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アホでもCursor + ClaudeでBlenderアドオン開発が何となくできてしまった

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redjuicevor 1 Jahr

アホでも作れるアドオン開発メモ Cursor導入で参考にした動画 ルール定義とかナレッジベースの積み重ねがけっこう重要っぽい 仕様変更が頻繁なBlenderのapiもWEBで検索させることができるので最悪自分は知らなくても良い ウェブアプリとかと違って機能の確認、デバッグはユーザーが逐一やらないといけなかったりBlenderのジオメトリノードまわりの数値の受け渡しの仕様が面倒(パネルとノードグループの持つソケット値や変数型が微妙に違う)とかの問題が頻発する。ただ、ちゃんと調べて対策を考えてくれる。めんどくさいノード入れるとまともに繋いでくれなくなる。 デバッグはコンソールに出てくるエラーをそのまま読ませれば対処してくれるけど時々泥沼に陥る 文でノード構成とかリンクの接続順を伝えるのってだいぶ大変なので、MCPで直接Blenderの状態を読ませて「これと同じにして」「ちょっと修正したから現状と比較して修正して」ができる。 自分ではほとんどコードを触る必要がない READMEとかTODO、更新履歴も勝手に作ってくれる クオータニオン変換(法線ベクトルの回転ベクトル変換)とかは自分で調べて実装した(ノードのTangencyとNormal、Align Euler to Vector使う方法だとジンバルが起きるので何とかしたかった)

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自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

111,733 Aufrufe • vor 10 Monaten