珀色の灯りを保ち、顔・腕・黒い衣装の陰影が読める実写の光にする。字幕・名前ラベル・追加VFXは使わない。30.000秒、正面へ向いた強い視線と低い決めのまま映像を終える。 ===Prompt終了===

M7[mi7]AI

111,038 views • 10 days ago

mi7_crypto's profile picture

【PR】超絶可愛い...(*'▽')ちびっ子バイラル動画 将来どんな子になると思う!?...( ;∀;)... AI動画業界騒然、新モデルTOPVIEW T1(Topview AI (トップビュー) 日本公式)でやってみた!! 同じプロンプトのSeedance2.5版も繋いだけど、品質の差がなさ過ぎて区別できないレベルに驚き...( ゚Д゚) これで、Seedance 2.5(1080P)より62%安いだと!! 今後メインで使えるモデルだわ! 【プロンプト公開】やってみてね... →参照させる画像3枚用意 (登場人物多いので!調整してね) ===Prompt開始=== 【参照画像&名称固定】 @ Image1 =名称固定:主人公 主人公女子の人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する @ Image2 =名称固定:男子A、男子B、男子C、男子D 男子A、男子B、男子C、男子Dの人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する @ Image3 =名称固定:男子E、男子F 男子E、男子Fの人物同一性、顔、髪型、体格、衣装の基準。 以降、上記の固定名称のみ記述する 3枚の参照画像を忠実に用い、全員の人物同一性・衣装を30秒間維持する。 実写フォトリアルの本格アクションコメディ映画。30秒。4:3横画面。明るい昼間の日本の保育園風の園庭セット。砂場、遊具、通路、別の遊具が同じ敷地内にある。セリフ、ナレーション、字幕、文字、ロゴなし。 徹底した実写フォトリアル。35mm映画フィルムのような質感。自然なフィルムグレイン、わずかなハレーション、柔らかなハイライト、深い黒、落ち着いた自然な色調、微細なレンズフレア、映画用レンズらしい自然なボケ。デジタル的にシャープすぎず、過剰なHDRやCM調にはしない。日本映画の本編から切り出したようなシネマティックなレンズトーン。 人物、衣装、園庭の砂、遊具は、実際のカメラで撮影した自然な質感と光の反応を持つ。3Dアニメ調、CGアニメ調、ゲーム映像調、プラスチックのような肌にはしない。昼の自然光を維持し、実写映画らしい陰影と立体感を保つ。自然光の方向、柔らかな顔の陰影、地面の接地影は全CUTを通して維持する。セルルック、トゥーン調、デフォルメ感の強い表現も禁止。 映像全体の基本動作は、超高速で走るというより、瞬間移動したように見える異常な高速移動。主人公は地面を蹴った瞬間にその場から消え、元の位置に半透明の残像を2〜4枚残す。次の瞬間には数メートル先の相手の目前に突然実体化する。移動中を長く見せず、消失→残像→別地点に出現→高速ステップ→急停止→一瞬だけ超スロー→即離脱、を繰り返す。相手の目前で一度だけ細かい高速ステップを入れて位置をずらし、フェイントのように回り込んでからチュや回避やガードへ入る。高速移動時は背景が激しく流れ、足元に小さな砂ぼこり、カメラは一瞬遅れて追いつく。チュや回避やガードの決定的瞬間だけ0.2〜0.4秒ほど超スローにする。主人公は接触の直後に別方向へ瞬間移動級の離脱を行う。恋愛的な甘い演出は禁止。あくまでいたずらと異常高速アクションの笑いとして描く。 カメラは、低い視点の35mm相当の広角追走と、チュ直前だけの50〜85mm相当の顔の寄りを使い分ける。重要なのは、主人公が消えたあとカメラが遅れて振られ、次の出現位置を捉えること。広角では必ず出発位置と到着位置の差が分かるように見せ、主人公の残像と移動距離を同じ画面内で伝える。寄り画は長くしない。顔の接近アップは決定的瞬間だけ短く使い、すぐに反応と離脱へつなげる。環境音、走る足音、風切り音、急停止音、小さなチュの効果音、ブロック音に同期してアクション音楽が鳴る。停止と超スローで音楽を絞り、再加速で復帰する。 CUT01|0.0〜2.0秒 主人公女子、男子A、男子B、男子C、男子D、男子E、男子Fの計7名。 開始時、主人公女子は園庭セットで周囲を見回し、男子Aは砂場で砂遊び風に遊び、男子Bは遊具のそばで遊び、男子Cは通路で遊び、男子Dは別の遊具のそばで遊び、男子Eは遊具付近、男子FはEの隣で遊んでいる。整列はしない。低い視点からの35mmの広い斜め画角、明るい自然光、園庭の生活音。主人公女子がAを発見して、獲物を見つけたようないたずらっぽい笑顔になり、目を輝かせる。膝を曲げて地面を蹴った瞬間、その場からほぼ消える。元の位置に短い残像が複数残り、カメラが一瞬遅れて追う。背景の遊具が高速で流れ、足音・加速音・風切り音とともにアクション音楽が立ち上がる。次の瞬間には砂場のAの目前に突然出現する勢いを見せる。 CUT02|2.0〜5.0秒 主人公女子、男子Aの計2名。 開始時、男子Aは砂場で遊び、主人公女子はAへ瞬間移動級に接近中。広角追走の直後、主人公女子がAの目前に突然実体化し、細かい高速ステップを1回だけ入れてAの視線の死角へ半歩回り込み、ピタッと急停止。50〜85mmの二人の顔の寄りへ切り替え、音楽が引き、超スロー。男子Aが顔を上げた瞬間、主人公女子がAのほっぺへ短くチュッ。接触アップと小さなチュの効果音。主人公女子の表情は、成功したときの満足げないたずら笑顔。男子Aは目を丸くし、口をぽかんと開ける。次の瞬間、主人公女子はもうその場から消えており、離脱方向に短い残像だけが残る。足音・風切り音・音楽が復帰し、カメラが遅れて遊具側へ振られる。不意打ち成功とAの硬直を笑いにする。 CUT03|5.0〜8.0秒 主人公女子、男子Bの計2名。 開始時、男子Bは遊具のそばで遊び、主人公女子が別方向から瞬間移動級に接近する。広角画面の端で残像が走り、次の瞬間にはBの前へ急停止。靴音と背景の流れが止まる。男子Bは主人公女子に気づき、目を輝かせ、大喜びの笑顔で自分からほっぺを差し出す。主人公女子は少し嬉しそうに目を細め、ノリの良さに面白がる表情を見せる。50〜85mmの二人の寄りで音楽を抑え超スロー、主人公女子がBの頬へチュッ。小さなチュの効果音。男子Bは目を細めて嬉しそうに笑う。直後、主人公女子はまた一瞬で消え、横方向へ残像を残して離脱。足音・音楽が復帰。カメラは低い広角へ戻って通路へ急パンする。Aと正反対の大喜びを明確に見せる。 CUT04|8.0〜11.5秒 主人公女子、男子Cの計2名。 開始時、男子Cは通路で遊び、主人公女子が別地点から瞬間移動級に接近中。低い視点の35mm横並走カメラに一瞬だけ残像が見え、Cの目前に突然出現。主人公女子は集中した目つきで狙いを定め、高速ステップで一瞬だけ左右に位置をずらしてフェイントを入れる。音楽を絞ってチュ寸前の超スローに入る。男子Cは驚いた目で主人公女子を見ながら、首と上半身をサッと動かして紙一重で回避。主人公女子の顔はCの頬に触れず空振り。風切り音だけが抜け、カメラはわずかに行き過ぎる。主人公女子は一瞬むっとした悔しそうな顔を見せ、すぐに表情を切り替えて別方向へ消える。別の遊具へ向かう残像だけが残る。男子Cはその場に残り、何が起こったのか分からないまま目で追う。紙一重の回避をスピード感とともに描く。 CUT05|11.5〜15.5秒 主人公女子、男子Dの計2名。 開始時、男子Dは別の遊具のそばに立ち、主人公女子は低い姿勢から瞬間移動級に突進中。低い35mmの広角で足元の影と距離を見せ、Dの真正面へ突然実体化。主人公女子は真顔で狙いを定め、高速ステップで一度だけDの横へ回り込もうとするが、Dはその動きを見切って顔を引く代わりに手のひらを前へ突き出す。50〜85mmの二人の顔と手が入る寄りへ切り替え、超スローでDの手のひらが主人公女子の顔を前方からしっかり受け止める。重要:この場面では、主人公女子の唇も頬も、男子Dの頬や顔に一切触れない。接触するのはDの手のひらと主人公女子の顔だけ。チュは成立しない。短く乾いたブロック音。音楽もカメラも一瞬完全停止。Dの真剣な顔と、主人公女子の「えっ、止められた」という驚き、少しふくれた不満そうな表情を見せる。次の瞬間、主人公女子は真横へ消え、複数の残像を残して離脱。音楽・足音・低い広角追走が一気に戻り、EとFのいる場所へ向かう。 CUT06|15.5〜23.5秒 主人公女子、男子E、男子Fの計3名。 開始時、男子Eは遊具のそばにおり、男子FはEの隣にいる。二人は自然に遊んでいる。主人公女子は二人へ走り込み、最初はEだけを見つめる。35mmの低い斜め広角でE・Fの隣接位置を見せ、主人公女子がEの前へ突然出現して急停止。50〜85mmの顔の寄りと超スローで、主人公女子の顔がEの頬のかなり手前、数センチ以上の距離で止まる。重要:この場面では、主人公女子の唇も頬も、男子Eの頬や顔に一切触れない。ほっぺをくっつけない。チュもしない。音楽が静まり、主人公女子はEの顔を見て『うーん、ちがう』というような、あからさまに迷いと微妙さのある表情をする。男子Eはぼんやり見ている。短い無音の間。次の瞬間、主人公女子の視線がFへ移る。目が急に輝き、好みの相手を見つけた嬉しさがはっきり顔に出る。カメラが二人の隣接関係を少し広く映した直後、主人公女子が横へ猛烈な瞬間移動級方向転換。Eの前から消え、Fの前にもう出現している。風切り音・音楽復帰。カメラは遅れて横移動し、Eを取り残してFに追いつく。男子Fは目を見開く。主人公女子がFの前でピタッと止まり、少し嬉しそうで勝ち気な笑顔になり、50〜85mmの顔の寄りと超スローでFのほっぺへ短くチュッ。小さなチュの効果音。これはFへの1回目のチュ。男子Fは驚きから嬉しい笑顔へ変わる。主人公女子は即離脱し、その場からまた消える。男子Eは選ばれず呆然。男子Fは喜ぶ。二人の対照的な反応を同じ空間のまま見せる。 CUT07|23.5〜30.0秒 主人公女子、男子E、男子Fの計3名。 開始時、同じ園庭の遊具付近。男子EはFの隣で呆然、男子FはEの隣で喜んでいる。主人公女子は少し離れた場所にいる。50〜85mmの近い二人画で、Fが目尻を下げて嬉しそうに笑い、Eは口を開けたままFを見てから主人公女子の去った方を見返す。交互に切らず、同じ画面内で喜びと呆然を対比させる。音楽を一拍引く。そこで主人公女子がFを見て、もう一回いくと決めたような、満面のいたずら笑顔と勝ち誇った表情になる。カメラが二人画から主人公女子へ急パン。主人公が地面を蹴った瞬間、その場から消え、短い残像が残る。低い35mm広角追走に切り替わり、足音・風切り音・音楽が勢いよく高まる。主人公女子は一度Fの横をかすめるように高速ステップで回り込み、Fが振り向くより先に反対側へ出現する。50〜85mmの寄りと超スローで、主人公女子がFのもう片方のほっぺへ短く2回目のチュッ。小さなチュの効果音。これはFへの2回目のチュ。男子Fはさらに嬉しそうに目を輝かせる。男子Eは「なんでまたそっちなんだ」というような強い呆然顔になる。主人公女子はその場から走り去らない。代わりに園庭の中央付近でピタッと止まり、肩で少し息を弾ませながら、獲物を探す小動物のように首を左右へ振って周囲を見回す。目が次の標的を探してキョロキョロ動き、最後に画面外のどこか一点を見つけて、ニヤッといたずらっぽく笑う。そこで次のターゲットを発見したことが伝わる。園庭の明るい自然光と柔らかい影の中、その発見の表情で30.0秒ちょうどに終了する。 ===Prompt終了===

M7[mi7]AI

70,171 views • 14 days ago

祝20万インプ越え...(^^♪...【プロンプト公開】 引用元のデブ・バズ企画が盛り上がってます♪ 今公開promptはソロversion:FF7ティファ・コス! ぜひ、オリキャラやコスプレで使ってみてね... 登場させたいキャラ画像1枚用意するだけ! <ソロ・スカイダイビングチャレンジ> Seedance2.5(30秒)プロンプト The English dialogue version is in the comments section. →リプ欄に、ハンコック・コス版(必見) ↓日本語セリフ版 ★セリフは変更して使ってみてね! ===プロンプト開始=== Seedance 2.5 30 seconds / 4:3 / photorealistic live-action High-energy overseas LIVE TV sports feature All spoken dialogue and commentary must be audibly spoken in Japanese. @ Image1 = Challenger Faithfully preserve the Challenger’s face, hairstyle, hair color, makeup, body proportions, outfit, and overall identity from the reference image throughout the entire video. Do not reinterpret her appearance or redesign her body. Keep the reference outfit and add realistic solo-skydiving equipment over it. Use bold, colorful international LIVE-TV broadcast graphics throughout the video. Top-left: “SOLO SKYDIVE SPECIAL” Make it moderately large and highly visible. Bold modern lettering with bright yellow, cyan, red and white accents, layered broadcast design, strong outline, subtle glow and drop shadow. Top-right: “LIVE” Use a large bright-red LIVE badge with bold white lettering, yellow/cyan accent details, strong outline, subtle glow and drop shadow. The upper graphics should look flashy, energetic and exciting like an international TV special. Keep them away from the Challenger’s face and important action. Do not add large subtitles across the center or bottom. The Challenger is highly energetic, confident, stylish and glamorous from beginning to end. She has the controlled movements of an experienced solo skydiver but performs for the cameras with bright, bold, playful energy. No fear. No hesitation. No panic. She is visibly excited and enjoying the entire challenge. Use big confident smiles, lively eye contact, enthusiastic waves, thumbs-up, fist pumps, peace signs and a quick wink. The mood is cool, sporty, exciting, glamorous and slightly sexy, not comedic. Add realistic solo-skydiving equipment: main and reserve parachute container, correctly fitted harness with shoulder, chest, waist and leg straps, wrist altimeter. No goggles. A compact action camera is securely fixed to the back of one hand. It is not handheld and does not interfere with normal skydiving control. Use a believable small single-engine turboprop high-wing skydiving aircraft with a large rectangular side jump door, narrow practical cabin and simple side benches. Inside the aircraft, use a fixed wide TV camera. Keep natural engine vibration, small camera vibration and strong wind when the door opens. A professional aerial cameraman jumps before the Challenger. He wears a navy skydiving suit, his own parachute system, a head-mounted action camera and carries a compact handheld TV camera. He descends rapidly below the aircraft, turns upward toward the jump door and captures the Challenger’s exit from below. During freefall he dynamically moves around her and actively searches for visually attractive LIVE-TV moments. Use authentic LIVE-TV camerawork: quick punch-in zooms, fast reframing, rapid cut-backs, brief close-ups, wind vibration, slight tracking delay, small overshoots, quick corrective pans, minor framing imperfections. The Challenger exits cleanly and rapidly separates downward from the aircraft. She never floats beside the aircraft. After exit: rapid downward acceleration, aircraft quickly receding above, strong relative airflow, smooth stabilization into a natural belly-to-earth freefall position. Belly toward ground. Back toward sky. Chest open. Hips naturally arched. Knees bent. Legs trailing behind. Arms naturally open. No upright falling. No seated falling. No swimming motion. No zero-gravity drifting. The aerial cameraman falls at a similar speed, so the Challenger appears relatively stable and floating inside the frame while the distant ground, clouds, aircraft movement, wind and body reactions clearly communicate high-speed descent. Strong realistic airflow continuously affects her face, hair and body. Hair streams violently backward. Cheeks are pushed and pulled by the airflow. Lips and mouth area tremble. Soft skin around the jaw and neck vibrates subtly. Even under strong airflow she keeps a bright confident smile and high-energy camera presence. Her chest, belly, sides, waist, hips, butt and thighs react naturally to turbulent airflow. The chest keeps realistic soft weight and shows clearly visible irregular multi-directional jiggling rather than repetitive bouncing. The belly, waist, hips, butt and thighs each show their own natural irregular soft-body movement. Use these as attractive LIVE-TV visual moments. Include a brief quick zoom toward the upper body to capture the chest movement. Include a brief rear three-quarter zoom framing the waist, hips, butt and upper thighs. Immediately return to her face or full-body action after each close-up. Do not hold isolated body close-ups too long. Keep the style dynamic, sporty, glamorous and broadcast-like. During freefall, cut between: aerial cameraman handheld TV camera, aerial cameraman head camera, Challenger hand-mounted self camera. Use: diagonal-front tracking, side tracking, low upward angle, frontal pass, rear three-quarter tracking, wide shots with open sky and distant ground. Audio: aircraft engine, cabin vibration, violent wind at the open door, powerful freefall wind, microphone turbulence, close breathing from the self camera, high-energy international sports-TV music. Lower the music during freefall so the live wind and voices dominate. All written Challenger dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by the Challenger. Use a bright, energetic, excited young adult Japanese female voice. Her mouth movement must naturally synchronize with her Japanese speech. All written Commentator dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by an energetic Japanese male TV commentator. Do not convert spoken lines into subtitles. Do not mute, omit or skip any written line. During freefall, wind noise may partially affect her voice, but every spoken line must remain audible and recognizable. Audio priority: 1. Challenger Japanese voice 2. Japanese Commentator 3. live environmental sound 4. background music [0:00–0:05] Fixed aircraft camera. The Challenger stands near the jump door with a big confident smile and high energy. She quickly adjusts her hair, enthusiastically waves at the camera, gives a thumbs-up and finishes with a strong short fist pump. Use a quick TV punch-in toward her smiling face. Challenger audibly says in Japanese: 「みんな、みてるー!?」 「今日は、かっこよくきめるよー!」 Japanese male Commentator audibly says: 「今回のチャレンジャー、実はスカイダイビングのライセンス保持者! しかも今回は、なんとひとりで飛びます!」 [0:05–0:08] The jump door opens. Violent wind rushes into the cabin. Her hair immediately whips backward. The fixed TV camera quickly zooms toward her face and upper body. Instead of hesitating, she becomes even more excited. She laughs, looks directly into camera and raises a fist. Challenger audibly says in Japanese: 「きたきたー!!」 「テンションあがるー!」 「いってきまーす!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「そして今回は、顔の表情をはっきり撮影するため、あえてゴーグルなし! 強い風を受ける表情まで、しっかり捉えます!」 [0:08–0:11] Fixed aircraft camera. The aerial cameraman jumps first and rapidly disappears below the door. Immediately cut to his head camera. He accelerates downward, turns his body and points the camera upward toward the aircraft and open jump door. Natural wind vibration and rapid framing adjustment. Japanese male Commentator audibly says: 「まず空中カメラマンが先行! 下から狙います!」 [0:11–0:14] Fixed aircraft camera. The Challenger confidently moves to the jump door with no hesitation. She looks back at the fixed camera with a big smile and gives a strong thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「いくよー!!」 She launches into a clean, stylish solo jump. Cut immediately to the aerial cameraman below the aircraft. She rapidly drops toward the camera while the aircraft becomes smaller above. The cameraman quickly corrects his framing to follow her. Japanese male Commentator audibly says: 「いったーーー! 迷いなし! きれいなソロジャンプ!」 [0:14–0:18] Aerial handheld TV camera. The Challenger smoothly stabilizes into a clean belly-to-earth posture. Begin with a dynamic diagonal-front full-body tracking shot. She immediately notices the aerial cameraman. Without breaking her posture, she enthusiastically waves with the free hand and gives a thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「みえてるー!?」 「さいこー!!」 Make a fast LIVE-TV punch-in toward her upper body for approximately 0.7 seconds. Clearly capture the strong airflow through her hair, face, chest and belly. Her chest shows soft irregular multi-directional jiggling. Immediately pull back to full-body. Japanese male Commentator audibly says: 「きれいに安定したーー! さすがライセンス保持者、この余裕! おおっと、カメラが寄った! 胸元まで、風を受けてぷるぷる揺れています!」 [0:18–0:21] Challenger hand-mounted self camera. Close, energetic, slightly unstable shot of her face and upper body. Strong wind pushes her cheeks and lips. Her hair streams backward. Her chest and belly naturally move in the airflow. She looks directly into the camera with a huge smile and gives a playful quick wink. Challenger audibly says in Japanese: 「どう!?」 「かっこいいでしょー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「この風でも笑ってるーー! 完全に楽しんでます!」 [0:21–0:25] Cut rapidly back to the aerial handheld TV camera. The cameraman tracks alongside her, then drops lower for a dramatic full-body upward angle against the blue sky. Move briefly toward a rear three-quarter position. Make a fast approximately 0.7-second LIVE-TV punch-in framing her lower back, waist, hips, butt and upper thighs. Show natural irregular airflow movement through the fitted outfit and soft body. Immediately widen back to full body and move toward diagonal front. The Challenger notices the camera again, gives a big smile and a playful peace sign. Challenger audibly says in Japanese: 「もっと、とってー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「後ろからも来たーー! 腰まわりも、お尻も、風をまともに受けています! それでもこの余裕! カメラにピースです!!」 [0:25–0:28] Wide aerial TV shot. The Challenger quickly checks her wrist altimeter. With confident controlled movement, she deploys her own parachute. The canopy opens correctly. Her body rises naturally into the harness and freefall speed drops sharply. The cameraman performs a quick upward pan to follow the opening canopy. Wind noise suddenly becomes much quieter. Challenger audibly says in Japanese: 「よしっ!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「ここで自分でパラシュート展開! 開いたーー! きれいです!」 [0:28–0:30] Challenger hand-mounted self camera during stable parachute descent. The atmosphere becomes calmer. The Challenger is still extremely energetic and excited. She gives a huge satisfied smile, waves enthusiastically at the camera, then makes a strong celebratory fist pump. Challenger audibly says in Japanese: 「せいこうー!!」 「みんな、みてたー!?」 Japanese male Commentator audibly says: 「ソロ・スカイダイブ、見事成功ーー! 最後まで余裕たっぷり! かっこよく決めましたーー!」 End with the Challenger smiling brightly against the open blue sky while the colorful “SOLO SKYDIVE SPECIAL” and “LIVE” broadcast graphics remain clearly visible. ===プロンプト終了===
0:30

Sensitive content

This media may contain sensitive content.

mi7_crypto's profile picture

祝20万インプ越え...(^^♪...【プロンプト公開】 引用元のデブ・バズ企画が盛り上がってます♪ 今公開promptはソロversion:FF7ティファ・コス! ぜひ、オリキャラやコスプレで使ってみてね... 登場させたいキャラ画像1枚用意するだけ! <ソロ・スカイダイビングチャレンジ> Seedance2.5(30秒)プロンプト The English dialogue version is in the comments section. →リプ欄に、ハンコック・コス版(必見) ↓日本語セリフ版 ★セリフは変更して使ってみてね! ===プロンプト開始=== Seedance 2.5 30 seconds / 4:3 / photorealistic live-action High-energy overseas LIVE TV sports feature All spoken dialogue and commentary must be audibly spoken in Japanese. @ Image1 = Challenger Faithfully preserve the Challenger’s face, hairstyle, hair color, makeup, body proportions, outfit, and overall identity from the reference image throughout the entire video. Do not reinterpret her appearance or redesign her body. Keep the reference outfit and add realistic solo-skydiving equipment over it. Use bold, colorful international LIVE-TV broadcast graphics throughout the video. Top-left: “SOLO SKYDIVE SPECIAL” Make it moderately large and highly visible. Bold modern lettering with bright yellow, cyan, red and white accents, layered broadcast design, strong outline, subtle glow and drop shadow. Top-right: “LIVE” Use a large bright-red LIVE badge with bold white lettering, yellow/cyan accent details, strong outline, subtle glow and drop shadow. The upper graphics should look flashy, energetic and exciting like an international TV special. Keep them away from the Challenger’s face and important action. Do not add large subtitles across the center or bottom. The Challenger is highly energetic, confident, stylish and glamorous from beginning to end. She has the controlled movements of an experienced solo skydiver but performs for the cameras with bright, bold, playful energy. No fear. No hesitation. No panic. She is visibly excited and enjoying the entire challenge. Use big confident smiles, lively eye contact, enthusiastic waves, thumbs-up, fist pumps, peace signs and a quick wink. The mood is cool, sporty, exciting, glamorous and slightly sexy, not comedic. Add realistic solo-skydiving equipment: main and reserve parachute container, correctly fitted harness with shoulder, chest, waist and leg straps, wrist altimeter. No goggles. A compact action camera is securely fixed to the back of one hand. It is not handheld and does not interfere with normal skydiving control. Use a believable small single-engine turboprop high-wing skydiving aircraft with a large rectangular side jump door, narrow practical cabin and simple side benches. Inside the aircraft, use a fixed wide TV camera. Keep natural engine vibration, small camera vibration and strong wind when the door opens. A professional aerial cameraman jumps before the Challenger. He wears a navy skydiving suit, his own parachute system, a head-mounted action camera and carries a compact handheld TV camera. He descends rapidly below the aircraft, turns upward toward the jump door and captures the Challenger’s exit from below. During freefall he dynamically moves around her and actively searches for visually attractive LIVE-TV moments. Use authentic LIVE-TV camerawork: quick punch-in zooms, fast reframing, rapid cut-backs, brief close-ups, wind vibration, slight tracking delay, small overshoots, quick corrective pans, minor framing imperfections. The Challenger exits cleanly and rapidly separates downward from the aircraft. She never floats beside the aircraft. After exit: rapid downward acceleration, aircraft quickly receding above, strong relative airflow, smooth stabilization into a natural belly-to-earth freefall position. Belly toward ground. Back toward sky. Chest open. Hips naturally arched. Knees bent. Legs trailing behind. Arms naturally open. No upright falling. No seated falling. No swimming motion. No zero-gravity drifting. The aerial cameraman falls at a similar speed, so the Challenger appears relatively stable and floating inside the frame while the distant ground, clouds, aircraft movement, wind and body reactions clearly communicate high-speed descent. Strong realistic airflow continuously affects her face, hair and body. Hair streams violently backward. Cheeks are pushed and pulled by the airflow. Lips and mouth area tremble. Soft skin around the jaw and neck vibrates subtly. Even under strong airflow she keeps a bright confident smile and high-energy camera presence. Her chest, belly, sides, waist, hips, butt and thighs react naturally to turbulent airflow. The chest keeps realistic soft weight and shows clearly visible irregular multi-directional jiggling rather than repetitive bouncing. The belly, waist, hips, butt and thighs each show their own natural irregular soft-body movement. Use these as attractive LIVE-TV visual moments. Include a brief quick zoom toward the upper body to capture the chest movement. Include a brief rear three-quarter zoom framing the waist, hips, butt and upper thighs. Immediately return to her face or full-body action after each close-up. Do not hold isolated body close-ups too long. Keep the style dynamic, sporty, glamorous and broadcast-like. During freefall, cut between: aerial cameraman handheld TV camera, aerial cameraman head camera, Challenger hand-mounted self camera. Use: diagonal-front tracking, side tracking, low upward angle, frontal pass, rear three-quarter tracking, wide shots with open sky and distant ground. Audio: aircraft engine, cabin vibration, violent wind at the open door, powerful freefall wind, microphone turbulence, close breathing from the self camera, high-energy international sports-TV music. Lower the music during freefall so the live wind and voices dominate. All written Challenger dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by the Challenger. Use a bright, energetic, excited young adult Japanese female voice. Her mouth movement must naturally synchronize with her Japanese speech. All written Commentator dialogue MUST be actually spoken aloud in Japanese by an energetic Japanese male TV commentator. Do not convert spoken lines into subtitles. Do not mute, omit or skip any written line. During freefall, wind noise may partially affect her voice, but every spoken line must remain audible and recognizable. Audio priority: 1. Challenger Japanese voice 2. Japanese Commentator 3. live environmental sound 4. background music [0:00–0:05] Fixed aircraft camera. The Challenger stands near the jump door with a big confident smile and high energy. She quickly adjusts her hair, enthusiastically waves at the camera, gives a thumbs-up and finishes with a strong short fist pump. Use a quick TV punch-in toward her smiling face. Challenger audibly says in Japanese: 「みんな、みてるー!?」 「今日は、かっこよくきめるよー!」 Japanese male Commentator audibly says: 「今回のチャレンジャー、実はスカイダイビングのライセンス保持者! しかも今回は、なんとひとりで飛びます!」 [0:05–0:08] The jump door opens. Violent wind rushes into the cabin. Her hair immediately whips backward. The fixed TV camera quickly zooms toward her face and upper body. Instead of hesitating, she becomes even more excited. She laughs, looks directly into camera and raises a fist. Challenger audibly says in Japanese: 「きたきたー!!」 「テンションあがるー!」 「いってきまーす!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「そして今回は、顔の表情をはっきり撮影するため、あえてゴーグルなし! 強い風を受ける表情まで、しっかり捉えます!」 [0:08–0:11] Fixed aircraft camera. The aerial cameraman jumps first and rapidly disappears below the door. Immediately cut to his head camera. He accelerates downward, turns his body and points the camera upward toward the aircraft and open jump door. Natural wind vibration and rapid framing adjustment. Japanese male Commentator audibly says: 「まず空中カメラマンが先行! 下から狙います!」 [0:11–0:14] Fixed aircraft camera. The Challenger confidently moves to the jump door with no hesitation. She looks back at the fixed camera with a big smile and gives a strong thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「いくよー!!」 She launches into a clean, stylish solo jump. Cut immediately to the aerial cameraman below the aircraft. She rapidly drops toward the camera while the aircraft becomes smaller above. The cameraman quickly corrects his framing to follow her. Japanese male Commentator audibly says: 「いったーーー! 迷いなし! きれいなソロジャンプ!」 [0:14–0:18] Aerial handheld TV camera. The Challenger smoothly stabilizes into a clean belly-to-earth posture. Begin with a dynamic diagonal-front full-body tracking shot. She immediately notices the aerial cameraman. Without breaking her posture, she enthusiastically waves with the free hand and gives a thumbs-up. Challenger audibly says in Japanese: 「みえてるー!?」 「さいこー!!」 Make a fast LIVE-TV punch-in toward her upper body for approximately 0.7 seconds. Clearly capture the strong airflow through her hair, face, chest and belly. Her chest shows soft irregular multi-directional jiggling. Immediately pull back to full-body. Japanese male Commentator audibly says: 「きれいに安定したーー! さすがライセンス保持者、この余裕! おおっと、カメラが寄った! 胸元まで、風を受けてぷるぷる揺れています!」 [0:18–0:21] Challenger hand-mounted self camera. Close, energetic, slightly unstable shot of her face and upper body. Strong wind pushes her cheeks and lips. Her hair streams backward. Her chest and belly naturally move in the airflow. She looks directly into the camera with a huge smile and gives a playful quick wink. Challenger audibly says in Japanese: 「どう!?」 「かっこいいでしょー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「この風でも笑ってるーー! 完全に楽しんでます!」 [0:21–0:25] Cut rapidly back to the aerial handheld TV camera. The cameraman tracks alongside her, then drops lower for a dramatic full-body upward angle against the blue sky. Move briefly toward a rear three-quarter position. Make a fast approximately 0.7-second LIVE-TV punch-in framing her lower back, waist, hips, butt and upper thighs. Show natural irregular airflow movement through the fitted outfit and soft body. Immediately widen back to full body and move toward diagonal front. The Challenger notices the camera again, gives a big smile and a playful peace sign. Challenger audibly says in Japanese: 「もっと、とってー!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「後ろからも来たーー! 腰まわりも、お尻も、風をまともに受けています! それでもこの余裕! カメラにピースです!!」 [0:25–0:28] Wide aerial TV shot. The Challenger quickly checks her wrist altimeter. With confident controlled movement, she deploys her own parachute. The canopy opens correctly. Her body rises naturally into the harness and freefall speed drops sharply. The cameraman performs a quick upward pan to follow the opening canopy. Wind noise suddenly becomes much quieter. Challenger audibly says in Japanese: 「よしっ!!」 Japanese male Commentator audibly says: 「ここで自分でパラシュート展開! 開いたーー! きれいです!」 [0:28–0:30] Challenger hand-mounted self camera during stable parachute descent. The atmosphere becomes calmer. The Challenger is still extremely energetic and excited. She gives a huge satisfied smile, waves enthusiastically at the camera, then makes a strong celebratory fist pump. Challenger audibly says in Japanese: 「せいこうー!!」 「みんな、みてたー!?」 Japanese male Commentator audibly says: 「ソロ・スカイダイブ、見事成功ーー! 最後まで余裕たっぷり! かっこよく決めましたーー!」 End with the Challenger smiling brightly against the open blue sky while the colorful “SOLO SKYDIVE SPECIAL” and “LIVE” broadcast graphics remain clearly visible. ===プロンプト終了===

M7[mi7]AI

90,705 views • 2 months ago

mi7_crypto's profile picture

驚きの事実&業界が震えあがる !!!!!!!!!! AIモーションで脱After Effects...(''ω'')ノ?【PR】 むっちゃ気になってたTOPVIEW AI( Topview AI (トップビュー) 日本公式 )の「Topview Motion Studio」試したぞ( ;∀;)... 添付動画のモーションを見てくれΣ(・□・;) クオリティ高くね!? Seedance2.5が搭載されてて、AE(After Effects)風モーショングラフィックス動画が制作できる機能がTopview Motion Studio! テストも兼ねて、この機能自体の宣伝動画をモーション グラフィックスとして作ってみたよ... 【検証結果】 (Q1)AEが要らなくなる?→(A1)ならない! (Q2)外注費抑えれる?→(A2)使いようで可能! (Q3)使いやすい?→(A3)改良を求む! <ガチレビュー> まあ、色々あるんですが、今はα版という前提でお話しします。 むちゃ簡単にできるようにテンプレートが用意されてるんだけど、今は、これがまだ少ないし、まあ、シンプルなエフェクトやモーションのものが多いのであまり見映えがしないものになってしまう。 (今のままだと社内使い程度かな) 今後追加されるらしいけど.... それと商品やサービスのPRや説明だと結構凝ったものを要求されるから今のままだとなんちゃって程度。 またそれがやりたいモーションとなるとテンプレートでは対応しきれないのですよ。 (今はテンプレートを選ぶ方法しかなくて困った) 生成には、Seedance2.5やMiniMaxH3、Wan3.0と最新で 参照(リファレンス)も多く指定できるけど、結局元デザインが肝心であったり、それとテンプレのモーションがかち合うのでこれも結局テンプレではだめって話になるんです。 どちらかというと、AEのプラグイン的な細かいモーションが一つずつ指示できるようなSkill群機能にした方が本当に使えると思う。プロンプトに組み込んでくれるようなもの。 この機能まだ使ってない人にはわかりづらいんだけど、結局CanvasでAIと対話して最終動画生成するですよ。 私の場合1回目の生成では、テンプレをもとにやって大失敗...そして2回目で素材をきっちり用意してテンプレ要素をどんどん置き換える指示を出して今回のようなものを完成させた感じ。でもこのクオリティだすなら、絵コンテや参照画像の工夫、プロンプトまで綿密に設計しとかないといけないんです。 そうなれば、普通にSeedance2.5やMiniMaxH3を扱う方が早いって感じですね。 まあ、それができない人やテンプレで簡単にって人向けかな。デザイン系のプロユースではないです。 今回は、TOPVIEW AIさんのアップデートに期待!って感じで検証結果報告しておきます。 最後まで観てくれた方は、是非質問やコメントくださいね!

M7[mi7]AI

22,395 views • 2 months ago