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ひょんなことからEdit Layerというアドオンを開発しています。 3dsMaxのEditPoly(編集可能ポリゴン)モディファイヤのようにメッシュに対しての頂点移動・追加・削除といった編集をレイヤーとして管理できます。 またブランチとして編集を1オブジェクト内で分岐させることも可能で、編集宣言を忘れて編集を始めてもロールバックされること無く後からレイヤー化する救済も用意しています。 ほぼ完成していてもう少しメモリー処理関連を詰めたらExtensionsに申請する予定!
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Комментарии: 9

Edit Layersいくつかの機能追加と整理をしてBlender Extensionsへの申請出した! 変更部分のハイライト機能と編集レイヤーの部分的ベイクを追加してとりあえず完成~あとは通るかだけや

that's cool. Also reminds me of ZBrush's Morph tool as well

Layered edits with a rollback safety net is a smart addition to Blender

Im wondering how this works with other modifiers, i remeber 3ds max editpoly stacked with the modifier tree, hope we can have somthing similaire, realy great addon !

Blender上ではこのアドオンはメッシュ編集領域のカスタムプロパティ範囲にとどまっています。 あくまでメッシュプロパティの範囲なのでモディファイアは前提としてオブジェクトに対して作用するため、例えばミラーモディファイアは編集として記録されずバッティングしません。 コメントありがとうございます公開を楽しみにしてください!

え!?すご!!めっちゃ楽しみにしてます😊

ありがとうございます!さっき申請したから数日で申請通ればです!

이 기능이 있으면 좋겠다고 생각만 했는데 판매한다면 한번 사용해 보고 싶네요.

このアドオンはBlender Extensionsに公開するつもりなので無料でアクセス出来ます!
