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#それは反則だと思ったゲームのシーン ジ・エンドの老衰🦜🍃 ※戦闘に入ってからゲーム機の時計で8日以上経過していると観れるイベント #MGS3

2,776,584 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля 蚊取線香
蚊取線香2 лет назад

こんなシーンあったんか これに最初に気付いた人はなんなんだ・・・ 8日間忙しくて起動したまま放置でもしてたんか

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ステーキ2 лет назад

あの鳥がグレネードのピン抜いてるのね!!

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FREE NOTBOOK2 лет назад

車椅子時にキルして、入れ歯飛んでいった記憶が...

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マサト2 лет назад

どうあがいても爆発はするのねw

Фото профиля 抹茶とあんこ@常勤ひじガーデナー🌷💪
抹茶とあんこ@常勤ひじガーデナー🌷💪2 лет назад

この鳥を戦闘中に食べたら怒られた記憶あるんだけどこれ捏造された記憶?

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突撃ガードマン2 лет назад

ストーリー的には期限オーバーで全面核戦争が勃発

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岡八郎🍡2 лет назад

1のサイコパス戦も反則だらけですよね。

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たこす@ぽんこつデュエリスト2 лет назад

爆発した後ぴえんって言ってるの?

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プロダパンダ2 лет назад

ここでセーブしてやめると強制ゲームオーバーするから救済措置やってるのかも。

Фото профиля 電子サキュバスのショコラ/お話し書き
電子サキュバスのショコラ/お話し書き2 лет назад

オウムキャプチャーして食えるんだったっけ?

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 просмотров • 7 месяцев назад