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この世にはファミコンの名作「スーパーマリオ」をファルコムの名作「ソーサリアン」にしてしまうハックロムなんてものが存在しているので、子供の頃に「ファミコン版 ソーサリアン」を夢見ていた中年男性は必見かもしれない。

65,852 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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改めてコンテスト応募作品を全て2回ずつ見ました。 14人まで絞れたけどここからがさらに悩みどころ。 ストーリーが良いもの、芸術性が長けているもの、音楽との調和が気持ち良いもの、かわいいやかっこいいもの、技術的にすごいもの、それぞれ良さがあってどれも良い。 AI動画には色んな種類の作品があるけど、誰かの真似とかバズらせるためだけに作られた映像とは違って(←自分もよくやるけど)、それぞれが持つ個性やアイデア、意図した整合性を感じられる作品に私は心を動かされます。 自分がコンテストを開催する理由は、SNSで日の目を浴びていない作品にもスポットライトをあてたいから。 でも、Xで数字が伸びているだけの映像には興味すらもてない自分は"評価をして良い立場なのか?"といつも不安になってしまって、今までのコンテストは審査員を複数呼んでみんなで評価をしてもらっていました。 しかし、今回は逃げずに自分なりにでも明確な理由をもって評価をしようと思い、もし審査員を呼んだとしても他者の評価を見ないと決めていました。 映像業界に長くいたからこそ感じることかもしれませんが、自分の制作でも他者への評価でも、時間を置いて何度も見ることが重要だと思っています。 なので、もう1日悩ませてください。

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

11,023 views • 2 months ago

【勝ちたい人だけ見て】明日の中央で"ヤバいレース"見つけたー "ヤバい"と一言で言っても、何がヤバいのか伝わらない人の方が多いと思う。 なんか土曜日良いレースがあるんだろうな…位にしかこれを見てる人は思わないだろう。 今回のレースは、競馬ファンなら1度は夢見たことのある"アレ"が叶うレースになるかもしれない。 その"アレ"とは…。。。 ・ ・ ・ ここについて言及する前に、1回今の東京コースについて話をさせて欲しい。 先週から東京もCコース替わりとなり内が使える馬場になったのは全体周知だと思う。 日本ダービーも結果的には、内前有利のバイアスを味方に出来たショウヘイという穴馬の好走もあった。 このことから、今週も前を行ける馬を中心に買えば良いのではないか?と思う人ももしかしたら多いかもしれない。 だがしかし、それは全くNO!と言いたい。 ココ最近の東京コースを見てると、差しが決まりやすい馬場になってる。 青葉賞のエネルジコ然り、オークスのカムニャクしかり総合的に考えれば差し馬の方が好走してるパターンが複数存在する。 そう考えれば、東京芝において日本ダービーの印象がまだ残ってる人も多い今週はここの認識のギャップが生まれる可能性も高いのではないか…。 そうなれば、もっと評価されるべき馬と評価されすぎてる馬のギャップも生まれるのではない。 そうなれば…【期待値】をもっと積みやすい状態になるのではないか。 と思うワケですよ。 少し前置きが多くなったけど、本題に入ろうと思う。 冒頭でお伝えした"アレ"だけど、 それは【帯】です。 今回、明日のとあるレースで【帯】を狙うチャンスがあるレースが存在する。 そのレースに対して、 私は内密に準備を進めてきた。 そして、明日そこを狙って行く。 もしもここまで読んで ☑️【帯】を取ってみたい! ☑️高配当を狙って行きたい! ☑️夢を見てみたい! と思った人は、 リプに【帯】とコメントしてくれ。 ※77件コメントが来たらレース名を伝える

穴馬狙いのサシ姐

56,598 views • 1 year ago

『メタルスラッグ』が30周年を迎えました。 無謀にも格闘ゲームに一矢報いるために私がこの企画を起案したのは、ちょうど30歳の頃です。 まさかその企画が、30年後の今もこうして続いているなんて、当時はさすがに想像していませんでした。 私が手掛けたのは『1』から『3』までですが、その後も大勢のメタスラドッターズがバトンを繋ぎ、世代を超えてこのゲームを走らせてくれています。 ひとつのゲームが30年続くというのは、作った者の力だけで叶うものではありません。 作り手の情熱があり、受け継ぐ仲間たちがいて、そして何より、何度も遊び、愛してくれた皆さんがいたからこそ、今日の『メタルスラッグ』があります。 皆さんがモーデン軍との長い戦いに勝利してきた、その戦歴こそが、メタルスラッグの30年を支えてくれました。 あの頃、命を削るようにして作っていたゲームが、30年経った今も、こうして待ち望まれている。 それは、作り手として本当に幸せなことですし、とても誇らしいことです。 そして今、SNKが30周年にあわせて公開した、次なるフェーズを予感させるメタルスラッグの映像は、その全貌をまだ明かしてはいません。 今までとは一線を画す革命的で見たこともない『メタルスラッグ』が、いよいよ姿を現すと思うと、胸が踊り、いても立ってもいられません。 その姿が明らかになる瞬間を、私も皆さんと一緒にこの目で見届け、叫びたい! 「ヘヴィーマシンガン!」 #メタスラ30th #MetalSlug30th #MetalSlug

akio

282,324 views • 3 months ago

2026年のワールドカップ開会式が始まった瞬間、世界はもう単なるスポーツの祭典ではなくなったように感じられます。 ステージの中央に現れたのは、サタニズムに関連する古い象徴、そしてFBIが児童性虐待ネットワークのシンボルとしてリストアップしている「正確な螺旋」でした。 これを偶然の模様やただのデザインだと見なすのは、かなり難しいのではないでしょうか。FBI自身が、児童を標的にした儀式やネットワークで使われるものとして認識しているシンボルを、なぜ世界中の子供たちが見守る前で、大画面に堂々と投影するのでしょう。 さらに、イルミナティのジェスチャーが、カメラの真正面で繰り返し見せつけられました。 もはや隠す意図はないようです。 彼らはそれを我々の目の前に、静かに、しかしはっきりと提示しているように見えます。 これは単なるエンターテイメントではありません。公然たる儀式の可能性があります。 螺旋の形状は、魂を渦に巻き込んで闇の力に変換するための、古いサタニック・リチュアルの印を思わせます。 純粋な子供の命とエネルギーを利用するような、暗い意味合いが込められているのかもしれません。 エプスタイン島で何が行われていたのか、関連するファイルに少しでも触れたことがある方なら、お分かりかと思います。あれは氷山の一角に過ぎず、今、世界の祭典のど真ん中で、同じネットワークの関係者たちが「我々はここにいる」と、静かに宣言しているように見えます。 イルミナティのサインは、言うまでもなく冷たい嘲笑のように映ります。 「我々が世界を牛耳り続けている。お前たちには何もできない」というメッセージを、静かに送っているのかもしれません。 2026年の開会式は、ただの始まりに過ぎない可能性があります。次に来るのは、より直接的で、より残酷なフェーズなのかもしれません。 もう、冗談では済まない事態が進行しているように思われます。彼らは本気で、世界中の子供たちを「資源」として扱い始めているのかもしれません。

トッポ

121,392 views • 1 month ago

ロードランナーと言えばハドソンのファミコン版が圧倒的に有名で、皆さんも馴染みが深いことは承知しています。多分そっちを書いた方が皆さんも反応しやすいと思います。しかし私はどうしてもアイレムのアーケード版ロードランナーのことを書きたい!歴史に埋もれさせるには惜し過ぎるからです(続く) アイレムのアーケード版はアクションゲーム寄りのバランスで、印象的なBGMと共にリズミカルにゲームが進んでいきます。 また、得点アップのためのギミックが多数用意されているのも大きな特徴となっています。例えば敵を一匹も穴に落とさずにクリアする、出来るだけ早くクリアするといったクリアボーナスの他にも、敵の頭に乗った時や、敵を3匹並べて穴に落としてその上を通過した時にもボーナスが入るなどです。 今の世だと「ボーナス得点って必要?」と思われるかもしれませんが、当時のアーケードゲームにおいては、高得点を出すことは最高の勲章の一つだったので大いに意味はあるのです(ゲームによっては得点によるエクステンドも)。 なので、しっかりと「高得点を狙う」ことにもフォーカスしたデザインになっているのが当時のアーケードゲームらしくて私は好きなのです。 このシリーズは4作リリースされていて、私は特に初代のロードランナーを推します。全4作の中でもアクション要素とパズル要素のバランスが最も優れていると思うからです。パズル要素を強くすれば難易度が上がって回転率も上がるのでしょうが、ゲームセンターにおいてはリズミカルに気持ちよくプレイできることも私は大事だと思うのです。 このアーケード版ロードランナーは権利の問題か、あるいはファミコン版の印象が強すぎるからか、現行機への完全移植は未だになされていません(Antstreamで配信はされています)。 アクションゲームとしてのロードランナーを存分に楽しめる本作を是非もっと多くの皆さんに楽しんでいただきたい!ハムスターさん、一つどうでしょうか…? #レトロゲーム

moai1234

45,422 views • 8 months ago

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Yoooo,みんなもうあたらしいMVは見てくれた? 今回のMusic videoはフルAI🤖 沖縄に雪降らせてみたり、俺の顔外国人風にしてみたり ありそうでなさそうなパラレルワールドを表現した作品👽 MVは二つの曲が続きの物語としてひとつの作品として出しました。 Surechigaiは元々Emi mayerさんとMattcabさんが作っていた曲にFouxのリミックスした曲だけは存在していて、その曲を聴かせてもらった時にすぐに今のリリックのフレーズが浮かび、そこに自分が声を入れたい!っていってすぐにRecしてこの曲が完成しました。 ずっと出したかったけどどうしても冬に出したい曲だったから、なんだかんだ2年以上は寝かせてたかも。 男女2人のすれ違いや喧嘩は、大きな災難や戦争の縮図のように思えて、愛し合ってるはずのたった2人の人間ですら揉め事ってのは起きるわけで、戦争を無くそうってことは本来武器を持つ者たちがせーので武器を置ければその瞬間に終わる話なんだろうけど、そうも行かないのは言語の違い、価値観の違い、宗教の違い、肌の違い、違い違い違い違い 俺もまだその違いの鎖を完全に解けてはない現代人だけど そんなことなら一旦地球破壊したれ って事で俺の作品の中では 地球ごと滅亡させていただきました🌎💥 あーきもちい そしてChapter2 2222はある大事な人とFouxと2人にプロデュースされながら作った共創作品。セックスしながら作った感覚で制作してました。 MVの内容は… さぁ、ここまで読んで2222はタイトル含め何を伝えたかったでしょうか。コメントで是非みんなの答えを聞かせて欲しい。 俺が思うアートに完璧な答えは必要なくて 創り手の俺と、見てくれてるみんなとの間に産まれる"アソビ"こそ がアートの楽しみ方だと思ってる。 むしろ作った側の自分が驚くような視点や捉え方を聞けた時は嬉しくなるしおもろってなるので沢山のユニークなコメントを待ってる🐉👽 この作品に関わる全ての人に感謝 最南端から最先端🪐

OZworld

24,377 views • 7 months ago

「R・TYPEのラスボスは人型」 コハチスタジオの石黒氏は、子供の頃から私の大ファンだそうで、Xでは話せない赤裸々な開発裏話をいつも一喜一憂しながら聞いてくれます。そんな彼が、「えっ?そうだったの!全く気づきませんでした!」と驚いたのが、『R・TYPE』のラスボス『バイド』の話でした。 私としては、両手を膝に置き胡座をかいて座る、大きな頭のオデコに水晶体があり、髭を生やしエルフ耳、さらに額に大きな口があるお爺さんを描いたつもりだったんです。でも、石黒氏にはただの訳の分からない怪物にしか見えなかったそうです。 その時は特に気にしていませんでしたが、後日Xでなかむー@ブッカーNさんが同じような感想を投稿しているのを見て、改めて『バイド』を見てみたんです。そしたらどうでしょう、皆さんの仰るとおり、そのドット絵は確かに得体が知れない怪物でしたw 紙に描いたドット絵は、線画が輪郭の代わりをしてる様に見えるので、色鉛筆で彩色する時に輪郭を塗るのを忘れてしまうんですね。そして、忙しさにかまけて放置です…。 でも、この「得体が知れない感」が良かったのか、発売から37年経った今でも話題にしてもらえるんですから、制作者冥利に尽きますね!

akio

498,977 views • 1 year ago