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そのまま実装するかは検討中だけど敵が1体ずつ攻撃するようにしてみた

28,489 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

9 Kommentare

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ネコノミアぷろじぇくとvor 1 Jahr

アサシンクリードや侍道、バットマンみたいな戦闘方法ですね~ 一体ずつの丁寧なアクションが楽しめます! 敵の制御するAIプログラムが高度になっていますね!!

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トの字vor 1 Jahr

ありがとうございます! 複数戦だと数の暴力で理不尽になりやすいので調整したいところですよね~ バランス等色々考えているところです

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Dejan You 🇭🇷 🇩🇪 🇺🇸vor 1 Jahr

Looks great. Personally, making the ai is the most tedious thing for me, so I find this awesome

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トの字vor 1 Jahr

@dp_blazevic Thank you!

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仰見るな@Vtubervor 1 Jahr

囲まれて撃たれる状態での難易度調整に使えそう...

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トの字vor 1 Jahr

難易度に直結しそうな部分でもあるので調整したいところですね~

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PaPiPuGames@Celestial Vanguardvor 1 Jahr

敵全体のマネージャーがいて攻撃頻度を制御しないとこの手のゲームは難易度調整できないですよね。特に配置数が変わると 5体の敵倒して最後の1体になった時とかもマネージャーが攻撃頻度調整した方が最後まで面白いと思います

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トの字vor 1 Jahr

確かに最後の1体になったときの調整も必要になりそうですね...!

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🥚vor 1 Jahr

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