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この子たちは 多分 北極キツネ そして ここは毛皮農場 この子たちの人間を見る 目の怯え方が半端ない 仲間の酷い扱いをどれだけ 見てきたのか 動物をこんな表情にさせて こんなにも怯えさせて 毛皮なんか身に付ける必要ある? #毛皮は血塗れのファッション #キツネ #毛皮

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ジョベ株式会社 埼玉県北葛飾郡松伏町 代表 ジョベ・フェビアン ガーナ🇬🇭(か、ナイジェリア🇳🇬)人 埼玉で、ガーナ出身マフィアが形成! ヤードがガーナ出身の拠点となってます。 ドルで取引をしてるようです。 このおびただしい自転車はどこから持ってきたのでしょうか? (※埼玉は自転車盗難が激増) そうそうそう。 ここが俺たちがドルを数える場所だ。 ここでドルを数えている。 現金だ。 俺たちが数えているドルは全部ここにある。 小銭をジャラジャラ鳴らして騒ぐな。 これがドルだ、ドルだ、ドルだ。 見ろよ、このドルの山を。 ドルがそこら中にある。 よく目を開けて見てみろ。 金が見えるだろ。 俺の仲間も見ろ。 みんな俺のために働いていて、俺の周りに集まっている。 兄弟も仲間もみんなここにいる。 隅っこで口だけ達者な連中とは違う。 これがクマシ・マフィアだ。 アシャンティ・マフィアだ。 (※クマシ、アシャンティはガーナの都市) 俺こそがマフィアだ。 本物のグループだ。 小銭しか持ってないくせに、偉そうに騒ぐな。 こっちへ来て見てみろ。 口先だけじゃなく、本物を見ろ。 グループリーダーもここにいる。 クフ本人もここにいる。 アシャンティ・マフィアがこの場を仕切っている。 金はどんどん入ってくる。 全部順調だ。 口だけ達者なのはやめろ。 俺たちは現場で働いている。 一緒に働いて、この金を稼ごう。 お前は自分を大物だと言っているが、あちこち歩き回るだけで居場所もない。 事務所すら持ってない。 なのに偉そうなことばかり言う。 バカめ。 お前の事務所を見せてみろ。 俺たちも見に行ってやる。 ほら、これが俺の看板だ。 これが男ってものだ。 これが男の身分だ。 男なら自分の身分や実績を持っていなきゃならない。 ただブラブラ歩いて、自分は大物だと言っていても意味はない。 「ガイマン(※詐欺師)」って意味が分かるか。 人の悪口ばかり言うな。 バカな連中だ。 アシャンティ・マフィアはここにいる。 あいつの帽子を見ろ。 クフ本人もここにいる。 そして、この金を見ろ。 これが本物の金だ。

Lico零号機🇯🇵

128,388 просмотров • 1 месяц назад

女性は、KFCにチキンを買いに来た人の車に立ちはだかり、 「ここは鶏殺戮場よ!あなたは殺人に加担してるの」「ビーガン協会に通報するわ!」と真顔で述べた。 ごめんなさい。 え?何? Uターンして戻ってくれませんか?すみません。戻ってくれませんか? 何のこと? ここは「チキン殺戮場」なの。 えっと、僕はただ食べ物を買おうとしてるだけですが。 それは食べ物じゃないわ。それは死体よ。 死体? 違うよ、フライドチキンだよ。 今あなたは殺人に加担してるの。 殺人なんてしてないよ。僕はただ、自分の腹を満たしてるだけだよ。 (女性はナンバーを撮影する) 何してるの? ビーガン協会にあなたを通報してるの。 はぁ?ちょっと意味が分かりませんけど。 あなた、ニワトリのこと分かってないでしょ? いや、個人的にニワトリを知ってるわけじゃないけど。 もし知ってたら、そんなもの食べないはず。 どういう意味? 昔、ニワトリを飼ってたの。「ガートルード」って名前の。 そうなの? そうよ。あの子がきっかけでビーガンになったの。農場で育ったの。ペットのニワトリを飼ってた。 農場育ちなんですか? そう。あなたはペットを愛したことある?血だらけの愛を? は?いや、ちょっと何言ってるか…。 ほら、それが問題なのよ! 何が? あなた、ニワトリと向き合ったことがないでしょ?ニワトリを知りもしない。ペットはいるの? 犬。 そうでしょ。犬を食べる? いや、犬は普通食べないでしょ。 でも食べようと思えば食べられるのよ。 でも「KFD(ケンタッキー・フライド・ドッグ)」なんてないじゃない。ありがたいことにね。 でもガートルードは犬みたいな存在だったの。 なるほど…。 もういい?僕はただ注文したいだけなんです。帰って、自分の鶏の数でも数えてください。僕は食べますんで。 殺人よ。 殺人? もしこれが犬だったら、何が違うの? うーん、後ろに車が並んでるって違いかな。 それが違い? 僕はもう注文しに行きますね。 ええ、好きにすれば。でも自分が何を食べてるかはちゃんと分かっておきなさい。

TotalNewsWorld

2,561,780 просмотров • 9 месяцев назад

ぽんちゃんのケアで、私たちが最も気を付けていること。 それは “人に慣れさせないこと” です。 野生動物にとって、 「人を怖がらなくなる」という変化は、 時に命取りになります。 逃げるべき場面で警戒が遅れる。 それは、野生で生きる力を少しずつ失っていくことでもあります。 だから私たちは、野生復帰を目指しているぽんちゃんに、 現在うちで暮らしているたぬきたちと同じような接し方はしません。 撫でたり抱っこをしたりすることはもちろん、 必要のない声掛けやアイコンタクトも極力行いません。 ぽんちゃんは、完全に隔離された個室で生活しています。 普段は人目に触れることもなく、他の動物の姿も見えません。 世話をする人間も同じ2名のみ。 日常の様子は別室のモニターから確認し 部屋に入るのは食事やケア、清掃の時だけです。 身体を拭いたり状態を確認したりする必要がある時も、素手では行わず手袋を着用し、短時間で簡潔に済ませています。 食事の与え方にも工夫があります。 手から与えない。 人が食器を持って近づく姿も見せない。 「人が来たら食べ物がもらえる」 そんな学習をできるだけ作らないためです。 「気が付いたらそこに食べ物があった」 そう感じるくらい自然な形で与え、 人の存在と、嬉しい出来事を結び付けないように務めています。 もちろん今は、命を支えるために接触が必要な場面もあり、経過記録のために短時間の撮影を行うこともあります。 ぽんちゃんは私たちに激しく怯えることもなく、穏やかな表情を見せてくれます。 けれど、それは懐いているわけではありません。 こちらが大きなリアクションをせず、 静かに、淡々と接することで、 “危険ではない存在”と受け流してくれているだけなのです。 野生動物にとって本当に大切なのは、 「人が好きになること」ではなく、 “人がいなくても生きていけること” 可愛いからこそ、近づきすぎない。 助けたいからこそ、依存させない。 本当は… 撫でてみたいし、 もっと近くで成長を見守りたい… けれど、それは私たちの願いであって、 ぽんちゃんに必要なことではありません。 いつか私たちのことなど忘れて、森へ帰っていけるように。 そんな少し切ない願いを胸に、今日も距離を置いて見守っています。

たぬきのお母さん

42,985 просмотров • 2 месяцев назад

岡田敏夫の言う通り、モテる男は女の感情を動かすのがマジで上手い。女は感情を揺さぶってくる男に惹かれる。わざと他の女の影をチラつかせたり、ふとした瞬間に弱みを見せたりして「この人は私にだけ心を許してるのかも」って錯覚させてくる男にエグいくらい沼る。 ただ、勘違いしてほしくないのは、弱みを見せれば誰でもモテるわけじゃない。モテない男が見せる「弱み」は、単なる「甘え」になっている。「どうせ俺なんか…」「好きになってくれるのは君だけ…」みたいなネガティブな発言は同情を引くどころか逆効果。重い・めんどくさい・自信がない、そんな男は一発でキモいと思われる。 本当にモテる男は、弱さを見せても立ち位置を崩さない。あくまで余裕の中で人間味を見せる。モテる男の弱音が女の感情を揺さぶるのは、それが全て計算だから。本音を見せてるように見えて、実際は「信頼」と「特別感」を演出してるだけ。例えば、俺が20代の子を沼らせた時もそう。普段は仕事で忙しいけど、少しの時間でも会いに行って「お前と話すと気が楽になるわ」って言った。その一言で「お前だけには心を許してる」って思わせる。女はこの「自分だけ特別」という待遇にマジで弱い。他の男とは違う立場にいると錯覚して、どんどんハマっていく。 結局のところ、モテる男の弱みは「戦略」で、モテない男の弱みは「依存」。ここを履き違えると一気に冷められる。女の感情を揺さぶって沼らせたいなら、弱さや甘えたい気持ちを全面に出すんじゃなくて「普段は強いけど、たまに見せる素の表情」でギャップを作れ。計算して「隙」を見せれる男に女はズブズブに沼っていく。

Gai

385,450 просмотров • 9 месяцев назад

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

452,340 просмотров • 2 месяцев назад