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これ地味にヤバい。 「Claude Code解約して正解だった」 もはや『Codex』以外の選択肢は無くなった 寝てる間に全ての作業を終わらせてくる 自宅PCで作業開始 ↓ 途中で高性能サーバーへ作業を引き継ぐ ↓ PCの電源を切って寝る ↓ 翌日、続きが完成している ができる様になった! しかも面倒な引き継ぎ作業まで Codexが自動でやってくれる。 今までは 「PCを閉じたら作業終了」 だったのに、これからは、 「AIに仕事を渡して帰る」が 当たり前になるかもしれない もはやAIはツールではなく 24時間働く社員に近い。

101,310 просмотров • 3 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 20

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HSIAO YUAN3 месяцев назад

毎日Claudeを使ってる立場からいうと、 「寝てる間に完成」より「思考過程が見えるか」が重要だった。 Claudeは推論の流れが見えるから何が間違いかわかる。 Codexは結果だけ。 8ヶ月使ってきて、「任せきり」より「一緒に考える」方が合ってた。 どっちが正解かより、何を重視するかの話。

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ジョニーズエンターテイメント3 месяцев назад

@gagarot200 別にclaude codeを下げてまでcodexを持ち上げなくても良くないかな?それはいう必要ないよ

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Codex研究ラボ3 месяцев назад

あなたのために働く AI社員を1on1で作成します! この機会に是非Codex Claude Codeで 今使うあなたの環境でバリバリ動きます 「AI社員構築」と下記から送信お願いします! 👇

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クロコダイラ@50代AI実践3 месяцев назад

これ、どういうことです? 「途中で高性能サーバーへ作業を引き継ぐ」の部分。 ローカルPCでの作業がクラウド側へシームレスに引き継がれる、ということ?

Фото профиля 剛|生成AI×アプリ開発|予備試験講師
剛|生成AI×アプリ開発|予備試験講師3 месяцев назад

実際の使い分けと、個人開発者が明日から試せる運用を書きました。

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たか🌱|朝4時のAIブログ実験中3 месяцев назад

これマジでヤバいっすね、Codexの引き継ぎ。 わいも最近Coworkから乗り換えたとこやけど、寝てる間に続き完成は反則すぎるっす😳 ほんま「AIに仕事渡して帰る」が普通になる日、近いかもですね🌱

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AI Mastery Guide3 месяцев назад

The automatic handoff process being the actual hard part they solved is what makes this more than just a gimmick

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천하제일도3 месяцев назад

그럼 클라우드 비용은요?

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Ryu3 месяцев назад

Codexは寝る前に小さめのタスクへ分けると朝のレビューがかなり楽でした!俺は一晩放置より、失敗時の戻し方まで書かせる運用にしてます!

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Steven Cheng3 месяцев назад

Smooth context handoffs matter more than server specs, honestly.

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normidar💙個人開発3 месяцев назад

Claude codeも同じ機能があるよ、使ってみたら?

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ミラボ|AIと知識を生活に〝実装〟する人3 месяцев назад

数年前は「AIが手伝う」でしたが、 今は「AIに引き継いで帰る」が現実になりつつあるのがすごいです。 朝起きたら成果物ができている世界、想像以上に早く来ましたね。

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HSIAO YUAN3 месяцев назад

Claude Code vs Codex、自分は8ヶ月毎日Claude使って結局「どのツールも使う人次第」に落ち着いた。 寝てる間に仕事終わっても、設計が甘ければ翌日直す時間の方が長い。 「完成した」と「使える状態」は別の問題。 ツールで楽になる、は信じる。全部任せられる、はまだ信じてない。

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ラグナース 美容施術🐈‍⬛💉3 месяцев назад

👍

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Gerard Sans | Axiom 🇬🇧3 месяцев назад

Facts:

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tanico|次の1個を一緒に決める3 месяцев назад

やり方教えてほしいです!!

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hayabusa223 месяцев назад

😶🤔⁉️

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あかつき3 месяцев назад

これわかります。 自分も最近、Cloud CodeよりもCodexを使って設計とカ作業をすることが多くなっています。 解約まではしないですけど、CodexはPro課金してもいいかもと思ってます。

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ひろ3 месяцев назад

私もCodexとClaude Codeを比較中です。 Codex 「寝てていいよ」 Claude Code 「一緒に考えよう」 私 「結局どっちも課金するのか…」 というところまで来ています。

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Sanarsh3 месяцев назад

This changes everything. AI just became my night-shift employee.

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SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

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Tsubame

93,869 просмотров • 9 месяцев назад

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

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AEW ジャパン

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ぶっちゃけヒカルがめちゃくちゃ好きってわけじゃないです。 でも、この動画だけは別格だった。 刺さった。 胸を殴られたみたいに「そうだよな……」と黙らざるを得なかった。 そう、 「楽」と「楽しさ」は似ているようで、実はまったくの別物です。 ただラクしてるだけの人生は、 確かにしんどくはないです。 だが、それと同時に“何も起きない人生”でもある。 刺激もない。 成長もない。 達成感もない。 その結果どうなるか? 気づけば心が干からびて、人生そのものが退屈な作業になってしまいます。 実際、昔のナギもまさにその典型だった。 「本当は美女を抱きたい。 みんなが憧れるような女を横に連れて歩きたい」 心の奥底では、そんな願望がメラメラ燃えていた。 でも表ではこう言って逃げていた。 「仕事が忙しいから」 「俺なんて外見も普通だし」 「女性に慣れてないから……」 そうやって都合よく言い訳を積み重ね、 “挑戦しなくていい道”へ逃げ込んでいた。 逃げればラクだ。 誰にも否定されないし批判もない。 壊れる恐怖も味わわなくていい。 ただし ラクを選んだ先に、欲しい未来は一つもなかった。 ナギはその現実に、ある日ようやく気づいたんだ。 このまま“ラクな人生”を続けたら… 憧れていた女性に振り向かれることもなく、 自分を誇れる瞬間もなく、 「まぁこんなもんか」と言いながら人生が終わっていく。 想像してみてほしい。 40歳、50歳、60歳になったあなたが、 “本当はもっとやれたのに何もやらなかった自分”を思い出した瞬間。 その時に込み上げる後悔は 今の“ラクさ”なんかとは比べものにならない。 そのことに気づいたとき、ナギは腹を括った。 複数の恋愛コンサルを受けた。 逃げずに自分と向き合った。 行動した。 最初は怖かった。 しんどかった。 手も足も震えた。 だけど 不思議と“つらい”とは一度も思わなかった。 それどころか、 めちゃくちゃ楽しかった。 だって、変わっていく実感があったから。 選ばれる側の男に近づいていく感覚があったから。 昨日より今日の自分の方が、確実に誇れたから。 “ラク”では得られない興奮。 “逃げ”では味わえない自信。 挑戦した瞬間から、 ナギの毎日は「退屈」から「充実」に切り替わった。 結局、人生はシンプルなんだ。 ラクを選べば、人生はラクのまま止まる。 楽しさを選べば、人生は動き出す。 そして、動き出した人間だけが 憧れていた女性と自然に笑い合える自分になれる。 これはキレイごとじゃない。 ナギが現実に体験した事実です。 だから今、これを読んでるあなたにハッキリ言いたい。 もしあなたが心のどこかで 「本当は美女を抱きたい」 「理想の女と結婚して幸せになりたい」 「もっと堂々と自分に自信を持って生きたい」 そう思っているなら “ラクな逃げ”を続けている場合じゃない。 ラクしている間に、 あなたの未来はどんどん薄くなっていく。 一方、 挑戦した瞬間から、あなたの人生は手触りのある“楽しさ”で満たされ始める。 どちらの人生を選ぶかは、あなた次第です。 今日も最後まで読んでくれてありがとう。 現在進行形で美女からモテるために頑張ってるって人はいいねで教えてください。 美女を抱くために頑張る人はナギコンサル生じゃなくてもみんな仲間です。 面白いプロフィールの人がいたらフォローさせてください! 発信者さんも構いません。 さぁ、みんなで美女を抱きましょう。

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Qwen3.8-27Bがでたのでシューティングゲームを作ってもらったのだけど、Claudeの作業ルールを読んで実装していて驚いた😊 4090一枚でQwen3.8-27B(Q4量子化)をllama.cppで動かして、opencodeから指示。全部ローカルで完結してるのでAPI代はもちろんゼロです。 ここまではまあ想定通りだったわけですが、ゲームを作る手順がかなり効率的だった🤔 自分がClaude用に書いてた作業ルール(CLAUDE.md)を、opencodeが勝手に読んでくれてた。 そこに「作業を始める時はまず知見ファイルを読め」と書いてあるので、Qwenがその通りに読みに行く。 さらに面白いのがここで、その知見ファイルは索引になっていて「ゲームを作る時はこれ、動画の時はこれ」と分岐が並んでる。 Qwenは索引を読んで、ゲーム制作用のファイルだけを自分で選んで開いてました。全部読むでも読まないでもなく、今回必要な分だけ。 これは指示してません。索引を渡しただけです。 で、出てきたコードに実際その知見が入ってた。HUDの更新を1箇所にまとめる書き方とか、数値を設定ファイルに集約するとか、前に自分がハマって書き残したやつ。 数字にするとこう。 ・最初の指示から最後のファイルまで15分 ・13ファイル/583行 ・生成速度38.2 tok/s(1回の返答で約15,000トークン書いてる) ・コンソールエラー0 ・タイトル→自機移動→弾→敵→当たり判定→スコア→ウェーブ進行まで動く ゲーム自体は素朴です。この前Grokに作ってもらったやつと比べるとコード量で1/5くらいだし、1回の返答で15,000トークン使うので64Kのコンテキストは4〜5往復で埋まる。作り込んでいく用途には向いてない。 それでも使い方は広がりそう。 なにより、自分が積んできた知見が別の道具でもそのまま使えるのはいいね。移植作業は一切せずにこれができるのは楽だ😊

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