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#UE5 #ZOIDS 切断時、これまでは 切断面パーツを 1 倍、通常パーツを 0.001 倍にアニメーションでスケール変更し、表示を切り替えていた。 ただ、モーション間のトランジションにブレンドが入るとスケールが補間されて切り替え途中が見えてしまい、 トランジションを切って妥協していた。 そこでだ、パーツの表示切り替えをControlRig側に移行。 ブレンド後の最終ポーズを直接上書きすることで、トランジション中でも破綻しなくなった!😼 更に、特定のモーションに依存しないので、どのモーションでも自由に切断できるように。 スケールだけトランジションを切る方法がなくて悩んでいたけど、このやり方が一番よさそう。

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【ののん。Live2D講座56】 物理スイッチを使って切り替えキーの 表現幅を増やす方法。 汗や髪の色変えなど切替キーを押すと 上から汗が出てきて 下から汗が上に戻る 髪色が上から変わり 下から元に色に戻る 0→1 1→0 の一方通行の切替しかできません 戻すとき違和感なく切り替えたいですよね? そこで物理を使って1→0の切替時に戻り方を変える技法を紹介します ---------------------------- ※ 汗パーツで今回は例えさせていただきます ①汗パーツを二つのパラメーターを作ります 1通常切替用 2切替物理スイッチ用 1の切り替えは通常通り上から下に汗が流れる切替モーションを作る 2はキーが1になってるときに通常切替の汗を下に下がるような切替モーションを作る ②物理演算で画像のようにとりあえず 同じように設定して数値を設定してください ※わからない場合は動画を見てみてね ③出来上がったらVTSで汗切替のキーを配置して ボタンを押してみると? 汗が上から流れてきて もう一度押すと 汗が下に流れて消える というモーションを作ることが出来ます。 以上 ---------------------------- 物理スイッチはいろんな表現に応用が出来ます 髪の色の切り替えだけではなく 例えば、 1髪のゆれ具合の調整 2角度の可動範囲の30→15に切り替える 3泡やキラキラなどのモーションの速度を変える 4目ゆれなどを別の揺れ方に変える また時間差物理などもあるのですが そういうのを組み込むと 更に キーを押してから10秒間だけ物理スイッチが動く なども可能です。 アイデア次第でいろいろ可能になります 是非いろんな応用して新しいアイデアを生み出して もっと良い方法があれば教えてもらえたら嬉しいです。 YouTubeの方で動画完全版を公開してます じっくり見たい方はこちらがオススメです。 今後共宜しくお願い致します。 #Live2D #Live2DWIP #Live2DTips #Live2D講座

ののん。nonon. @Live2Dモデラー

103,061 views • 2 years ago

本動画1トレード目の損切り4秒(-50万)だけ見ていってほしい。 と、共に損切りの考え方について下の方で解説。 この動画の損切り後に大きく跳ねているので、「下手くそだな」と思った方も多いかもしれない。 でも私的には、かなり納得のトレード。 ルールを守って期待値を死守した上で、自分の入っていた位置が間違っていなかったことの確認(実際に跳ねたデータ)が取れたから。 これだけで十分嬉しい。 【損切り解説】 そして、莫大な数を検証してきたからこそ言える、正しい損切りの考え方がある。 損切りした後に反発して、「持っていればプラスだったのに」と思う。 この感情自体を持っている時点で、勝ち続ける心の持ちようではない。 今回の動画も、持ち続けていればかなりのプラスにはなった。 でも私は、プラスで終わることに重きを置いていない。 重きを置いているのは、期待値通りにトレードを収束させること。 私の手法は、跳ねる前提で入る。 だから跳ねなければ損切り。 想定外が起きたら切る。 機械的に終わらせる。 ただそれだけ。 ここに感情は入れない。 多くの人は、損切りした後に反発した結果ばかりを見る。「持っていればよかった」と。 でも、ほぼ同じくらいの確率で、そのまま大きく下落し続けることもある。 ただ、人はなぜか良い方の結果だけを記憶しやすい。 これでは、トレードは崩れていく。 損切りとは負けではない。期待値を守る行為。 ルール通りに損切りできたなら、その時点でトレードは成功。その後の値動きは、自分のトレードとは全く関係ない。 さらに重要なのは、全く同じルールを基にトレードを続けなければ、自分の本当の癖やデータの偏りを一切見ることができないということ。 逆に、同じトレードルールを継続するだけで、たとえ今が負ける手法だったとしても、本質的な改善策は見つかるもの。 これが一番重要なことだと思っている。

Scal_Lab

43,536 views • 3 months ago

僕が堀さんを脅したというのであれば、お手数ですが、堀さんがそう思われる、僕が送ったDMのスクショを堀さん自身のX上で公開していただけないでしょうか? もしくはブロックを解除してこの投稿のリプに送っていただいてもかまいません。 また、よければこれを見てる方の中で堀さんに連絡できる方がいましたら、僕はブロックされててリプも送れないので、代わりにこの投稿の内容をお伝えいただけると非常にありがたいです。 この件に関して、僕側の視点で言わせていただくと、堀さんが「私の勘違いが全ての原因であり、この点心から謝罪を申し上げます。」「海空さんに失礼をしたこと、勘違いによるものを公開します。」と 誤解を解いてくださることを丁寧に書いて送ってくださったので、堀さんが望むDMでやりとりを続けました。 僕としては、後でこういうことにならないように、全てリプでやりとりしたかったのですが、堀さんの丁寧な文章を読んで、DMでやりとりを続けてもいいと判断したのは僕自身なので、ここに関しては堀さんになんの落ち度もなく、僕が間違っていたと反省しています。 ですが、堀さんが欲しいものリストを公開して、他人に買ってもらおうとしていたスマートリングを僕が買ったことをX上で報告しただけで、一方的にそのリプで「これは酷いです」と言ったり、 堀さんが「DMでやりとりしたい」「表に出したくない」と言ったのに、僕のことをライブ配信で事実を曲げて悪く言ったりされては、一部の方かもしれませんが、僕に対する誤解や悪印象が広まりますし、それは僕も黙って見ているわけにはいきません。 なので、この件で僕自身に対して誤解が広がってることがあるのであれば、証拠も提示した上で自らの口で弁明や反論をしたいと思っています。 これが僕が今思ってることであり、堀さんにはDMで直接、僕への誤解を解いて頂きたい旨と、それをしていただけないのであれば「僕は僕で表で言いたいこと言わせていただこうと思いますがよろしいでしょうか?」とお伝えしましたが これは脅しなのでしょうか?

海空ちゅうと(恋リア王👑)

2,867,414 views • 1 month ago

秒スキャ7連戦動画(内損切り3回) 利確:①③⑥⑦ 損切り:②④⑤ かなり重要な損切りの本質が詰まっているので過去撮影分を投稿。 7戦中3回が損切りながらも、期待値を収束させて利益を残している。 これは私が上手い訳ではなく、 「毎回期待値が見込める場所で入り、その期待値を死守するために損切りを早めている」 からである。 ④番のように損切り後に大きく跳ねてしまうことだってもちろんある。 損切り後に跳ねるのも結果論。悔しさはない。 むしろ裏を返せば、入ってるところは間違ってない(期待値あるところで入れていた)ということにもなる。 そうやって捉えることをしていって欲しい。 利確した後に伸びるのも反発するのも 損切りした後に継続するか逆行するかも 全て結果論。結果は追わずに自身のエントリー、利確、損切りのみに集中する。 最後に一言 損切りを早める練習をする中で、損切りばかりのトレードになっている人へ それは、勝つために必要な過程で、そのまま突き進んでください。 むしろそこに、エントリーの期待値が上がるだけで、劇的にトレードが変わる。 早い損切りは、貫いた上(必ずぶらさない)で、トレードを続けることで、エントリーの期待値の部分だけが浮き彫りになる(やっと改善に向かえる環境)。 その状況で、エントリー部分を常に観察して、改善を繰り返すだけ。 そうやって上達させる。 もう一度、 損切りを恐れず、損切りばかりのトレードの過程を歩もう。

Scal_Lab

11,088 views • 1 month ago

お金の部分に関しては、堀さんの名誉の為にお伝えしておくと、堀さんはDMで何度も返金しますと言ってくれてます。 ただ、僕は堀さんから一切お金を受け取るつもりがないので、口座情報を聞かれてもお伝えしていません。 理由としては、1つ目にスマートリングはあくまで僕が買いたいと思い、勝手に買ったものなので、その結果がどうなろうと堀さんからお金を受け取る理由がなく、納得して払ったお金なので一切返して欲しいという気持ちがないからです。 ただ、すぐに返金できるお金が手元にあるだけでなく、ライブ配信で色をつけて返すという発言をしていて、「そんな金あるなら最初から自分で買えよ!」とは思いましたが笑 (ちなみに、DMでは色をつけて返すとは一度も言われてません) 2つ目は、堀さんがDMで「海空さんに失礼をしたこと、勘違いによるものを公開します。」と 誤解を解いてくださると言ってくれたので、それを信じてDMでやりとりをしていたのですが、それをしてくれなかったことや 「改めて見返したら自分が伝えたかったことと真逆の文章を送ってしまっていた」と僕には到底理解できないことを後で言い出したりして、堀さんの言葉が全く信用ならなくなったのと ライブ配信では、事実を曲げて僕のことを悪く言ったりしてるのも聞いてるので、仮に返金してもらおうものなら、「海空さんに返金をしつこく迫られた」「脅された」みたいなことを広められる可能性もあると考えたため 以上2つの理由から、堀さんにお金を返してもらいたいという思いは今も一切ありません。

海空ちゅうと(恋リア王👑)

690,365 views • 1 month ago

街中のイケてない看板を勝手に作り直すこのデザイナー。 まず冒頭で、微妙な看板が出てきて、そこに自作の看板を取り付けるような素振りをしている。 この時点で、視聴者心理としては、「なんか素敵なことをしてるな」と思う人もいれば、「そんなこと勝手にしていいの?」と、ちょっと反感を抱く人もいる。 その人たちのモヤモヤが解けるまで動画を見てしまうんだけど、その先で、看板の良くないところ、そして自分のデザインについて説明しているので、ここでデザイナーとしての価値をPRすることができる。 そして最後、僕の予想は 「勝手に新しい看板にすり替えるのかな」 と思ってたんですよ。 でも最後に、「お店にこれを渡してみようと思います」と言っていたのでそこが好印象だったんですよね。 海外のアカウントだったら勝手にすり替えてしまいそうだけど、日本だと「そんなこと勝手にしてはいけません」と怒られやすいので、めっちゃいい締めだなと感心。 でも最初の冒頭を見ると、勝手に看板を変える奴のようにも見えるんですよね。だからそこが気になり、最後まで見ちゃったなと思っていて、この冒頭がすごくうまいなと思いました。(多分偶然?) そしてこれってお店の人もハッピーだし、彼のデザイン力もPRできるし、再生数も伸びる。この方は昨日いきなりこの投稿スタイルに切り替わったんですけど、今までは平均再生数が数千再生だったのに、この動画は1日で14万再生されていました。 デザイナーのSNS投稿って基本的に、 ・デザインを教えるような投稿 ・自分のデザイン力をPRする投稿 の二択なんですよね。 前者に関しては、デザインを発注したい人が見るというよりは、デザインを学びたい人が見てしまうので、お客さんの獲得にはつながらない。 後者に関しては、これだけPRやCMが嫌われている中、「自分の実力がすごいですよ」という動画を見ても、見たいとは思わないし、なんなら今ちょうどデザインを発注したい人って少ないんで、その人のデザインのPRを見たとしても、多くの人が離脱するため、今デザインを求めている人にも動画が届かない。 それが、この「街中の看板を勝手に変えちゃう」みたいなコンテンツだったら、別に今デザインを求めている人じゃなくても、「何この企画?ちょっと見てみたいな」と思ってしまうため、冒頭離脱が減る。 すると「この動画はみんなが離脱しないということはいい動画なんだな」とAIが判断することによって再生数が伸びる。 その結果、ちょうど今デザインを発注したいと思っている人にもたくさん届く。 素晴らしいフォーマット👏

ど素人ホテル再建計画 / バズ塾主宰

292,810 views • 2 months ago

🐰こんばんは、モア。スビンです。 久しぶりに会うこの場でこうして手紙を書くことになると、なんだか無性に緊張してぎこちなく感じますね。 モアの2025年の始まりはどうでしたか? 僕は書き留めていたバケットリストの半分以上を叶えながら楽しく過ごしました。冬の札幌旅行にも行き、スキーもしましたし、運転免許も取りました。友達と国内旅行にもあちこち出かけ、夜通しPC部屋でゲームをして朝日が昇るころに出てみたりもしました。 そんなふうに楽しく遊ぶ一方で、ある日には果てしなく深い考えにふけることもありました。この3か月は僕が本当に大きな愛の中で生きているんだと気づくことができた大切な時間でした。 愛する人たちを通じて愛される方法を学ぶことができる僕の仕事は、本当に素晴らしく特別だなと改めて思いました。一時的に休むということは止まることでも遅れることでもなく、もっと長く、もっと遠くへ飛んでいくための整備の時間なのだということも学びました。そうやってささやかだけど大きな幸せの記憶をたくさん作ってきました。 モアの皆さんの2025年も、たくさんのことを感じ、学び、成し遂げられる一年になることを応援しています。再整備を終えて戻ってきた僕たちメンバーは、より強くなった体と心でモアの皆さんに会えることを特に楽しみにしている2025年です。 今年はモアの皆さんと愛を惜しみなく送り合い、そして表現することを決心しました。もちろん今までもそうしてきたけれど、これからはさらにもっと。 僕は深い海や高い木ではないかもしれないけれど、みんなを包み込んで自由に泳げるようにし、そして辛いときには寄りかかって休める安息の場所になってあげます。 僕たち5人を待っていてくれて、そして今日も変わらず迎え入れてくれてありがとうございます。 最後に、僕の不在を埋めるために一生懸命活動してくれたとても頼もしい僕たちのメンバーたちにも、この場を借りてありがとうと言いたいです。 すべての愛に応えられるかっこいいTOMORROW X TOGETHERになれるように頑張ります。ありがとうございます。

cιєl

89,113 views • 1 year ago

最近の動画の作り方 --- ① シーン別にTypelessで一気にしゃべり倒して指示書を書き起こす(↓の内容) ② これを元に、自分で作ったスキル使わせてFable 5.1に動画生成用プロンプトを書き起こさせる(今回は1分尺) ③ Seedream 5.0 Proで絵コンテに起こして内容精査 ④ 問題なさそうならSeedance 2.5で30秒単位で生成 --- これで出来たのが添付した30秒動画×2で、一発生成ポンだしです 指示通りかつ破綻も少なくてスムーズ! Typelessで喋って書き起こす時は、各カット毎に一回切るとタイポに気が付きやすくてよきです スキルは有効なカメラアングルやカット割り、演出、ライティング周りの情報を詰め込んである「ベクトル検索機能を組み込んだSQLite製ナレッジベース」を検索させて 各カットに最適な演出などを取らせるようにしています ・Typelessで喋った内容↓ ``` ブロック3を作り直したいので、私が以下に示す情景を元に組み立てなおしてください。 まず最初のカットでは、この山道の物陰からゆっくりとパンで移動し、ロランやイリスたちが山道を歩いているのをロングショットのバックショットで描きたいです。 カットが切り替わり、ロランを先頭に、その後ろにイリスが続いている構図です。構図としては上半身ショット想定で、フォーカスは先頭にいるロランに向いています。 ロランとイリスたちは数歩ほど歩いた後に、先頭のロランが周囲の異変を察知して立ち止まります。そして後方に向かって片手を伸ばし、イリスたちを制止するようなポーズで無言でバッと手を伸ばします。 それを見てイリスは歩みを止めて、ややびっくりしたような表情をします。 ロランはその後、周囲を左右見渡して、真剣な表情で周囲を警戒したような素振りを見せます。そして、イリスを制止していない方の手でロングソードを引き抜いて警戒します。 そしてカットが切り替わります。 この山道周囲の岩場を地面すれすれのローアングルから見上げた構図にしてください(要は煽り視点で上を見上げるような感じです)。 誰もいない岩場の上から、魔物の群れが次々と顔を出します。獣たちは黒い影で描かれており、その影の中に赤く光る目が映っている感じです。登場に合わせて獣たちの唸るような声を入れてください。 このカットを3回連続して描いてください。アングルは同じ(地面すれすれのローアングル)で、別々の岩場の影からこの獣たちの群れが大量に出てきているといった感じです。 それぞれとても短いショット。 カットが切り替わり、次はイリスの肩から上のクローズアップショットです。 イリスにフォーカスが向いていて周囲の背景はぼやけていますが、イリスたちを囲む岩場の上に、先ほどと同じように黒い影、そして赤く光る目の獣たちのシルエットが浮かんでいる感じです。 イリスは周囲を見渡して戸惑いの声を上げ、胸元に両手をぎゅっと握りしめて、戸惑うような表情で左右を見渡します。 短いショット。 カットが切り替わり、次はロランの顔のクローズアップショットです。 ロランは前方に剣を構えたまま、周囲に目を配りながら警戒している感じです。 短いショット。 そしてカットが切り替わり、何もない岩場の地面を最初に映したカットです。そこにフレームインしてくるように、一体の獣の足が入ってきます。 カットが切り替わり、最初は数体の獣の足元のみを映したアングルです。 そこからカメラはクレーンアップするように移動し、前方に映る複数体の獣たちが唸りながらカメラに向かって攻撃的な姿勢をとり、唸り声を上げながら警戒している様子を映してください。 そして地面スレスレのローアングルから、煽り視点で1匹の獣を映します。 1匹の獣は前方に向かって力強く吠えた後、一気に駆け出していきます。 そしてカットが切り替わり、駆け出した獣の POV ショットで描いてください。集中線を周囲に入れた状態で、獣視点でズームインしながら、前方にいるロランに向かって駆け出している感じです。 ロランは最初ロングショットで描かれており、後方には怯えているイリスも映っています。そして周囲には彼らを囲む岩場と、その上に大量の獣のシルエットと赤く光る目が映っている感じ。一瞬で距離を詰めてロランに向かってカメラはズームインしていきます。 そして剣を構えているロランの目に向かってズームインしていき、カットがすぐに切り替わります。 カットが切り替わる直前、ロランはその前方に構えている剣を振り下ろして、そのままカットが切り替わる感じにしてください。 振り下ろす際は、ロランの短い気合の入った声が入ります。 カットが切り替わると、ローアングルから見上げるような斜めの画角で、ロランが剣を振り下ろし1体の獣を斬り伏せているシーンが入ります。 獣は後方にのけぞるような感じで空中に浮いた状態で斬られていて、ロランは剣を振り下ろした姿勢で映っています。 ロランのすぐ後ろには、守られるような形でイリスが両手を胸の前で組んだ状態で映っています。彼らの背後には、周囲を囲むように高い岩場があり、その上には獣たちが映っているという構図です。 このカットは斬られた瞬間を描いているようなイメージで、斬られた獣は後方に向かってのけぞりながら動いており、ストップモーションのようにその瞬間を捉えたような演出になっています。 切られた瞬間の効果音と獣の短い悲鳴を入れてください その後、剣を構え直すロラン、そしてさらに怯えながらロランに近づくイリスを描きます。 その後、周囲の獣たちが次々と吠え出します。吠えている声を入れてください。 カットが切り替わり、短いモンタージュでイリスとロランたちを囲む岩場の上にいる獣たちが吠えている様子を描きます。今度はシルエットではなく、岩場の上の獣を明確に描きます。 横アングルから顔のクローズアップ気味で描いてください。1体の獣ずつにフォーカスしながら撮影し、その奥側にさらに複数いる獣たちをぼかしながら描いていくという感じです。 これを2カット連続で、別々の岩場にいる1体の獣にフォーカスしながら撮影してください。 常に獣たちの吠える声が入っています そしてさらにカットが切り替わり、次にロランたちと同じ地面の延長線にいる獣の群れたちが、次々と吠えながら駆け出していく様子を撮影します。 地面すれすれの煽り視点、ロングパースで描きます。 常に獣たちの吠える声が入っています カットが切り替わり、怯えているイリスの上半身ショットです。イリスは両手を胸の前でギュッと握りしめて、怯えている表情です。 すると、彼女が背負っている剣のうちの一本の赤い剣「ディルンウィン」が、以下のセリフを話します。 「イリス!ワシを抜けィ!!」 それを言われたイリスは、ハッとした表情で背負っているディルンウィンに手を伸ばします。 カットが切り替わり、ディルウィンを掴む瞬間のクローズアップショットを描きます。握られた快剣(かいけん)/怪剣のディルウィンはそのまま引き抜かれます。引き抜かれるにつれて、カメラは引き抜いている手にトラッキングしながら移動します。 引き抜かれたディルウィンをそのまま前方に掲げるイリスの顔のクローズアップシーンまでをセットで描いてください。 そして引き抜かれたディルウィンは赤く発光していき、炎のエフェクトをその刀身にみるみるうちにまとっていきます。そして引き抜かれたディルウィンを、イリスは自分の頭上に掲げます。 掲げると同時に、より一層、炎の揺らめきが強くなり、ディルウィンの剣先から炎のエフェクトが天に向かって伸びていきます。 この炎の光に照らされて、周囲はコントラストが強くなり明るく照らされます。そして、その剣を掲げているイリスは、髪の毛や服などを風で激しく揺らし、周囲に激しい暴風が吹き荒れます。 カットが切り替わります。柄を握られて頭上に掲げられているディルンウィンのクローズアップショットです。ディルンウィンの剣の柄部分を最初描きながら、そのままクレーンアップでディルンウィンの剣先に向けてカメラは移動していきます。そしてディルンウィンが以下のセリフを喋りながら、炎の揺らめき、そして炎のエフェクトを激しく描いてください。 「最後の人あばれじゃあーーーー!!」 カットが切り替わり、剣(ディルウィン)を頭上に掲げているイリス、そしてイリスの前方に映るロラン、彼らを取り囲む岩場の上にいる大勢の獣たち、彼女と同じ地面上で彼女に向かって走ってきている大勢の獣たちを描きます。 イリスたちはその360度周囲を獣たちに囲まれていて、獣たちとの距離はおよそ半径10m程度で描いてください。 ここでは引き抜かれているディルウィンのエフェクトを派手に描きたいという意図があるので、人物や獣たちは小さめに描くくらいのロングショットで描いてください。 周囲はディルウィンが放つ炎の光に照らされてコントラストが強くなっていて、影を落としています。光源はこのディルウィンの炎の柱だけです。 掲げられているディルウィンの剣先から、まっすぐ天に伸びるように炎の柱が放出されているという状態です。 そして一気にその炎の柱が周囲に広がり、炎の暴風というような感じで、イリスとロランたちを守るような形で炎の竜巻が発生します。 そしてそのまま外側に向けて放射状に広がっていき、炎の柱が周囲にいるすべての獣たちに向かって吹き荒れていくという感じです。 カットが切り替わり、その炎の暴風に当てられて燃えていく獣たちを、モンタージュで描いていってください。 炎の嵐に覆われて、獣たちはそのままシルエットがボロボロになるような形で、炎の渦の中に消えていきます。これを3カット続けて、モンタージュで描いてください。獣たちは暴風に覆われる際、短い悲鳴を上げます。 カットが切り替わります 炎の暴風が周囲に広がって、そのまま一気に晴れていく様子を描いてください。 炎の暴風が発生している間は、炎の光で周囲のコントラストが強く描かれていますが、暴風が一瞬でパンと晴れると、周囲には何事もなかったかのような風景が広がります。 そしてその後、岩場や地面に無数にいた獣たちが一切跡形もなくいなくなっている様子を描いてください。 カットが切り替わり、頭上にディルウィンを掲げた状態で、呆気に取られて口をポカーンと開けて驚いているイリスを描いてください。 そして、イリスは気にとられながら、頭上に輝いているディルミンをゆっくりと眼前に下ろしてきて見つめます。 そしておろしながら、ディルウィンが以下のセリフを喋ります。 「はっはっは! 見たかイリス、ワシのさいごのブユウデンじゃ!」 イリスはそれを受けて、はにかむようにリルウィンに笑いかけます。 このカットはイリスの肩から上ぐらいのクローズアップショットで描いてください。 ロングソードを構えて警戒していたロランの上半身ショットを最後に描きます。 ロランはわずかに口角を上げて笑いながら、そのまま目を閉じ、そして構えていた剣を腰の鞘の中にしまいます。 ```

松丸 彗吾(keigo matsumaru)

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