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Ana Sayfaya Dön

おはようございます♪ Good morning🌞#ももらぶ 閲覧数やフォロワーさんの数が伸びないとお悩みじゃないですか❓ 『うーん、イラストが悪い❓ ハッシュタグが悪い❓ 本文が悪い❓ 万アカの人と同じ事をしてるのに...』 👆これ、X(ツイッター)をスタートしたばかりの人も、ベテランさんでも勘違いをしている事が多々あります。 ※もちろんアイちゃんもでした💦 ツイッターは点数制(スコア制)のSNSです。 コメント1点、リポスト1点、イイネ👍1点。 交流をするたびに点数がアップして、点数が高いと自然に閲覧数がアップします。 ここで重要なのは、自分でコントロールができる部分です。 投稿した後、あなたの作品にイイネ・リポスト・コメントが何回もらえるのかをコントロールはできますか❓ アイちゃんは無理です。想像より伸びない事もあれば、適当にポストしたのが伸びる事もあります。 でも、コントールできるものがあります。 それが ①他の人へ送るコメント・イイネ・リポスト(👈やり過ぎは危険) ②あなたのポストに届いたコメントへのお返事 の2つです。 伸びている人は投稿だけじゃなく、コメントやイイネ周りなど、裏方も頑張っています。 伸びている投稿はコメントをもらう仕組みをしていたり、コメントにお返事をしています。 業界の有名人でもなければ、勝手に伸びていくなんて事はありません。 (むしろ業界の有名人でも、裏でマネージャーさんが地道な作業をしているのが普通です) 一歩ずつできる事をやっていこうね♪

17,382 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

関口華美の兄です。 今回は兄弟の代表として、妹の最後の手紙に実名のあるいじめ同級生女子 4名の親御さんに訴えます。 貴方達の娘らのいじめで、私の妹が 死んでから今年で6年目になります。 つまり、貴方達親が日常的に 娘さん達としている何気ない会話や、何気ないスキンシップすら私達 家族は、この6年間、はなちゃんと 一度も、何も出来ていない という事です。 朝のおはようも、一緒にゲームを クリアした時のハイタッチも、 ドライブも。 貴方達の娘さん達はこの6年間で 何回笑いましたか? 私は、はなちゃんの笑った姿を もう6年間も見ていません。 今後も当たり前ですが、 一生見る事ができないのです。 ただ兄として、両親も一緒だと 思いますが、はなちゃんが 死ぬほど、死ぬほどに辛い いじめを受けていた事に 気が付いてあげられなかった事を、 本当に今でも心から後悔しています。 だから、少なくともはなちゃんの 最後の手紙に書かれていた、いじめ 女児4人は、人としてはなちゃんに 心からの謝罪をしにきて もらえませんか? 貴方達が親として大切に育ててきた 娘らが12歳で犯したことです。 貴方達、親が何故6年経った今も 謝りに来させないのですか? はなちゃんには、 いじめ女子4人にさえも あるであろう素敵な未来が もう絶対にありません。 最後の手紙で実名があげられている 以上、まともな常識のある親なら、 少しでも娘らに反省をさせるための 謝罪に行かせる必要が あるのではないですか? 人として考え直してください。 よろしくお願いいたします。

町田市いじめ公式アカウント

6,368,709 görüntüleme • 3 ay önce

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。 今までマネタイズもせず、ただただAI動画の認知度を上げるためだけに投稿してきましたが、ようやく自分の活動ができそうです。 オンラインで面談をして頂き、まずはお試しで仕事をさせてもらう形になれたと思うので結果を出して正式に採用されたら報告ができるかもです。 一部の人は目にすることになるかもしれない期待のプロジェクトにさっそく参加させてもらえるようです。 練習を兼ねたいので、Xでの制作内容や投稿内容が少し変わるかもしれませんが、引き続きツール紹介などはかかさず投稿するつもりです。 フルコミットしだしたらXの投稿が遅れることもあるかもしれないですが、既に多くの方が同じようにツール紹介をしてくれているので引用やリポストも多様します。 これからも別の角度からAI動画を盛り上げる役割を果たすつもりですので、引き続き宜しくお願いします。 ※ ちなみにこの動画は、ChatGPT 4oでタイトルを作って、Runway Gen3で動かして、Midjourney V7で作ったイラスト合成して、AfterEffectsで編集した動画です。 こういう動画を含め、ソシャゲ系とかキャラ動作、フラットアニメ風とかも増えると思います。 今までは仕事が別だったのでSNSは50%くらいでしかやってませんでしたが、仕事の練習になるなら全力でできる機会も増えるので、おそらく投稿作品のクオリティーはあがります。 AI動画界隈の人達みんなの活動がいずれ、クリエイターとして仕事になるようにサポートできればいいなと思っていますので、これからは指標になれるような存在を目指します! 応援してくれた方々に良い報告ができるよう頑張るぞ! いつも見てくれてありがとう!!!🙏🙏🙏

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

52,641 görüntüleme • 1 yıl önce

八丈島に甚大な被害をもたらした台風が過ぎ去った後、島には多くの支援物資や人の手が届きました。 けれど、現場では今も、生活や事業が立ち行かなくなった人たちがいます。 住まいを失った人、仕事を失った人、復旧の見通しが立たず、日々の暮らしに追われている人。 そういう切実な状況に直面している人たちにとって、支援が届くかどうかは、文字通り死活問題です。 だからこそ、善意がそのまま必要なものと重ならないことの影響は、想像以上に大きいのです。 すでに足りているものが届き、本当に必要なものが後回しになる。支援の仕組みが複雑で、現場の声が届かない。 そんなとき、「もっとちゃんと考えてほしい」と思ってしまうのは、当然のことかもしれません。 でも、その裏には必ず、汗をかいた人がいます。限られた情報の中で、誰かのために動こうとした人がいます。だ から、批判で終わらせてしまうのではなく、「次はこうしたらもっとよくなるんじゃないか」と提案し続けることが大切なんだと思います。 それは、時間がかかるし、もどかしいかもしれません。 でも、善意を否定するのではなく、善意がもっと届くように形を変えていく。 それが、今苦しんでいる人たちのためでもあり、次に誰かが困ったときのためでもあるって考えています。 批判ではなく、提案を。それは、島の未来をつくる一歩だと思うのです。

Yukio "Opi" Ohya

14,627 görüntüleme • 9 ay önce

「プログラマーの叫び」 1991年にアイレムから発売された「GALLOP」っていうゲーム、覚えてる人いますか? これはその「GALLOP」のタイトル演出についてのお話です。 丸い玉がたくさん飛んできてGALLOPという文字になっていくという、その演出、おそらく私が何かのアニメで見たアイデアを拝借したものでしょう。私は16✕16ドットの丸いOBJを一つ描いて簡単な仕様書を書いただけ。あとは、天才プログラマーの安藤くん(安藤健二)にすべてお任せしました。 自称「どんな願いも叶える魔法使い」の安藤くんにかかれば、これくらいのものは一瞬で作ってしまいます。タイトル演出を実装すると、ギャラリーが集まり、「さすがakioさんだ!」「やっぱりakioさんってすごいな!」と称賛の声が飛び交います。遠くで聞こえる褒め言葉を聞いて私がニヤニヤしていると、安藤くんが突然ギャラリーに駆け寄り、フルボリュームで叫びます「akioさんは丸一個描いただけや!これを作ったのは俺やぞ!」顔は笑ってますが、口調は激オコです。 ギャラリーが散り散りに逃げていくと、安藤くんは頭をボリボリ掻きむしりながら席に戻ります。まるで産卵床を守る凶暴な魚のよう。『GALLOP』の筐体と自分の席を行ったり来たり、忙しくて仕事が手につきません。今日の仕事は、"真の功労者は自分である"と近づく者を説き伏せる事です。 こういう感じで綺羅びやかなゲーム画面を見ると企画マンやドッターが目立ってしまう事が多々あるんですが、真の功労者はプログラマーであることが少なくありません。声に出して「俺だ!」と叫べるプログラマーは良いですが、声が小さいプログラマーにも、ちゃんと光を当て感謝しなければいけませんね。 ちなみに、メタルスラッグがゲームとして成り立っているのも、安藤くんが並々ならぬ努力で処理落ちと戦ってくれたり、モーデン軍のザコ兵に魚ほどの脳みそに変わるプログラムを組んでくれたお陰なんです。そんな安藤くんは更なる高みを目指し「3Dがやりたい」と言い残して、我々の前から姿を消しました。 あなたの近くに「魔法使い」と称する天才プログラマーがいたら、それはひょっとしたらWIZARD Andyかもしれませんよ。

akio

226,838 görüntüleme • 1 yıl önce

インスタのノウハウ欲しい人います? 3/15の20時にインスタ配ります。いたら当日DMします。 え!?インスタ?!って思った人もいるかもしれませんが… 僕のアカウント9ヶ月で3万人超えて、ストリーズも常時30%以上の人が見てくれてライブ配信した等多いときで同接900人とかになって売上も解説後で2億くらいいっているのですが、そのやり方を1時間20分の動画と170枚の資料でまとめたマニュアルみたいなものがあるんですよ。実績は見ての通り界隈No.1です。 ちなみに訪問看護の採用用のアカウントもインスタで2万人くらいいてここ1年で150名くらいは応募きてます。実採用は60名ほど。個人名で活動しているアカウントではここ1年くらいの実績ではNo.1かなと思っていますww インスタってノウハウが無数にあってその9割が『フォロワーを増やす』ってところに特化されていて何かを販売する!ってことが前提じゃないことが多いんです。 これは昔ながらの負債ですね。インスタにもただフォロー増やせば何とかなるって時代がありました。でも発信者が増えた今やプラットフォーム側の移行も大幅に変化しているので今数年前のノウハウですら全く通用しないんです。 ちなみに今インスタをやっている人を認識も『リールでいかにリーチをとって伸ばしていくか』みたいな事は共通認識としてあるんですが、これも間違っています。 正しくはリールを使って然るべきステップを踏んで自分の商品が売れる層にリーチするアカウントを育てていくです。 簡単にステップを伝えておくと、 ①ジャンル認定(同ジャンルのフォロー、そこにエンゲージを双方でつける、ハッシュタグのフォロー、投稿内容に完璧な一貫性をもたせる) ↓ ②リーチ拡大 ↓ ③ストーリーズとライブでエンゲージを守る ↓ ④常に然るべき新規リーチを生んで②に戻る これだけなんです。とくに③が大事でインスタの場合エンゲージ下がると一生上がりません。アカウント削除してやり直しになります。笑 インスタって適当にフォロワー集めちゃうと構造的に方向転換が難しいんですよね。だから『正しい運用』ってのがめちゃくちゃ大事になってきます。 巷にはリールの再生回数を上げる方法とか、ストーリーズの閲覧率を上げる方法とか情報って色々あるんですがどれも半分正解で半分不正解だなと思っています。 それは誰が何処にリーチしてどんな形で売上を作るのか?という前提が一切なく、ただ再生回数やリーチ数を追いかけているからです。今はそれだと全然売上が上がらないんですよ。 Xの発信をメインでやっている人がときどきインスタで発信を開始して失敗するのは①②③の流れのイメージがないからなんですよね。あとはXで流れているインスタノウハウの情報をもとにやるからミスるってのもあります。 ポイントさえ掴めばXのやり方を理解している人なら確実に伸ばす事ができます。僕がそうだったので。 欲しい人いたら… ✅️リプライで“ほしい”と教えて下さい! ✅️当日直接お送りいたします! ✅️引用ポストしてくれたら明瞭で助かります!

門口 拓也

156,655 görüntüleme • 2 yıl önce

「賭色の真相6」 *関東勢の皆さんにお詫び 今回動画が上手く撮れておらず申し訳ありませんでした。 偵察時に車内から見ていると指定場所の道路にいた子達が車の間に後退りしているのが見えていましたが、相手の顔を写そうと横の窓にカメラを向けていたので撮影出来ていませんでした。 また指定場所に再度向かう時も外の風景を写せておらず、分かりづらい動画になってしまいました。 ただストリートの人間達に対しては、Googleナビや電話表示時間などから、賭色とXila達が大嘘を吹いて逃げていた事が分かるようになっており、インパクトに欠けるものの証拠にはなっています。 しかしSNS担当としての役目を十分に果たせませんでした。 重ねてお詫び申し上げます* ところで指定場所に居た15人程の子達は賭色やXilaの兵隊ではなく、またアウトローや半グレでもありません。 賭色の先輩の後輩達で、賭色の先輩が場面で用意した人間達に過ぎません。 この賭色の先輩というのもアウトローや半グレでもありません。 賭色は指定場所に居たと主張しているようですが、居たとすれば違う子達を前に立たせて、賭色とXilaは車の中に隠れていたという事になるから、どうしょうもない事には変わりありません。 大体襲撃を受けた際には車の中にいると袋叩きに合い攫われる可能性が高いのでかなり危険なのですが、この状態を見ても賭色とXilaの経験のなさやレベルの低さが分かります。 ところでどうして偵察時に襲撃しなかったのかとのコメントが一般の方々から寄せられているので、回答しておきます。 関東勢の狙いは賭色とXilaのただ二人。 賭色とXilaには兵隊がいない。 他に来るとすれば賭色の先輩の後輩達という事が分かっていました。 この賭色の先輩も後輩達も、アウトローでも半グレでも何でもなく、ただ場面で集まるだけの人間達である事を当初から把握していました。 関東勢は人を○せるだけの武装をしているから、関係のない者達への暴力の行使は避けるべきです。 襲撃に際して○すつもりではないのですが、○んでしまう可能性は常にある訳です。 だから関東勢は暴力の行使を慎重に判断しており、的を絞っていたという事なのです。 狙いはあくまでも賭色とXilaの二人。 これがブレてはいけない。 人数がいてもこの二人に一直線で突撃して仕止めるから、この二人の存在と服装と位置を確認しておく必要があったのです。 喧嘩をした事のない一般の方々は分からないかもしれませんが、あの場にいた15人程の者達には殺気や気概がなく喧嘩をするつもりで来ていないのが偵察時に即座に分かったのであり、喧嘩の出来る者から見れば逃げるような状況ではないのですよ。 大体関東勢は暴力団組織と何度も喧嘩してきている人達です。 こういうゲリラ戦、市街地戦での経験値が高く、偵察するのは通常の事なんです。 まして全く知らない土地だから、なおさら道路状況や逃走経路も最低限確認する必要があります。 しかし偵察車を逃げたというのは素っ頓狂であり、余りにもレベルが低い。 賭色とXilaにゲリラ戦、市街地戦の経験がない証拠です。 そして偵察があった後に襲撃が始まるから、そのプレッシャーに賭色とXila達は耐え切れず逃げ出したという事です。 あと話し合いや掛け合いはしないのかというコメントがありますが、そのフェーズはとっくに終わっているのです。 関東勢の大阪遠征までの時系列を次で説明します。 これを見ればどうして賭色とXilaがやられるまで終わらない話になったのかが分かります。 因みに賭色は勘違いしている節があるのですが、掛け合いに関しては関東勢には群を抜く全国での経験値があるから、賭色のような素人では太刀打ちできませんよ。 そもそも賭色は掛け合いができる訳でもなんでもなく、嘘をつき続け屁理屈を捏ね続けるペテン師なだけなんですよ。 通常この手のタイプには問答無用でやってしまうのが効果的ではあります。 この件は賭色とXilaがやられるまで終わらないのであり、賭色とXilaはそれを避けたのであれば関東勢をやるしかありません。 喧嘩とはそういうものです。 しかし関東勢と言っても賭色とXilaが何人にも何箇所にも喧嘩を売っており、一つの組織にもさえも喧嘩を売っている状況だから、賭色とXilaは制裁を加えられる以外道はないのです。 あとギャグ男については関東勢ではありません。 漢さんのガードで来てくれただけです。 その後賭色と話していたのは関東勢は知らない事でした。 ところで僕は武器を使った喧嘩にはもちろん参加しませんよ。 最初に説明している通り、今回の大阪遠征ではSNS担当になり撮影をするために参加しました。 ただ賭色とのサシの勝負は僕の担当という事です。 ここまで喧嘩を売ってきたら流石にやりますよ! 僕は僕で賭色を探さないとです。

星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる

86,862 görüntüleme • 17 gün önce

あけましておめでとうございます! 今年もどうぞよろしくね^_^ 元旦は、まずこの詩から。 「蓮と鶏」金子みすゞ 泥のなかから 蓮が咲く。 それをするのは 蓮じゃない。 卵のなかから 鶏(とり)が出る。 それをするのは 鶏じゃない。 それに私は 気がついた。 それも私の せいじゃない。 これは、 金子みすゞさんの「蓮と鶏」という詩になります。 蓮の花を咲かせているのは、蓮じゃないように あなたを生かしてるのは、あなたじゃないってことです。 だって、 心臓を8秒止められないですよね? あなたの意志にかかわらず、 あなたの心臓はなっています。 じゃあ、誰が動かしてるのか? 自分は自分の力で生きてるのではなく、 「宇宙の力」で生かされてると分かってるのが、 宇宙人です。 それがわかると、「宇宙の力」が使えるのです。 宇宙の力とは「空間の力」のことです。 生きる力や、運の源泉は全て空間にあるんです。 ようは、 あなたがあなたしてるんじゃない。 「宇宙があなたをしている」 主体の反転! 2026年は、 そんなことをあの手、この手で 伝えていきたいと思っています。 Happy New Earth! あなたのおかげで去年もやる気満々でメッセージを届けられました。感謝! 今年もよろしくお願いします。 We are the Future! ひすいこたろうでした。 ▲▲▲アリガ島▲▲▲

ひすいこたろうの名言セラピー

11,863 görüntüleme • 7 ay önce

【『大』拡散ありがとうございました!】 皆様本当に大拡散いただき ありがとうございました🙇🏻 噛み癖は一度付くとなかなか直すのが大変なので、皆さまのご協力で、多くの人にチラッとでも投稿を見ていただけた事が、本当に嬉しいです🙇🏻 幸い今回の件のリトレーニング中の 該当馬が、まだスタッフだけしか触りませんが、本日 歯を当ててくるのが 全く無くなりました㊗️ 拡散の元になった出来事も、実は運良く かなり噛まない調教が入ってきていて 終盤になっていたタイミングだったので、本当に良かったです。 該当馬は大きくマウントを取りたいタイプではないですが、若い牡馬特有のかなりの回数を第一段階の『測り』または『試し』と呼ばれるアクションをする馬で、その段階で必ず叱り、止めたら必ず褒めるを繰り返していました。 どんどん減っていましたが、今日、全く第一段階の『測り』アクションをしなくなったので 「あーやっとここまで来たー」と こんな小さな事ですが、 最後の水確認後に厩舎から離れる時に スキップレベルで嬉しかったです。 ※スキップはしてません。 年齢的におじさんになりましたが まだそんな小さなステップアップでも めっちゃ嬉しいです。 噛まない馬の方が生きられるチャンスが増えるので、 これからもこの馬がこの習慣を長く続けられる様に一緒に生きていきます。 『人間も怒ると怖いが、 怒る事をしなければ人間は全く怖くないし、むしろ大好き』 と馬に思ってもらうのが大事なので それを徹底すると、ボールを投げても、 ムチを馬上で振り回しても、受け入れてくれる様になるので、 お互いの絶対にイヤな事を知り、 お互いにその一線を超えるイヤな事をしない という関係性を常に考えながら これからも馬と接していきたいです。 とにかく大拡散ありがとうございました!🙏 動画は、人に確実にガチ蹴りを当てる癖を直したアビちゃんです。 世の中にはそんな更生後、更生前、更生中の馬が混在しています。 明日からも皆様の安全第一、健康第一の良い馬ライフをお過ごしくださいませ🐴 ハッシュタグは3つまでが良いとの事で #フォーエバーヤング 含め #ドバイ 組みんな無事に帰ってきて #引退競走馬

JHBA 日本ホースボール協会

13,928 görüntüleme • 5 ay önce

当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。 バカ強いヒーローもカッコ良いですが、私は子供の頃からボロボロにされても、なお戦い続ける宇宙戦艦ヤマトや、マジンガーZ、ゲッターロボが好きでした。 JETには、ブラック・ジャック自身が鏡を見ながら自分の開腹手術をしたような事もやらせてみたいですね。 いきなり手術ゲームが始まったらびっくりするでしょ? 腕を失うくらい負傷しても全然平気で、最後の最後に大逆転するような強いヒーローを、彼に演じてもらおうと思います。

akio

427,228 görüntüleme • 2 yıl önce