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【ウルノーガ魔王の剣フルオート攻略】 接待武器ですから強いですね😀 延々と会心の一撃を出し続けられます。 ①いきなり会心必中の構えを奪う ②2回確定会心で再行動 ③月輪効果と守り人と本人のゾーンで確定会心 ④再びいきなり会心必中の構え発動、会心ダメージアップ ⑤②へ戻る このループを 作ることができたら、あっという間に終わります。月輪にゾーンが入ってたら超会心化も入れられるので直撃で100万ダメージも超えます(左動画参照)。 −−−−−− 【魔王の剣構成構築】 ・魔人に持たせる。ゾーンの会心ダメージ230%アップがかなりでかいです ・ゾーン入りやすいので会心率は34%に。3撃目で確定会心になれば無限会心の一撃ループに。 ・会心率は35%以上は要らないので基礎ダメージアップに割り振れば良いです。 #ウルノーガ #フルオート #魔王の剣

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【ブレイブゾーンが面白い!】 間違いなく『フルオート攻略の次元』が一段上がりました。 一昨日から色々試して今はこのパーティが最強です😀パーティを1つに集約し、メガモンにも横展開できました。 神喰らいなのでどの属性も対応、守り人もゾーンで火力が相当強くなります(詳細後述) 【構築】 ①大神官:ホイポイに看板継承 ②時渡りの剣士:ヘパイトスの烈槌 ③魔人:神喰らいの大剣 ④守り人:勇者のつるぎ ※画像のパーティはほこらのパーティでメガモン用にはほこら用を微調整してます。 −−−−−− 【特徴①】 〈魔人のSHTとゾーンをフル活用〉 ゾーンで魔人の会心ダメージが230%上昇を利用。 (1)会心ダメージ ・会心1.6倍+痛恨の一撃1.0倍+ゾーン2.3倍 →会心の一撃が4.9倍になります。 ホイポイの効果で攻撃力が1.4倍まで上がるので守備力が高くても平気。守備力増加のバフがかかっても反転できるので平気。 また守り人と大神官にゾーンが入るとそれぞれから会心率を12%ずつもらえます。 (2)会心率 ・素の会心34%+自身ゾーン上昇16%+SHT効果20%+守り人/大神官ゾーン24%→会心率が94%に 自身の進化の秘法で耐久面も問題なく、元々会心率が高いので基礎ダメージに割り振れます。 正直フルオートでは滅茶苦茶強いです。 −−−−−− 【特徴②】 〈守り人も火力が強くなる〉 全員にゾーンが入ると守り人自身に ・会心率40% 味方のゾーンで ・会心率12% ・会心ダメージ+69% ・スキルダメージ+45% もらえます。自身の会心率22.5%に加えるとなんと会心率74.5%。 それで必中直撃の「全身全霊斬り」を撃てる。直撃なんで攻撃力の低さはさほど問題にならず動画では10万近いダメージ出てますね。 −−−−−− 【特徴③】 〈反転/バフ役が回復役も〉 ホイポイ/看板に反転役は大神官にしました。魔人に会心率を割り振れるのもあります。 回復をそこそこ盛るとゾーンで回復効果が1.5倍になり、500弱回復しますのでもう普通に回復薬です。 右寄せにして鼓舞激励も入れ、ガンガンに魔人のゾーンやテンションを上げます。 −−−−−− 【特徴④】 〈時渡りのヘパイトス〉 ゾーンで味方にスキルダメージアップを割り振り基礎火力を上げます。全体まもたてで状態異常対策。大地烈火の一撃で全体スキルダメージアップ&テンション&ゾーン上昇。 タイムループや時間レベルで行動回数が増え何度もテンション&ゾーンアップ判定を入れられます。 −−−−−− 【特徴⑤】 〈良い頃合いでレベルアップ〉 3ターン目に神喰らいが3回会心攻撃してレベルアップ領域に切り替わります。 もう全員ゾーンに入ってるので、万が一グダっても今度はレベルアップで持久戦に持ち込めます。 −−−−−− 【でもゾーン武器は一杯出てくるんじゃ】 上記の話で、テンションと決定的に違う事が1つ。 「味方が全員ゾーンに入らないとフルオートでは強くない」 ということ。 これは領域だからできることで個別にゾーン入っても、僕的には他で代替できるかな程度です。 武器1本で全体同時にゾーンに入れられる武器は今後出るだろうかとは思います。 僕は勇者のつるぎは、フルオート主体の人はジェムを使ってでも取りに行くべき武器と思います。短期決戦のフルオートは本当に世界が変わりました。 昔『覇権武器は面白い』と述べましたが、ブレイブゾーンは正にそれでした😀 (でも長期戦や高難度攻略にはあまり適性は無いので、ここはダーマの神杖とは使い分けです) #勇者のつるぎ #フルオート #ダーマの神杖

さすらいウォーカー@DQW

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【ダーマ/魔王剣式メガモンフルオート】 完全新作フルオート作りました😀 これも相当強くて高汎用性です。 適用条件は、 ヒャド耐性で『影縫い』が入る これだけです。40戦試行錯誤の上 斬撃耐50%/会心G/悪い確率G/みかわし↑の『Lv99バラモス』を斬撃フルオートで破りました。 【コンセプト】 魔王の剣は勇者のつるぎと組ませると2ターン3回は確定で攻撃できます。 火力がバカ高く、ケキ月輪と組ませたら2ターンで概ね倒せちゃうので、『1ターン目を影縫いで止めたら無傷速攻で倒せちゃうのでは?』と考えました。 そこで使うのがダーマの神杖の『幼き聖賢』。Afterの職業固有特性が3倍になるいきなりスキルで、影縫いがかなりの高確率で入ります。例えば素で25%でしたら耐性無しで影縫い成功率75%になります。 物理とブレススキルのみ影縫いが入るので、キラーアーマー覚醒を装備させるとキングダムソード改で必中影縫いを入れられます。ついでに守備減も入ります。 3ターン目も高確率影縫い入るので2ターン目で耐えたら4ターン目まで魔王の剣の会心ループでタコ殴り状態となるという狙いです。 【構築】 ・忍者/ダーマの神杖(キラーアーマー覚醒) ・職業なんでも/ケキ月輪 ・魔人/魔王の剣 ・職業なんでも/勇者のつるぎ かなり斬撃物理が不利な高難度の敵相手にすら回復無しで勝てたので、影縫いがある程度入るのでしたら、今後影縫い入る☆3メガモン程度だったら即時撃破ができるかもと思ってます😀 敵にヒャド耐性がいるのは聖なるマヒャドの暴発を防ぐためです。 Lv40のりゅうおうはフルオート無傷速攻1分討伐で楽勝でした。魔王メダル稼ぎまくれますね。 余談ですが、フルオート撃破した魔王Lv.99バリゲーン/エビプリ/ブレアに続き4種目です👍 #魔王の剣 #フルオート #なかモン #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【ギガモンラプソーン フルオート② 改良版】 ロマン砲勢以外にはさすがに敵いませんが、フルオートで安定して上位取れるようになりました。やはりケキ月輪は異常に強いです。。 [構築] ①魔人:勇者のつるぎ/ロトの竜剣 ブレイブゾーン置物です。全員ゾーンにできるのはやはり強い! デインが通り、ギガクラッシュ撃つので、ギガスラッシュ・レジェンドを撃つように竜剣を継承してます。 −−−−−− ②大魔道士:はてんの月輪/ロトの竜剣 ギラやヒャドが耐性なので呪文暴走リスクが低い大魔道士。 今回は守備力がオリジナルより上がり2100であると聞いて使いこなせるように思ったので起用。攻撃力1200未満に抑えたら良く、攻撃力3段階アップも考えると1200/1.6=750未満にしたらどうやってもロンドを撃つ計算となります。 絶妙にレベルダウンも効いており、大技にも耐えられました! -−−−−−− ③魔剣士/ロトの竜剣 ここは変わらず。ケキ月輪の影響で最大ダメージがフルオートで200万近く出るようになりました。 -−−−−−− ④守り人/ダーマの神杖 ここも変わらないですが、作戦をバッチリ頑張れにして、ギガアタックチャンス後など暇なときは聖なるマヒャドでテンションを下げることにしました。 -−−−−−− 40周年心珠の「ドラゴンソウル∞×会心率」が今は欲しいのでこれで頑張ろうと思います! #ラプソーン #フルオート #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【魔界の香水想定パーティ】 明後日9/3(木)から魔界の香水(うみうしひめ)ですが想定パーティを組みました。前提が大事。 ・18章に混ざり乱入ではない ・デインはかなり通らない ・悪魔系 18章はケキ月輪は不安定で、多種多様な属性なので無属性が◎。 【想定構築】 接待武器はゲレゲレファングなので斬撃がしっかり通ると想定。 ①忍刀・朧にオリハルコンの短剣(忍者) →影縫い狙いつつオリハルコンの流光 →凍結敵相手に撃てば超会心化+攻撃力↑ →すばやさ1508 →メインはオリハルコンの流光を撃てば何でもいいですが、スキル倍率が低く影縫い成功率が最初に動けば2倍になると言われている『忍刀・朧』が適任かと思います。 ゲレゲレファングもいいかもですが、3属性でそもそも接待されるでしょうからオリハルコンの流光はまず撃たないでしょうね😅 実は水竜の短剣とも非常に相性が良く、必中化させつつニンジャだと確定戦意喪失2段階(与ダメ+10%)。もしうみうしひめがバギとザバが通らなければありです。 ②魔王の剣に神喰らいの大剣継承(魔人) →いきなり会心必中の構え(確定会心+スキルダメージアップ)+会心ダメージアップ。悪魔系盛り。 →すばやさ1319 ③【置物】リーズレット勇者のつるぎ →全ての状態異常成功率上げ ④【置物】セティアロッド(悪魔2倍) 画像はあくまで仮作りで、敵の詳細が分かれば細かく作ろうと思ってます。 #うみうしひめ #魔界の香水 #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【ヘルプラネットT/Z併用魔王剣式 安定性向上/速攻型フルオートver.2】 ver.1の安定性を大幅改良 〈攻略Point〉 ・天気雨安定フルオートは最高クラス難易度(全体麻痺/LvDown/いてつく波紋/ドルマF等) ・耐性と守備力差を利用しメーダ→ボーグ→ヘルプラネットの順に討伐 ・神喰らいに、 魔王の剣を継承させジバリア/バギフォースに。 こうすると、僕の場合は上記の順番に攻撃し勇者のつるぎ/魔王の剣継承がドラゴンソウル∞を撃って領域を張り替えてくれる。 メーダは1ターン目に『でんげき』で全体麻痺攻撃し、残すとコイツに全身全霊斬りをしてしまいます(領域張り替え出来ない)。 ・T/Z式(テンション/ゾーン併用式)だと、ゾーンかSHTのどちらかになれば、メーダロードとスライムボーグは1撃で倒せるので、1体ずつ減らしていけます。また、時々レベルアップ領域に張り替えが起こるのでレベルダウンを回復できます。 ・魔王の剣だと会心ガードは無視しても倒せる火力になります。SHTとゾーンが両方乗った魔剣士であれば、ダメージ7割減でも50万以上のダメージが出るので会心ガードがあっても倒せます。 ------ [構築例] ①ラッキーフォーチュン(大神官) ・すばやさ1498。可能な限りすばやく。 ・天界のころも等で鼓舞激励率を上げる →テンション/ゾーン判定 ②ケキ月輪(大魔道士) ・すばやさ1347。これでヘルプラネットには抜かれない(超重要) ・バギのフォースブレイク入れて、2ターン目にスライムボーグを倒せるように(1ターン目にメーダがでんげき、2ターン目にスライムボーグがいなずま撃ってきます) ③神喰らい/魔王の剣継承 ・すばやさ1183。ヘルプラネットには抜かれてもいいので、メーダとスライムボーグには抜かれないように。 ・ジバリア/バギフォース(重要) ④勇者のつるぎ/八竜神の剣継承 (ゴッドハンド) ・ゴッドガード率をできるだけ高めてヘルプラネットの「レベルダウン攻撃」「ドルマフォース化」を引き受ける。 ・全身全霊斬りを撃たないように40周年心珠&イオ属性を高め、レベルダウンで攻撃力が下がるのでスキルを撃つようにできるだけ攻撃力を上げましょう。 ------ 以上でも、まだ「確実に」とまでは行きませんが、飛躍的にフルオート安定性は向上したと思います。 【そもそもフルオートとは】 改めて自分的な定義。 ここでいうフルオートとは「最初から最後まで『一切』手動を介入させない完全放置の攻略」と僕は定義しています。 『フル』は『全て』という意味で、1回でも手動を挟んだら、それはやらないと(覚えないと)いけない事がある『セミオート』と考えます。 僕は忙しい時に全て1タッチ放置できる攻略を目指しています😀 #ヘルプラネット #フルオート #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【魔王の剣/神喰らいは一般周回では安定しない】 『うみうしひめ想定パーティver.2』作りました 魔王/神喰らい→勇者剣/クロノス に変更。火力は強いですが ・2体時にアルテマソードで1体残る のは周回では致命的😅バッチリがんばれでも会心の一撃を考慮しない為と思われます。計算根拠は、 2体時 ・アルテマソード⇨3000% ・神喰らい⇨1200%+1200% 会心の一撃を考慮しないなら、最大HPを超えないと、バッチリがんばれでもアルテマソードを優先します。 6周年心珠で神喰らいを+20%にしても1440%なのでアルテマソードが勝ちます。 敵数が決まってるほこらや錬金百式だったら問題ないですが、周回では安定性にかけるのが致命的欠陥です。。 一方勇者剣/クロノスは、敵数が減るとクロノスの威力が上がり何体でも時戻しの刃を撃つので周回向きです。 特に、グリ牙+リーズレットを組み合わせると凍結即死で、オリハルコンの短剣でで数が減るのでなお良しです! アタッカーは約10万強ダメージ出し18章はOK。『悪魔系ダメージアップ』を+59%盛っており、セティアで倍の+118%となり、ダメージが倍増するので多分安定2パンできるかと。 またやりながら調整します。 ケキ月輪はマタンゴでデュアルブレーカーが暴走するので今回は不採用です。 #うみうしひめ #2パン #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【7割程のコンテンツを塗り替える武器】 ケキ月輪で『雲の大王覚醒千里行』の600制限新パーティを作りました😀 《結果》30分のランニングで【全て】船出撃無しの2パン。乱入も最初からエビルプラントもメタルもです(動画参照) メタルはデュアル撃ちますが最低限のバフかかり問題なし 【構築】 ①時渡りの剣士 はてんの月輪/ケキちゃん ②魔人 真竜槍・オチェーアノ/4凸槍 今は会心率を100%にできないので魔人以外は不安定になるかもです。。 −−−−−− 以下、③④は動かないので何でも良いですね。モリモリ経験値↑心珠、ゴールドアップアクセなどをつけましょう。 ③置物:勇者のつるぎ ・斬撃・体技耐性20%↓でダメージ+20% ・バフが多くかかり魔人がゾーン入りやすいので、ゾーンに入ったら魔人の会心ダメージが230%伸びてより安定 ※ブレイブゾーンは周回の置物としても相当強い! ④置物:グリザードの鋭牙 −−−−−− 【自分的にはこれは忖度抜きで『覇権武器』です】 あくまで上記は超個人的な意見と最初に言っておきます。 体感7割位のコンテンツの効率を大きく塗り替えつつあります。 ・1パンできる ・バギ無効の単体(さまようロトのよろい等) ・いてつくはどう使ってくる ・意図的に超低守備力を混ぜられる 以外は、今後も高守備力環境はまず無くせないなので、ずっと使えると思います。さすがにこれの上位互換って数年単位で出せないんじゃ(呪文版くらい?) −−−−−− 「ケキちゃんがない」って方も、今度はケキちゃんを取れた時に同じ問題が起きるかもなので、なるべく確保された方が良いかもです。強い武器がずっと続いて、周年も控えてるので非常に難しい局面ではありますが。。 #はてんの月輪 #雲の大王覚醒千里行 #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【魔界の香水うみうしひめ 2パン59%・3パン41%安定構成】 ①オリハルコンの短剣 ②勇者/クロノス(→旗槍) ③メラ盛り旗槍 【置物】ヘパイトス ・短剣:悪魔系ドロップ率+4%完備 ・18章モンスター討伐率100%&メタルハンド対応 ・20分で完全3手以内。 ・メタルハンドも必中旗槍で対応 【構築】 ①オリハルコンの短剣(ニンジャ) 確実にオリハルコンの流光を打って欲しいので、何も継承しないか4凸キラーピアスに継承させます。リーズレットで凍結してるのでほぼ確実にアタッカーに ・超会心化(1.8倍→2.5倍) ・攻撃力2段階↑ が入ります。 ケキ月輪でもいいかもですが、18章は守備力低い相手にデュアルブレーカー暴走があるのと、うみうしひめをすばやく集めるために短剣の『悪魔系こころドロップ率+4%』が欲しいのでオリハルコンの短剣にしました。 100%会心であればケキ月輪と同程度のバフになり、凍結を入れての与ダメ増やすばやさ減が大きいです。丁度1年前の武器なのに『リーズレット』『いきなり会心必中の構え』登場で一気に一線級の強バフ武器になりましたね👍 実はここ蜃気楼/オリハルコンの短剣継承だったらかなり討伐精度が上がりそうですので是非お試しを。 ------ ②勇者のつるぎ/クロノスソード継承 (ニンジャ) 今回デインが完封状態なので確実に時戻しの刃を撃ちます。ゾーンに入ったら、うみうしひめ&18章モンスターをほぼ確実に殲滅します。 ------ ③白き英雄の旗槍(魔人、じぶん必中) ここがかなり大事。メラがよく通るので、勇者クロノスが落としたら必中崩壊で確実に殲滅します。リーズレット入れてます。メタルハンドが出てきたらギガクラッシュ使いますが、旗槍が代わりにうみうしひめを倒してくれました👍 -------- ④ヘパイトスの烈鎚(ニンジャ) いきピオ&旗槍必中化&全ての状態異常成功率アップ特盛でリーズレット。 うみうしひめには凍結耐性があると思われますので凍結精度を上げるためです。 ---------- 18章も含めて安定的に討伐でき、うみうしひめのこころドロップ率アップも含めた、スピード&安定性が相当高いパーティができたと思います。 #うみうしひめ #魔界の香水 #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

24,391 Aufrufe • vor 22 Tagen