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そのまま実装するかは検討中だけど敵が1体ずつ攻撃するようにしてみた

28,489 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

9 条评论

ネコノミアぷろじぇくと 的头像
ネコノミアぷろじぇくと1 年前

アサシンクリードや侍道、バットマンみたいな戦闘方法ですね~ 一体ずつの丁寧なアクションが楽しめます! 敵の制御するAIプログラムが高度になっていますね!!

トの字 的头像
トの字1 年前

ありがとうございます! 複数戦だと数の暴力で理不尽になりやすいので調整したいところですよね~ バランス等色々考えているところです

Dejan You 🇭🇷 🇩🇪 🇺🇸 的头像
Dejan You 🇭🇷 🇩🇪 🇺🇸1 年前

Looks great. Personally, making the ai is the most tedious thing for me, so I find this awesome

トの字 的头像
トの字1 年前

@dp_blazevic Thank you!

仰見るな@Vtuber 的头像
仰見るな@Vtuber1 年前

囲まれて撃たれる状態での難易度調整に使えそう...

トの字 的头像
トの字1 年前

難易度に直結しそうな部分でもあるので調整したいところですね~

PaPiPuGames@Celestial Vanguard 的头像
PaPiPuGames@Celestial Vanguard1 年前

敵全体のマネージャーがいて攻撃頻度を制御しないとこの手のゲームは難易度調整できないですよね。特に配置数が変わると 5体の敵倒して最後の1体になった時とかもマネージャーが攻撃頻度調整した方が最後まで面白いと思います

トの字 的头像
トの字1 年前

確かに最後の1体になったときの調整も必要になりそうですね...!

🥚 的头像
🥚1 年前

Add good parry 🐱

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