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◢◤#ウルトラマンカードゲーム◢◤ 📢BP03 PV公開📢 ウルトラマンネクサスが満を持して参戦💫 そして5枚目のトリプルレア(RRR)カードを公開🔓 今回、初収録となるウルトラマンネクサス。 RRRカードは、シーンカードを操りながらBP+2000できる超強力な効果💪 光という絆を手にして、今降り立つ!!

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4 Kommentare

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ウルトラマン カードゲームvor 1 Jahr

「ウルトラマンネクサス ジュネッス」(RRR) カード画像はこちら✨ ー立ち上がれ、ネクサスー #ウルトラマンカードゲーム

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RedDeer.Gamesvor 4 Jahren

Always with you - AAA Clock. Great retro game included! 🕐 #AAAClock #indiedev #indiegame #IndieGameDev #nintendo #OLED #switchOLED #NintendoSwitch

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ジョーvor 1 Jahr

ネクサスとメフィストありがとうございます!

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753(手折りタイガー)vor 1 Jahr

ネクサス一向に公開されなくて最後のトリプルはロイヤルメガマスターかなぁと諦めてましたがかなり強いトリプル頂けてありがとうございます

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欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

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