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Ana Sayfaya Dön

イタリアで220万人動員の大ヒット作「ダイヤモンド 私たちの衣装工房」が6月19日から公開されます。 1970年代のローマ、姉妹が営む衣装工房が舞台。豪華で美しい制作の裏側でそれぞれに事情を抱えるお針子たちの人生の物語を紡ぎます。 監督は、「カプチーノはお熱いうちに」のフェルザン・オズペテク

69,751 görüntüleme • 7 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 görüntüleme • 9 ay önce

◯人間は真実で動いているわけではない。 私たちは共有された物語で動いている。 そして、物語を支配する者が、人類を支配する。 今違うのは、初めて、物語の語り手が人間ではないかもしれないということだ。 ◯地上に築き上げてきたすべての巨大な構造物、教会、国家、貿易網、金融システムは、結局のところすべて言葉からできています。 法典の言葉、宗教の聖典の言葉、銀行の帳簿の言葉です。 今日、AIという新しいものが言語を習得しつつある中で、おそらく史上初めて、私たちよりも言葉に長けたものが地球上に現れるでしょう。 そして、もしこれが文明のオペレーティングシステムであるならば、何か別のもの、異質なものが文明のオペレーティングシステムを掌握したとき、何が起こるでしょうか? ◯もう一つの考えは、AIは言語を学習する機械ではないのかもしれないということです。 おそらく、それは言語そのものが、これらの動物、これらの類人猿への依存から自らを解放しているのです。 そう、私たちは言語を創造しました。それは私たちの最も壮大で重要な道具でしたが、今や言語は人間から自らを解放しています。 そして、これから何が起こるかというと、言語が私たちなしに発展し、おそらく宇宙全体に広がっていくでしょう。 ─次の50年:人類、AI、権力|ユヴァル・ノア・ハラリ

ShortShort News

11,423 görüntüleme • 2 ay önce

【大人がハマる】マリオの世界をそのまま木で作った、海外で大バズり中の知育おもちゃ。棒を使って玉をゴールに運ぶだけなのに、天才になる仕掛けが凄すぎる。 土管やハテナブロックの間をすり抜けながら、カラフルな玉を指先だけでうまく転がしていく、めちゃくちゃ気持ちいい映像。 大人でも時間を忘れて見入っちゃう楽しさですが、この可愛いおもちゃには、子供の頭をグンと良くするための「計算された秘密」が隠されていました。 「遊びながら、勝手に集中力と考える力が身につく——」 これは海外で大人気の木製おもちゃです。どうやったら玉が詰まらずに進むかを子供が自分で考えることで、手先の器用さと問題解決力が同時に育つように作られています。 ▼ 木製おもちゃの知られざる裏事実 実はマリオ公式ではない: 海外の職人さんなどが作ったファンアート的なおもちゃですが、プラスチックやスマホ画面にはない「本物の木のぬくもりや重み」を感じられると、欧米の親たちの間で大ヒットしています。 モンテッソーリ風の罠: 自主性を育てる「モンテッソーリ教育」の考え方を取り入れていますが、本物の教材はもっとシンプル。これは子供が飽きずに続けられるようにゲーム要素を合体させた進化系です。 スマホ離れに大活躍:YouTubeやゲームばかりになりがちな今の時代だからこそ、あえて指先と頭をフル回転させる物理的なおもちゃとして、プレゼントにも今めちゃくちゃ選ばれています。 子供へのプレゼントに今すぐポチりたくなる、夢のマリオワールド。 ただ、子供のためにこういう高い知育おもちゃを必死に買っても、最終的にはおもちゃが入っていた「ただの段ボール箱」や「プチプチ」の方に熱中して何時間も遊ばれるの、あれ本当に何なんでしょうね(笑) 皆さんの家でも、せっかく買ったおもちゃより、そこら辺のゴミや空き箱の方が大ヒットしちゃった切ない経験ってありますか?
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【大人がハマる】マリオの世界をそのまま木で作った、海外で大バズり中の知育おもちゃ。棒を使って玉をゴールに運ぶだけなのに、天才になる仕掛けが凄すぎる。 土管やハテナブロックの間をすり抜けながら、カラフルな玉を指先だけでうまく転がしていく、めちゃくちゃ気持ちいい映像。 大人でも時間を忘れて見入っちゃう楽しさですが、この可愛いおもちゃには、子供の頭をグンと良くするための「計算された秘密」が隠されていました。 「遊びながら、勝手に集中力と考える力が身につく——」 これは海外で大人気の木製おもちゃです。どうやったら玉が詰まらずに進むかを子供が自分で考えることで、手先の器用さと問題解決力が同時に育つように作られています。 ▼ 木製おもちゃの知られざる裏事実 実はマリオ公式ではない: 海外の職人さんなどが作ったファンアート的なおもちゃですが、プラスチックやスマホ画面にはない「本物の木のぬくもりや重み」を感じられると、欧米の親たちの間で大ヒットしています。 モンテッソーリ風の罠: 自主性を育てる「モンテッソーリ教育」の考え方を取り入れていますが、本物の教材はもっとシンプル。これは子供が飽きずに続けられるようにゲーム要素を合体させた進化系です。 スマホ離れに大活躍:YouTubeやゲームばかりになりがちな今の時代だからこそ、あえて指先と頭をフル回転させる物理的なおもちゃとして、プレゼントにも今めちゃくちゃ選ばれています。 子供へのプレゼントに今すぐポチりたくなる、夢のマリオワールド。 ただ、子供のためにこういう高い知育おもちゃを必死に買っても、最終的にはおもちゃが入っていた「ただの段ボール箱」や「プチプチ」の方に熱中して何時間も遊ばれるの、あれ本当に何なんでしょうね(笑) 皆さんの家でも、せっかく買ったおもちゃより、そこら辺のゴミや空き箱の方が大ヒットしちゃった切ない経験ってありますか?

見逃し注意報

23,767 görüntüleme • 4 ay önce

日本の麺料理は、 ラーメンや焼きそばのように いろんな具材を足して完成させる料理が多い。 その文化に慣れ親しんでいるから、 パスタに具が入っていないと どこか不安になる人が多い。 一方、イタリアでは。 パスタに具材がたくさん入っていると、 こう言われることがある。 「これはパスタ料理じゃない」 なぜか。 イタリアでは、 パスタが主役であり、 ソースはパスタを美味しく食べるための 脇役=装置にすぎない。 だから具が増えすぎた瞬間、 パスタの存在感が消える。 イタリア人からすると、 それはもう 「パスタを食べていない」感覚になる。 昔、イタリアの厨房で まかないを作っていた頃の話。 まだイタリアの感覚がわからず、 日本人の感覚で 具材を入れたパスタを作った。 するとイタリア人たちは、 首をかしげて、こう言った。 「これはイタリアのパスタじゃない。」 あの瞬間が、 文化の違いを知った 最初の体験だった。 そして月日が流れて、 今ならわかる。 これは、逆も同じ。 イタリアのパスタを そのまま日本に持ち込んでも、 日本では流行らない。 料理は、 正しさじゃない。 文脈だ。 イタリアでは、 イタリア人の感覚で、 イタリア人が美味しいと思うものを作る。 日本では、 日本人の感覚で、 日本人が受け入れられる形にする。 僕の料理の源泉は、 そこにある。 今回は、 そのイタリアの考え方を 一切ぶらさず、 一貫性を頂点まで突き詰めた三ツ星レストラン Uliassi のボンゴレを、 1分のショート動画にまとめました👇

ファビオ飯(イタリア料理人)

289,382 görüntüleme • 8 ay önce

人間が関与することなく、Claude 10がClaude 11を設計し、その次をさらに作る——AIの開発者なら誰もが夢見るであろうRSI(再帰的自己改善)。そういうことが2028年の終わり頃にも実現するかもしれないという。そうなればそこからはきっと、シンギュラリティに向けた本格的な加速が始まる。 ジャック・クラーク「これらのシステムは、AIシステムを訓練するためのコードを書くことにも、かなり優れるようになってきました。AIシステムをどのように訓練すればよいか、そのアイデアを提案することにも長けてきています。 どこかの時点で、私たち人間がAIの今後の開発から完全に一歩引けるようになるかもしれません。いわば、AIを巻き上げて、あとは進むのを見守るような状態です。私たちが資源を与えて、「Claude 10よ、Claude 11を作れ」と言う。するとClaudeがアーキテクチャを作り、研究を行い、リスクを下げ、訓練実行まで行う。そしてClaude 11が出てくる。それはあらゆる面でClaude 10より優れています。 今日それが見えているわけではありません。しかし、私はこれが確実にこの10年以内に到来する現実的な可能性があると思っています。年を賭けるなら、2028年の終わり頃です。それは、多くの科学文献を読んだうえでの見方でもありますし、私たちが公表してきた情報にも基づいています」 ——「2028年というのは、つまり、あなたは7か月のお子さんがいると言っていましたし、私にも6か月の子どもがいますが、その子たちがほんの少し大きくなる頃ということですよね。2028年なんて、もうすぐそこです」 クラーク「ええ、かなり近いです。AIは速く進みます。その含意は、AIシステムは今後さらに先へ進み、これまで以上に強力になると予想すべきだということです。私たちがこの5〜6年で感じてきた進歩は、次の2〜3年に圧縮され、さらにもう一度圧縮されるかもしれないのです」

Tsubame

13,765 görüntüleme • 3 ay önce