Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

これがサナエトークンのトカゲの尻尾切りの真実です。 この後に、松井氏がXのアカウントを開設し、全てを被ることになりました。これのどこが仲間を大切にしてるといえるのか。このような圧力で理不尽を押し付けるやり方は非常に残念です。

3,807,900 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 34

Фото профиля 空
空3 месяцев назад

今までずっとこうやって声を荒げて威圧してやってきたんだろうな。 つまり、こんなくだらないパワハラで自分の思い通りにできちゃう人間達しか周りにいない環境で、溝口は生きてきたということ。 そりゃあ「総理よりおれの方が怒らせると怖い」の名言も飛び出ちゃうくらい勘違いするよね。

Фото профиля 東郷ゆう子の旦那
東郷ゆう子の旦那3 месяцев назад

いきなり青バッジは草

Фото профиля キツネだよ
キツネだよ3 месяцев назад

チーム松井に対して、「高市さんなんかより俺の方が怖いのわかってんだろ」小っ恥ずかしいセリフ回しはさておき、高市or溝口の二択を迫ったわけだ。んでその後に高市サイドを貶める内容の文春報道。アレー?アレレー?時系列次第では捏造動画の黒幕って、、、、🤭🤭🤭🤭🤭🤭🤭

Фото профиля ヨワン💎
ヨワン💎3 месяцев назад

歯磨きしながら再生したら溝口さんの「高市なんかより俺のがこえーからな😡」で吹き出してしまって最悪🫧

Фото профиля ほーてん|ADHDと上手に生きる
ほーてん|ADHDと上手に生きる3 месяцев назад

俺がブチギレるっていうのが なかなかに可愛いですよね🤔 表現力が懐かしいというか、 中学生の頃を思い出すというか、、

Фото профиля 腐男子
腐男子3 месяцев назад

高市さんより怖い溝口さん。 どう怖いのかなぁ? 普通にパワハラだけど。 パワハラ裁判で敗訴した過去があるのになぁ。 もしかして・・・おや?誰か来たようだ。

Фото профиля ピッピ
ピッピ3 месяцев назад

@airi_fact_555 そんな事だろうとは思っていました 何度かノーボーダー見たのですが 溝口さんのオラオラな上から目線と 信念も正義も無い胡散臭さが 嫌で見なくなりました サナエトークンも中傷動画も 溝口さん絡みと知った時 違和感と不信感は正しかったと思いました 迷惑系でしか無い 国益を損ねる永遠の5歳児

Фото профиля ぶんが|世の中の話題を整理するよ
ぶんが|世の中の話題を整理するよ3 месяцев назад

溝口氏の音声聞いてみんな爆笑&ドン引きしてるわ😂 「高市なんかより俺の方が怖い」→ 中学生のイキリ 「ブチギレたら一番怖い」→ 完全にパワハラ・恫喝 トカゲの尻尾切りで松井さんに全責任押し付け 仲間を大切にするってこれ? マフィアのボスかよって声がコメント欄埋め尽くしてる😂 三崎さん暴露ありがとう。 こんな威圧的トップとは関わりたくないわ。

Фото профиля Dメール
Dメール3 месяцев назад

高市さん相手に高市さんなんかよりって言っちゃうんだこの輩は。高市さんよりも自分の方が怖いって勘違いも凄い。高市さん、そろそろ本気出した方がいいですよ

Фото профиля Ren | X本気運用
Ren | X本気運用3 месяцев назад

和解しましたって動画とるのは勘弁してくださいね。。

Фото профиля うりうり
うりうり3 месяцев назад

こわっ。ヤクザと一緒じゃん。 半グレ集団やん。こわっ。 何でこんな人が政治家に近づいてんのよ。

Фото профиля 零
零3 месяцев назад

不覚にも笑ってしまったww 高市さんより俺の方が怖いんだぞ😤笑

Фото профиля てつ@社畜
てつ@社畜3 месяцев назад

これが社長なのやばすぎる、、、 あと溝口さんは督促業務とか向いてると思う

Фото профиля ゼロ
ゼロ3 месяцев назад

言ってることクソヤクザで笑えない 日本の総理より俺の方が怖いぞ すげー、脅迫してるらしいじゃん

Фото профиля a0x_🇯🇵
a0x_🇯🇵3 месяцев назад

この語彙力の人が富裕層なのが現代の日本なのですね

Фото профиля ちゅーぶ
ちゅーぶ3 месяцев назад

お前らのせいでめんどくせぇのが来てるって、、、 一緒に進めてたんじゃないのかよ。。 溝口さんもホリエモンみたいに何も知らないで台本読んでただけなの?

Фото профиля りぱく
りぱく3 месяцев назад

プライベートでも高市総理の名前出してる事に腹が立つ。にしても…高市総理より俺の方がこえーから!は、完全に裏ボス気取りで恥ずかし過ぎる🤣いつも偉人の名前使って嘘つきまくってんのかな…いやー見てるだけなのに恥ずかしくなってきた💩

Фото профиля ぷーや@元検査技師×借金2億返済中
ぷーや@元検査技師×借金2億返済中3 месяцев назад

仮に松井氏が悪かったとしても、トップが責任取るかどうするか考えようと話し合う寄り添うのが普通だろうが

Фото профиля YURIKA 🗣
YURIKA 🗣3 месяцев назад

もうさ、チンピラだよ。 ブチ切れたらどうなるのか やるって言ってやったら、どうなるのだろうか。

Фото профиля 名探偵
名探偵3 месяцев назад

@chama5714 青汁もしかして、ミゾ使って流行語大賞ねらってる? かなり面白いワードばかりだけど…

Фото профиля poru
poru3 месяцев назад

なにこれ、反社ぶってるけど小学生レベルの恐喝やん! こんな奴が暴れて何が怖いねん。 法律の内側におる奴が悪ぶって反社ごっこするなよ!

Фото профиля ワイ@偏向報道はもうええわ
ワイ@偏向報道はもうええわ3 месяцев назад

松井氏がやらかしたから溝口氏があそこまでブチ切れたんかな? ともかく怒らせたらとんでもないことになるってのはよく分かったわ。 溝口氏も仲間だからこそ厳しくしてるんですとか言いそうだし。 ここは一旦冷静になってバンダナにしっかり調べてもらうのも手やな。

Фото профиля アル・ベルディーニ
アル・ベルディーニ3 месяцев назад

サナエトークンという名称が高市側に初めて伝えられたのは26/2/25昼 その日の午後、高市側が認可していないのに強引にサナエトークン名義でローンチ(取説に非公認とはあるが) 実は25/11頃、溝口さんが知らない所で松井氏がサナエトークン名義で勝手にプレセールスをしていた そりゃ激怒するでしょ

Фото профиля o------
o------3 месяцев назад

仮にうまく行ってたら、「俺がやりました(ドヤッ」やったんやろね マフィアのボスは怖い怖い

Фото профиля Jeff fan
Jeff fan3 месяцев назад

俺はキレたら怖いんだじょー!こんなこと言う大人がまだ居たのか。

Фото профиля yuki❄第四者委員会
yuki❄第四者委員会3 месяцев назад

はい、恐喝。 逮捕確定。 溝口おつ。

Фото профиля ねこねここねここのねここねこ?
ねこねここねここのねここねこ?3 месяцев назад

@X8iJg 声の主….誰かに似てるとか…

Фото профиля だっち
だっち3 месяцев назад

これが「トカゲの尻尾切り」の真相だとしたら、あまりに無慈悲な対応ですね。松井氏が一人で責任を負わされる形は、到底「仲間を大切にする」組織の振る舞いとは思えません。非常に残念な実態です。

Фото профиля み こ
み こ3 месяцев назад

これ金融庁案件では。 もしくは、下手したら特商法違反の可能性もあるのでは。

Фото профиля Rkuro
Rkuro3 месяцев назад

これ公開しても、あなたの特にならなくない? 溝口は本当に関わってなかったんだな、て証拠になるだけだと思うが。

Фото профиля 平 悠汰
平 悠汰3 месяцев назад

アプリの規約を見れば未承認未提携なのは書いてあるのに確認しなかったのはトップの責任ですよね。 言ってる事は恫喝に当たると思います…

Фото профиля 🦁無慈得まんせる🦁
🦁無慈得まんせる🦁3 месяцев назад

脅迫? あと高市さんとどっちが怖いかって、同じ土俵に立つとしたら総理大臣の力、国家権力の方が強いに決まってんだろ……なんで格上だと思ってんだ? そうやってキナ臭い発言するから反社って思われんだよ

Фото профиля わかるニュース📰
わかるニュース📰3 месяцев назад

過去の経歴をまとめてみたけど流石に厳しいなこれは…

Фото профиля ようちゃん
ようちゃん3 месяцев назад

三崎さん、サナエトークン以外にも知ってる事あったら話して下さい。 M口氏が関与しているあんなことこんなこと フジテレビ問題のリークの件とか… 文春や とある政党との繋がりとか… 捏造とか脅迫とか…

Похожие видео

ネイサンはフィギュアスケートで成功する鍵を与えてくれています。 ➡️氷の状態は時間とともに確実に変化します。例えば、あるスケーターが氷上の同じポジションでクワッドトウ、クワッド・ループを滑っているとします。通常、6分間のウォームアップ中に同じ場所で同じ動作を数回繰り返します。 つまり、次のスケーターが滑る際には、そこにディボット(凹み)ができている可能性があることを念頭に置く必要があります。その場所にできる可能性のあるディボットを考慮して、自分のパターンを調整する必要があるかもしれません。 ですから、誰が何をどこで滑っているのかを大まかに把握しておくことが非常に重要です。そうすれば、そのエレメントを滑る際に、大まかに何が起こるかが分かります。他のスケーターの動きに遅れずに追いつくことができるのです。 しかし一方で、氷の上に立つと、一目見て、少し白い部分があるかどうか確認できます。これは、氷から舞い上がった雪が多いこと、つまりディボットが多いこと、あるいはそのエリアにエッジが多いこと、スピンが多いことなどを意味し、氷が他のエリアほどきれいではない可能性があります。 そこで、まずは視覚的なスキャンを始めます。つま先がその方向に行くなら、そっちの方に行くように、氷の上にあるものは避けます。氷の状態によってダメージを受けます。 .... ネイサンはここまで考えて滑っていたのか!?と、、、だからプーシャワーの後の酷い氷の状態でも崩れなかったのだ!と彼のクレバーさを実感しました!

Nathan's supporting team JPN

522,904 просмотров • 7 месяцев назад

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

158,120 просмотров • 6 месяцев назад

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,895 просмотров • 1 год назад

人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。 今日それが見えているわけではありません。しかし、私はこれが確実にこの10年以内に到来する現実的な可能性があると思っています。年を賭けるなら、2028年の終わり頃です。それは、多くの科学文献を読んだうえでの見方でもありますし、私たちが公表してきた情報にも基づいています」 ——「2028年というのは、つまり、あなたは7か月のお子さんがいると言っていましたし、私にも6か月の子どもがいますが、その子たちがほんの少し大きくなる頃ということですよね。2028年なんて、もうすぐそこです」 クラーク「ええ、かなり近いです。AIは速く進みます。その含意は、AIシステムは今後さらに先へ進み、これまで以上に強力になると予想すべきだということです。私たちがこの5〜6年で感じてきた進歩は、次の2〜3年に圧縮され、さらにもう一度圧縮されるかもしれないのです」

Tsubame

13,765 просмотров • 3 месяцев назад

12.26(金)〜公開 NTLive『インター・エイリア』 世界的ヒット『プライマ・フェイシィ』の制作チームが贈る衝撃の新作舞台 スージー・ミラーの作品は観る前には考えたことがなかったことへ、自分の意識を向けてくれる、そんな舞台です。新しい意識の広がりへーー ぜひ映画館へ👀 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <作者スージー・ミラーより> ラテン語の inter alia は「その他のことの中で」という意味で、法律の世界で使われる用語です。しかし、ここでは働く女性たちが日々の暮らしをどのようにやり繰りしているかを象徴しています。 女性たちは仕事においても並外れて努力していますが、それは「その他のこと」との両立のうえに成り立っています。その「その他」とは、家族の生活を調整すること、心の負担を引き受けること、家事をこなすこと、急な出来事に備えることなどです。ある女性はこう話してくれました――「私は自分の人生を、他の人たちの人生の“隙間”で生きているんです」と。彼女は仕事をしながら、学校に着ていく服やお弁当、食事の準備、送り迎え、さらに家に来る業者への対応まで背負っているのです。 母親であること、妻であること、職業人であること、そして社会の中の一人の女性であること――その間にある目に見えない境界線を、女性たちは常に行き来しなければなりません。その重なりや相反する期待は、最善を尽くしても困難であり、しばしば圧倒されるものです。さらに女性にはもう一つの層が加わります。それは、「すべてをやり遂げようとする女性」への社会的な評価のまなざしです。 作中のジェシカは“判事”であると同時に、“評価される側”でもあります。母親として、選択の仕方として、働く時間として、女性らしさとして、フェミニズムとして、パートナーとして――あらゆる点で彼女は判断されるのです。そして、多くの女性がそうであるように、ジェシカ自身もまた自分を“裁いて”いるのです。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

ナショナル・シアター・ライブ

138,063 просмотров • 9 месяцев назад

人間の思考は、言葉に変換する段階で情報の大部分を失っている。NeuralinkとGrokの連携がもたらす「概念的テレパシー」は、言語という圧縮の壁を取り払い、思考をそのまま共有可能にする。これは人類史上初の「通信の非圧縮化」であり、共感と理解の次元を塗り替える出来事になるだろう。 マスク「Grokは実際に、あなたからの信号を理解できるようになります。つまり、Neuralinkが脳に接続され、脳からの信号がGrokに送られ、Grokはそれらの信号を『言葉に翻訳する』のではなく、バイナリーレベルで直接理解できるようになるのです。これによって、Neuralinkデバイスの操作効率が大幅に向上するでしょう。 ここからは、非常に興味深い哲学的な問いに入っていきます。たとえば、あなたの脳の容量のどれだけが、複雑な思考やイメージを『言葉に翻訳すること』に使われているでしょうか。実際、それは非常にロスが大きい行為です。というのも、自分の頭の中にあるイメージを、言葉で正確に伝えるのは本質的に難しいからです。 もしあなたがアーティストでなければ、そのイメージをコンピューターや紙に表現するのはとても困難でしょう。しかし、コンピューターにはそれが可能になります。たとえば、『これが自分の思い描くイメージだ』と伝えるだけで、それを再現することができるのです。 さらに、伝えたい複雑な一連の概念があったとして、両者がNeuralinkを装着していれば、それらを『圧縮せずに』、そのまま完全な形で相手の脳に伝えることができます。つまり、複雑な概念を短い文章に還元して伝え、それを相手が聞いて、頭の中で再構築するというプロセスを省略できるのです。 私はこれを『概念的テレパシー(conceptual telepathy)』と呼んでいます。これは人間同士のコミュニケーションと理解を飛躍的に向上させることになるでしょう」

Tsubame

104,701 просмотров • 1 год назад

本動画1トレード目の損切り4秒(-50万)だけ見ていってほしい。 と、共に損切りの考え方について下の方で解説。 この動画の損切り後に大きく跳ねているので、「下手くそだな」と思った方も多いかもしれない。 でも私的には、かなり納得のトレード。 ルールを守って期待値を死守した上で、自分の入っていた位置が間違っていなかったことの確認(実際に跳ねたデータ)が取れたから。 これだけで十分嬉しい。 【損切り解説】 そして、莫大な数を検証してきたからこそ言える、正しい損切りの考え方がある。 損切りした後に反発して、「持っていればプラスだったのに」と思う。 この感情自体を持っている時点で、勝ち続ける心の持ちようではない。 今回の動画も、持ち続けていればかなりのプラスにはなった。 でも私は、プラスで終わることに重きを置いていない。 重きを置いているのは、期待値通りにトレードを収束させること。 私の手法は、跳ねる前提で入る。 だから跳ねなければ損切り。 想定外が起きたら切る。 機械的に終わらせる。 ただそれだけ。 ここに感情は入れない。 多くの人は、損切りした後に反発した結果ばかりを見る。「持っていればよかった」と。 でも、ほぼ同じくらいの確率で、そのまま大きく下落し続けることもある。 ただ、人はなぜか良い方の結果だけを記憶しやすい。 これでは、トレードは崩れていく。 損切りとは負けではない。期待値を守る行為。 ルール通りに損切りできたなら、その時点でトレードは成功。その後の値動きは、自分のトレードとは全く関係ない。 さらに重要なのは、全く同じルールを基にトレードを続けなければ、自分の本当の癖やデータの偏りを一切見ることができないということ。 逆に、同じトレードルールを継続するだけで、たとえ今が負ける手法だったとしても、本質的な改善策は見つかるもの。 これが一番重要なことだと思っている。

Scal_Lab

43,536 просмотров • 4 месяцев назад

『鳴潮』プロジェクトチーム メッセージ 漂泊者のみなさん、こんばんは! 本日のコンサートはこれにて終了ですが、 ソラリスと現実が交差する今だからこそ、 皆さんに伝えたいことがあります。 ここに来てくれて、そして 私たちと出会ってくれてありがとう! ここまで本当に長い道のりでした。 瑝瓏、リナシータ、ラハイロイ…… 今州、ラグーナ、セブン・ヒルズ、ロイ氷原…… たくさんの寄り道をして、 たくさんの挑戦をしてきましたーー 「このタイミングで新マップの追加?」 「ここでソアー機能を解放するのか?」 「こんなストーリーにするのか?」 「これはプレイヤーが見たい演出なのか?」 「新しいオープンワールドコンテンツをまだ開発していくのか?」 「こんな美術表現で大丈夫か?」 「音楽はこれで十分なのか?」 「このコンテンツは本当に面白いのか?」 「マシンスペックが……パッケージ容量が……」 「スケジュールがもうないよ……」 「明日もうリリースだけど、バグの修復は間に合うか?」 …… 「このままリリースして、本当にいいのか?」 …… 「まだ何か足りないんじゃないか?」 …… 「やっぱり、もう少しブラッシュアップしよう」 戸惑い、迷い、不安…… 疑いながら、手探りながら。 一つひとつの問題を解決していき、 やっとあなたのそばに辿り着きました。 ですが、あなたがソラリスに足を踏み入れてくれた瞬間、 私たちの努力は全て報われたのです。 『鳴潮』がリリースしたあの時は、 ここまで多くの漂泊者と出会えることも、 『鳴潮』の声を世界中に響かせられることも 想像していませんでした。 あなたのおかげで、ここまで来れました。 だから……ここに来てくれて、そして 私たちと出会ってくれてありがとう! どうかこの瞬間の喜びを、一緒に味わってほしい。 漂泊者、 あなたはこれからたくさんの道を歩くのでしょう。 そしてもっと遠くへ行き、 もっと多くの人と出会うのでしょう。 これからも…… 過去を乗り越えて、一緒に明日へ。 『鳴潮』プロジェクトチーム より

ルシュ

158,236 просмотров • 1 месяц назад

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 просмотров • 5 месяцев назад