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おつかれーらいす🍛 【いざ!番長】 6月2日~導入 スペック🗡️ ーーーーーーーーーーーー 機械割 設定①97.6% 設定②98.9% 設定③101.3% 設定④106.0% 設定⑤112.1% 設定⑥114.9% AT確率 設定①1/386.9 設定②1/368.5 設定③1/375.8 設定④1/332.4 設定⑤1/351.6 設定⑥1/312.1 AT仕様 差枚数管理型AT AT純増 2.8枚/G or 5.0枚/G ベース 【50枚あたり約32G】 コイン単価 【3.5円】 ◆通常時 規定G数で主にAT抽選/刀ポイントで主にCZの抽選 ボーナス当選時はATの差枚数の上乗せを抽選 刺客ゾーン(CZ) 10G+α継続のCZ 小役が成立するごとに期待度がUP(成功期待度約40%) AT頂ZBASH(ズバッシュ) ・初期差枚数150枚+αの差枚数管理型AT ・レア役の直乗せや決闘の抽選を行い、決闘勝利時はボーナス以上の報酬を獲得 ・倍斬刀(バイキルトウ)チャレンジ(3G+α継続) 差枚上乗せの一部で突入 斬揃い・レア役成立(合算1/4.4)で上乗せが2~8倍に増加。最大64倍 ・決闘(3G or 4G継続) 成立役を参照して勝利抽選を行い、勝利で報酬を獲得 勝利報酬:AT中画面右上のパネルに3回先までの報酬が表示 ボーナス(白)→赤BB以上 ボーナス(赤)→赤BB以上かつ約50%で青BB以上 青7図柄...

58,649 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 5

Фото профиля クロ猫(⃝ᴥ)⃝ฅ
クロ猫(⃝ᴥ)⃝ฅ1 год назад

おつかれーらいす🍛🎭

Фото профиля 弱のマチ子🦛⛩️
弱のマチ子🦛⛩️1 год назад

デモ機っぽい打ち方でしたねw 第3の番長、なるほど🤔🍛

Фото профиля あつみん@マルハン部長
あつみん@マルハン部長1 год назад

デモ機はデモ機デス🎭

Фото профиля naochin
naochin1 год назад

おつかれーらいす🍛 まだいざ番打ってないですがなかなか厳しいと聞いたのでジャグラーでこつこつ徳を積んでいます😄

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せぐのすけ1 год назад

m b

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おつかれーらいす🍛 【Lバイオハザード5】 3月3日〜導入(予定) スペック🧟 ーーーーーーーーーーーー 出率 97.8%/98.8%/100.6% 104.6%/108.9%/114.9% AT確率 【1/325.8〜1/236.2】 AT純増 【約2.5枚/G or 約4.0枚/G】 天井 【999G】 ベース 【50枚あたり約33G】 コイン単価 【約3.1円】 ◆通常時 小役の連続,レア役等でCZ/AT直撃抽選 ◆CZ 【パニックゾーン】 期待度約37%/フリーズ発生でAT 【ウェスカーゾーン】 期待度約60% 全役でAT当選確率アップ抽選 ◆AT「ハザードラッシュ」 純増約2.5枚/G,初期50G+α 初当り時の約33%で「インフェクション」突入 →5G+α継続/平均上乗せ約130G AT中レア役でゲーム数上乗せ,エピソード抽選 エピソード当選で「バーストチャンス(BAR揃い高確率)」「シューティングバースト」突入チャンス チャンス目は「ウロボロスモード」突入抽選 →当選でレア役高確(約1/5)移行 ◆「シューティングバースト」 AT中BAR揃いで突入 MAX約97%ループ/平均上乗せ約126G ◆「クライマックスウェスカーゾーン」 AT終了後の一部で突入/成功期待度約60% 突破で上位AT「プレミアムハザードラッシュ(純増約4.0枚/G)」突入 生産台数 【約12,000台予定】 ーーーーーーーーーーーー point🎙️ 遂に来た!前評判が高かったバイオハザード5!前作を打った人には懐かしく、初めて触る人には新鮮な出来栄えです。個人的にはレア役高確のウロボロスモードが懐かし過ぎた✨界隈ではヒット間違いなし!と言われていますが、結果はご自身の目でお確かめください🎭

あつみん@マルハン部長

47,548 просмотров • 1 год назад

たぶん最速!「たかどらのながら小役カウンター」に、ミリオンゴッドの回転率逆算機能を追加しました‼️ この機能の主な使い道は2つ。 1.設定判別 2.リセット・据え置き判別 →設定判別📕 50枚あたりの回転率は、 設定1:30.5G(解析値) 設定6:34G前後(全6ホール実践値) 設定2〜5:30.84〜31.24G付近 ※設定2-5はDMMぱちタウンの各設定約3,000Gの実践データを参照 グラフ、当選履歴、獲得枚数などを詳しく入力することで、50枚あたりの回転率を逆算できる。詳しくは動画を参考にして 設定判別の目安として活用してほしい! 全6ホールで試したところ、全台おおむね34G/50枚という逆算結果になった。 →リセット・据え置き判別📕 設定変更濃厚の等価店で、朝イチ台をランダムに500g以上でgg当選台を選んで回転率を逆算したところ、平均は約34G/50枚だった 稼働でも「朝イチはナビが多くて、コイン持ちがいいな」と感じていたが、朝イチだけは設定に関係なくナビを出現させ、コイン持ちを一律34G/50枚前後にしている可能性がありそう。 逆にいえば、朝イチの逆算結果が30G/50枚前後の店は、据え置きの可能性が高いかもしれない。 ぜひ、自分のホールでも試してみてほしい! また、現在出回っている期待値表の多くは30.5G/50枚で計算されているため、実際のリセット狙いは、掲載されている期待値より甘くなる可能性もある。 アプリはこちら👇 判別データの保存や、保存したデータの平均回転率の算出にも対応! 設定判別にもエナにも使えるアプリ。 明日には全機能が使えるようになる予定なので、ダウンロードしてお待ちください!

👑たかどら

134,346 просмотров • 15 дней назад

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

144,015 просмотров • 4 месяцев назад

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

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エライさんのホールで大ハシャギ 自身初のマギアラッシュ中の中段チェリーで、まどかコネクトからのエンディング「誰も知らない、私たちの記憶」へ到達 先週水曜日(4/29)のパチスロ実戦その後は、エンブリオイブ覚醒で135G上乗せとイマイチだったもののコツコツ上乗せしている最中にキュウべえ演出発生して違和感ながら止めると中段チェリー降臨((((;゚Д゚)))))))これが思ったほど上乗せ出来ませんでしたが決め手となりエンディング「誰も知らない、私たちの記憶」に到達して、その後のエンブリオイブ覚醒で145G上乗せ分も含めて一撃6000枚を確保!万枚も視野と思いましたが… その後台が疲れ果てたのか?完全沈黙してしまい結局一撃で1500枚削られたところで諦めて撤収しました… 収支+4326枚 4月度パチスロ実戦結果 7勝10敗 総収支 −2504枚 この日のエライさんのホールの差枚数結果は、+78,896枚(平均差枚320枚)と大爆発の1日でした!まさにこれがエライさん劇場だと言える結果でした!いつこの爆発が出るか分からないのが堪らないんですよね…また、定期的にお邪魔したいと思います!エライさん相変わらずクレイジーだわ… #エライさんのホール参戦 #スマスロマギアレコード #エンディング誰も知らない私たちの記憶

ほらんど

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【甲鉄城のカバネリ 海門決戦のハイエナ知識📖】 🔥規定ゲーム数で美味しいところは…🔥 2種類の天井、規定ゲーム数、CZポイント、様々な示唆、黒煙と狙える要素があるからこれから打つ人は打つ前に見て欲しい! ✅ST間天井▶︎996G ・設定変更、駆け抜け、上位ST後は596Gに短縮されるから狙い目。 ✅周期天井▶︎6周期 ・設定変更、駆け抜け、上位ST後は4周期に短縮されるから狙い目。 ✅規定ゲーム数狙い ・今作から強制周期到達、超高確などの恩恵がある規定ゲーム数が存在。 ・1番狙い目になりそうポイントは動画で紹介! ✅周期ポイント狙い ・サブ液晶、メイン液晶で確認できるから要チェック。 ✅CZポイント狙い ・今作もアイキャッチ、会話、おみくじで示唆をしてる。 ・景之アイキャッチや会話も存在する模様。 ✅示唆狙い ・キリ番演出、輪廻くじ、サブ液晶背景等で当選周期示唆や次回上位ST示唆をしてる。 ・示唆内容でボーダー調整できるから要チェック。 ✅黒煙狙い ・解放時は上位ST濃厚やから溜まってたら狙い目にはなりそう。 今作からの新要素である周期は1.2周期がボーナス当選しやすくなっており、ここを効率良く狙うのが良さそう👀 また桜背景が4周期天井ではなく、発生から4周期以内示唆と言う情報も出てるから打つ人はその辺も注意しながら打った方が良さそう! 今のタイミングなら設定6や設定5なんかもツモりやすいやろうから、打ちたい人は早めに狙うのが良さげ🌵 ただ抽選はめっちゃ多そう…w ※動画の狙い目は3/2導入日に設定した数値。 #新台 #カバネリ #海門決戦

サボテン レベル8 経験値稼ぎ中🌵

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