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【今の環境 にくきゅうミトンが強いのでは?】 まず会心で耐性を無視して守備減入れられますが、ゾーンで ・素の会心率27%→40% ・『大神官/忍者/守り人』だと会心率が40%上昇 ・ミトンに会心20%↑ となり確定会心に。守備減が全体単体問わずバンバンが入ります。 高守備力環境では守備減の価値が昔と比べても上がっており、ほこらで最初に撃たせると結構速く終わらせられます。 特に攻撃力が必中ラインギリギリのアタッカーの火力が守備減で一気に伸びます(動画例参照)。 【では持たせる職業は?】 特に忍者が良いです。 大海の探求者装備で1部位会心率6%(3部位18%)得られ、素の会心率が27%でゾーンに入ると簡単に確定会心にできます。 転びや影縫いも入るので、なかなか強烈です。是非使ってみてください! #にくきゅうミトン #ドラクエウォーク

68,377 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 6

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さすらいウォーカー@DQW2 месяцев назад

【補足】 フォロワーさんから指摘がありましたが、ケキ月輪は守備力下がるとデュアル撃つので致命的に向いてないです💦 バギ無効でなければケキ月輪を優先したいですが、今回のウルノーガみたいにバギ無効であるときや、そもそもケキちゃんが無い人はこの戦法はむしろありかなあと思います😀

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ナイツ@DQW2 месяцев назад

なんでわかりやすい説明なんだ!!!

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TAMAKKO DQW2 месяцев назад

おお!この防具忍者で使うとまだまだ強烈すね! すごい好きで良く使ってたなー。 早速利用させていただきます!

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さすらいウォーカー@DQW2 месяцев назад

会心率は唯一無二の高さで今の環境に合ってますね😀

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働く筋肉系アスリート2 месяцев назад

逆に言えばケキちゃんを打ちにくくなってしまう…?

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さすらいウォーカー@DQW2 месяцев назад

確かにそうですね。忘れてました😅 バギ無効でなければケキ月輪を優先したいですが、今回のウルノーガみたいにバギ無効であるときや、そもそもケキちゃんが無い人はこの戦法もありかなあと思います😀

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【ブレイブゾーンが面白い!】 間違いなく『フルオート攻略の次元』が一段上がりました。 一昨日から色々試して今はこのパーティが最強です😀パーティを1つに集約し、メガモンにも横展開できました。 神喰らいなのでどの属性も対応、守り人もゾーンで火力が相当強くなります(詳細後述) 【構築】 ①大神官:ホイポイに看板継承 ②時渡りの剣士:ヘパイトスの烈槌 ③魔人:神喰らいの大剣 ④守り人:勇者のつるぎ ※画像のパーティはほこらのパーティでメガモン用にはほこら用を微調整してます。 −−−−−− 【特徴①】 〈魔人のSHTとゾーンをフル活用〉 ゾーンで魔人の会心ダメージが230%上昇を利用。 (1)会心ダメージ ・会心1.6倍+痛恨の一撃1.0倍+ゾーン2.3倍 →会心の一撃が4.9倍になります。 ホイポイの効果で攻撃力が1.4倍まで上がるので守備力が高くても平気。守備力増加のバフがかかっても反転できるので平気。 また守り人と大神官にゾーンが入るとそれぞれから会心率を12%ずつもらえます。 (2)会心率 ・素の会心34%+自身ゾーン上昇16%+SHT効果20%+守り人/大神官ゾーン24%→会心率が94%に 自身の進化の秘法で耐久面も問題なく、元々会心率が高いので基礎ダメージに割り振れます。 正直フルオートでは滅茶苦茶強いです。 −−−−−− 【特徴②】 〈守り人も火力が強くなる〉 全員にゾーンが入ると守り人自身に ・会心率40% 味方のゾーンで ・会心率12% ・会心ダメージ+69% ・スキルダメージ+45% もらえます。自身の会心率22.5%に加えるとなんと会心率74.5%。 それで必中直撃の「全身全霊斬り」を撃てる。直撃なんで攻撃力の低さはさほど問題にならず動画では10万近いダメージ出てますね。 −−−−−− 【特徴③】 〈反転/バフ役が回復役も〉 ホイポイ/看板に反転役は大神官にしました。魔人に会心率を割り振れるのもあります。 回復をそこそこ盛るとゾーンで回復効果が1.5倍になり、500弱回復しますのでもう普通に回復薬です。 右寄せにして鼓舞激励も入れ、ガンガンに魔人のゾーンやテンションを上げます。 −−−−−− 【特徴④】 〈時渡りのヘパイトス〉 ゾーンで味方にスキルダメージアップを割り振り基礎火力を上げます。全体まもたてで状態異常対策。大地烈火の一撃で全体スキルダメージアップ&テンション&ゾーン上昇。 タイムループや時間レベルで行動回数が増え何度もテンション&ゾーンアップ判定を入れられます。 −−−−−− 【特徴⑤】 〈良い頃合いでレベルアップ〉 3ターン目に神喰らいが3回会心攻撃してレベルアップ領域に切り替わります。 もう全員ゾーンに入ってるので、万が一グダっても今度はレベルアップで持久戦に持ち込めます。 −−−−−− 【でもゾーン武器は一杯出てくるんじゃ】 上記の話で、テンションと決定的に違う事が1つ。 「味方が全員ゾーンに入らないとフルオートでは強くない」 ということ。 これは領域だからできることで個別にゾーン入っても、僕的には他で代替できるかな程度です。 武器1本で全体同時にゾーンに入れられる武器は今後出るだろうかとは思います。 僕は勇者のつるぎは、フルオート主体の人はジェムを使ってでも取りに行くべき武器と思います。短期決戦のフルオートは本当に世界が変わりました。 昔『覇権武器は面白い』と述べましたが、ブレイブゾーンは正にそれでした😀 (でも長期戦や高難度攻略にはあまり適性は無いので、ここはダーマの神杖とは使い分けです) #勇者のつるぎ #フルオート #ダーマの神杖

さすらいウォーカー@DQW

58,435 просмотров • 3 месяцев назад

【ダーマ/魔王剣式メガモンフルオート】 完全新作フルオート作りました😀 これも相当強くて高汎用性です。 適用条件は、 ヒャド耐性で『影縫い』が入る これだけです。40戦試行錯誤の上 斬撃耐50%/会心G/悪い確率G/みかわし↑の『Lv99バラモス』を斬撃フルオートで破りました。 【コンセプト】 魔王の剣は勇者のつるぎと組ませると2ターン3回は確定で攻撃できます。 火力がバカ高く、ケキ月輪と組ませたら2ターンで概ね倒せちゃうので、『1ターン目を影縫いで止めたら無傷速攻で倒せちゃうのでは?』と考えました。 そこで使うのがダーマの神杖の『幼き聖賢』。Afterの職業固有特性が3倍になるいきなりスキルで、影縫いがかなりの高確率で入ります。例えば素で25%でしたら耐性無しで影縫い成功率75%になります。 物理とブレススキルのみ影縫いが入るので、キラーアーマー覚醒を装備させるとキングダムソード改で必中影縫いを入れられます。ついでに守備減も入ります。 3ターン目も高確率影縫い入るので2ターン目で耐えたら4ターン目まで魔王の剣の会心ループでタコ殴り状態となるという狙いです。 【構築】 ・忍者/ダーマの神杖(キラーアーマー覚醒) ・職業なんでも/ケキ月輪 ・魔人/魔王の剣 ・職業なんでも/勇者のつるぎ かなり斬撃物理が不利な高難度の敵相手にすら回復無しで勝てたので、影縫いがある程度入るのでしたら、今後影縫い入る☆3メガモン程度だったら即時撃破ができるかもと思ってます😀 敵にヒャド耐性がいるのは聖なるマヒャドの暴発を防ぐためです。 Lv40のりゅうおうはフルオート無傷速攻1分討伐で楽勝でした。魔王メダル稼ぎまくれますね。 余談ですが、フルオート撃破した魔王Lv.99バリゲーン/エビプリ/ブレアに続き4種目です👍 #魔王の剣 #フルオート #なかモン #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

24,367 просмотров • 1 месяц назад

ベストボディジャパン2024関西大会 5位 入賞 関西大会という激戦区で、初挑戦ながら20名の中から5位に入賞することができました。 参加者の中には、他の地区大会で優勝された方が数名、そして昨年の日本チャンピオンもいて、そのレベルの高さに圧倒されました。 そんな中で、なんとか入賞を果たせたこと、本当に嬉しく思います。 ここまで来られたのは、皆様の応援があってこそです。わざわざ会場まで足を運んでくださった方々、直接お会いしたことがなくても応援に駆けつけてくださった皆様に、心から感謝しています。声援がステージに届き、その力を胸に、自分の限界を超えることができました。 正直、悔しさもあります。これまで他の地区大会を見て、自分なら優勝できると確信していました。でも今回は、想像以上にレベルが高く、僕の順位より下の方にも他地区の優勝者がいたほどです。とはいえ、こう言うのも言い訳に過ぎません。 今は大会が終わったばかりで、まだ気持ちの整理がついていませんが、感謝の気持ちと嬉しさ、そして悔しさで胸がいっぱいです。 これまで支えてくださった皆様、本当にありがとうございました。皆様の応援に、心から感謝しています。

ゾンビ井上

104,990 просмотров • 1 год назад

「ブレーキが余る・足りない」を直す、公道での練習法 これ出来ないと、ラリーでは致命的です。 ・停止する直前、急ブレーキ気味 ・ブレーキで車が前につんのめる ・助手席の人が酔う 免許取り立てや初心者で、かなり多いです。 でも実はこれ、 「ただの練習方法を知らないだけで」 減速中の姿勢変化を制御出来ていない のが原因です。 この操作、モータースポーツでは 基礎であり、かなり重要です。 一定姿勢で減速できないと、 ・毎回ブレーキ終了位置がズレる ・オーバースピードでコーナーへ ・コーナー手前でブレーキが余る ・狙った速度まで落ちない ・ヒール&トゥーで車が乱れる になります。 逆に言うと、 「減速度を一定に保てる」だけで、 ・狙った位置で狙った速度に落とせる ・ブレーキの再現性が上がる ・コーナー進入が安定する ・同乗者が酔いにくくなる など、一気に運転が変わります。 しかもこの練習、公道で出来ます。 赤信号で止まる時が、 そのまま練習になります。 ■この練習の目的 「一発で、狙った位置で、狙った速度へ減速する」 ための基礎を作る事です。 モータースポーツでは、 ・ブレーキが余る ・突っ込み過ぎる ・毎回進入速度が違う だけで、コーナーが不安定になります。 特に試走回数が1~2回しかないラリーだと これが出来ないドライバーは確実に遅いか、 クラッシュします。 逆に、減速度を一定に保てると、 「どこで減速開始すれば、どこで何km/hになるか」 の感覚が作りやすくなります。 結果、公道でも同乗者へ減速の波を 与えにくくなり、酔いにくい運転になります。 ■具体的な練習順番と方法 では、実際にどう練習すれば、 「狙った位置で、狙った速度へ減速する」 ようになるのかを、初心者が最短で 上達する順番を、以下にまとめています。 ※役に立ったら「フォロー」をお願いします。 過去のドラテク解説は、リポスト先にあります。

踏みッパ@6/28(日)筑波 ドリフト・ジムカーナ練習会主催

31,332 просмотров • 4 месяцев назад

【ギガモンラプソーン フルオート② 改良版】 ロマン砲勢以外にはさすがに敵いませんが、フルオートで安定して上位取れるようになりました。やはりケキ月輪は異常に強いです。。 [構築] ①魔人:勇者のつるぎ/ロトの竜剣 ブレイブゾーン置物です。全員ゾーンにできるのはやはり強い! デインが通り、ギガクラッシュ撃つので、ギガスラッシュ・レジェンドを撃つように竜剣を継承してます。 −−−−−− ②大魔道士:はてんの月輪/ロトの竜剣 ギラやヒャドが耐性なので呪文暴走リスクが低い大魔道士。 今回は守備力がオリジナルより上がり2100であると聞いて使いこなせるように思ったので起用。攻撃力1200未満に抑えたら良く、攻撃力3段階アップも考えると1200/1.6=750未満にしたらどうやってもロンドを撃つ計算となります。 絶妙にレベルダウンも効いており、大技にも耐えられました! -−−−−−− ③魔剣士/ロトの竜剣 ここは変わらず。ケキ月輪の影響で最大ダメージがフルオートで200万近く出るようになりました。 -−−−−−− ④守り人/ダーマの神杖 ここも変わらないですが、作戦をバッチリ頑張れにして、ギガアタックチャンス後など暇なときは聖なるマヒャドでテンションを下げることにしました。 -−−−−−− 40周年心珠の「ドラゴンソウル∞×会心率」が今は欲しいのでこれで頑張ろうと思います! #ラプソーン #フルオート #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

45,868 просмотров • 2 месяцев назад

【7割程のコンテンツを塗り替える武器】 ケキ月輪で『雲の大王覚醒千里行』の600制限新パーティを作りました😀 《結果》30分のランニングで【全て】船出撃無しの2パン。乱入も最初からエビルプラントもメタルもです(動画参照) メタルはデュアル撃ちますが最低限のバフかかり問題なし 【構築】 ①時渡りの剣士 はてんの月輪/ケキちゃん ②魔人 真竜槍・オチェーアノ/4凸槍 今は会心率を100%にできないので魔人以外は不安定になるかもです。。 −−−−−− 以下、③④は動かないので何でも良いですね。モリモリ経験値↑心珠、ゴールドアップアクセなどをつけましょう。 ③置物:勇者のつるぎ ・斬撃・体技耐性20%↓でダメージ+20% ・バフが多くかかり魔人がゾーン入りやすいので、ゾーンに入ったら魔人の会心ダメージが230%伸びてより安定 ※ブレイブゾーンは周回の置物としても相当強い! ④置物:グリザードの鋭牙 −−−−−− 【自分的にはこれは忖度抜きで『覇権武器』です】 あくまで上記は超個人的な意見と最初に言っておきます。 体感7割位のコンテンツの効率を大きく塗り替えつつあります。 ・1パンできる ・バギ無効の単体(さまようロトのよろい等) ・いてつくはどう使ってくる ・意図的に超低守備力を混ぜられる 以外は、今後も高守備力環境はまず無くせないなので、ずっと使えると思います。さすがにこれの上位互換って数年単位で出せないんじゃ(呪文版くらい?) −−−−−− 「ケキちゃんがない」って方も、今度はケキちゃんを取れた時に同じ問題が起きるかもなので、なるべく確保された方が良いかもです。強い武器がずっと続いて、周年も控えてるので非常に難しい局面ではありますが。。 #はてんの月輪 #雲の大王覚醒千里行 #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

55,281 просмотров • 3 месяцев назад

ひたすら汚職をぶっ潰してる 金渡して脅かしてデタラメやってきた 宇宙人の公開が始まったが、誰かが隠してたのが暴露された。 今、世界で何がどうなってるかわからない人が多い。 最後の頼みは円安株高だけで生きてるひと。 トランプ大統領は順番で潰してる 植民地支配のやりかた 能力が無くて、みんなから疎まれて、ひがんでるやつを、あえて選んでトップにすえる。 普段の恨みがありますから、一層激しく人々を攻撃することができる。 本人の恨みの力によって人々を無理矢理支配すると。それを上が支配すると、実に楽に人々を支配できるのが植民地支配のやりかた。 小泉だって安倍だって元々ポンスケですから。元々ポンスケなんで、なんもできないでね、議員会館の隅にいた連中ですから。当然恨みも持ってますから、それを引っ張り上げてですね、実に面白いように言うこと聞くわけですね。 これが終わった時に何も残ってない。清和会が政権とって27年ですかね、まともなやつは国会来ませんですわね。とんでもない連中の巣窟になってますからね今の国会なんて。バッチ屋なんてろくでもない連中なんでね。まともなやつは来ませんわね。役所だって清和会の気に入らないやつはみんなクビになっちゃって。そういうの見て、まともなやつはみんな辞めちゃったんだから。残ってるのだって、ポンカスしかいませんですわね。 役所でも民間の会社でも、上はポンスケでどうにもならないって組織はいくらでもあるんだけども、末端では、自分の良心、自分の霊性を大事にして仕事してる人が増えてきましたね。 藤原直哉 藤原直哉

橋広バロン幸之助🇯🇵MJGA💫

55,113 просмотров • 4 месяцев назад

SDJT会場で村松治樹プロが、さまざまな人からアドバイスを受けながら、1時間以上も練習ボードで「裏抜き」の練習をしていました。そのあくなき探究心には本当に感心させられます。実際にスローを撮影させていただいたので、皆さんにもシェアします。映像を見れば分かりますが、しっかり裏抜きができています(笑)。 裏抜きについては勘違いしている人も多いですが、これはまさに「裏抜き」と呼ばれる矢の動きです。治樹プロとしては、もっと矢先が上に抜けてほしいようですが、技術が高すぎるがゆえに、力が上に逃げず、すべてがボード方向に伝わってしまう。その結果として生まれる上質のアクションなんですね。これぞ究極の“極上裏抜き”と言えましょう。 ボード方向に伝わる力をもう少し薄めれば、矢の動きはより大きくなるはずですが、治樹プロはナチュラルにロスなく矢に力を伝えられる技術を持っているので、逆に調整が難しいのかもしれません。テイクバック最下点で矢先をもう少し下に向けるだけでも矢は上に向きやすくなるかもしれませんがそれもまた同様に高い技術で自然とリカバリーされてしまうのかもしれません。いずれにせよリリースが上手すぎて裏抜きが上手くできない、という治樹Pならではのすごい話でした。 治樹プロ、スロー撮影させていただきありがとうございました。裏抜きの探究これからも期待しています♡

DOLLY ℗ 灰田裕一郎

89,786 просмотров • 1 год назад

【記者会見について⚠️閲覧注意⚠️】 おかげさまで、皆様に支えられ フォロワー5,000人になりました👏 感謝申し上げます🙇‍♂️ 少しでも警備の重要性を高めることが私の使命と思い昨年の都知事選からXを始めて約半年が経過しました。 奇しくも、この1月15日のタイミングでフォロワー5,000人に到達するのは、警備の重要性を考える。 初心に戻りなさい! そして、警備の重要性を伝える使命と感じております🔥 さて。 『石丸伸二氏の新党 記者会見』 についてですが本来の会場場所や条件などの変更 "流石の危機管理能力" であります👍 フォロワー減っても構いません。 はっきり理由を申し上げます。 警備上の都合で変更せざるを得ない状況を理解できない方々は平和ボケで危機管理能力が低いです🇯🇵 ※ここで、動画2本をご覧ください。 (動画) ・不特定多数の記者会見は安全ではありません。アメリカでさえこの状況です。 ・影響力のある方に突撃することで目立ち、主張する活動家も存在する。 石丸さんを支持していない。 嫌いだから。 などの感情があったとしても… 不法事案が起こってからでは遅いですし、法治国家の日本🇯🇵では絶対に許されません。 ガキの頃に親に言われた 「やられる側の立場になって考えなさい」 これが警備では最も重要です🔥 (やる側になっても考えます。警備のため) 石丸さんの立場になって考えたら余裕で変更しますし、正しい決断です! 平和ボケの日本🇯🇵が変わらない限り幸せで安心安全な未来はないと思います。 とにかく何事もなく1日が終わることを願っております🦸🏻‍♂️ #日本の未来のため🇯🇵 #日本の政治を楽しもう🇯🇵

SP社長(元警視庁SP)

53,874 просмотров • 1 год назад

#CAW $CAW CAWのユーザー名NFTのミントは準備さえできれば凄く簡単にできます。 テストネットの場合は、GoerliETHやmCAWの取得が必要です。 それさえ、準備できていれば動画のクイックミント機能で直ぐにユーザー名NFTをミントすることができます。 メインネットでもテスト用トークンとネットワークが本番用に変わるだけで操作感に大きな変更は無いと思っています。 また、動画についてですがミント完了までの過程で何度かウォレットの確認や承認を行っています。またウエイト時間を結構カットしているので実際はもっと時間が掛かっています。とはいえカットなしでも1分30秒ぐらいでした。個人的にはX等でメアドや電話番号でアカウント作成するより楽でした。 仮想通貨に全く触れたことのない人がCAW SNSを利用したい場合の障壁は、CAWをウォレットに準備するまでの過程だと思います。 日本の取引所でCAWを直接購入出来たら、新規ユーザーにとっては一気に楽になるのですが... テストネットを触る人で初心者はあまりいないと思いますが、メインネットでは仮想通貨初心者の方にも沢山参入して欲しいと思っています。 まだ時期尚早ですがメインネットがローンチされたら、あるいはローンチが近づいたらある程度の敷居の高さを承知で、誰でも分かるようなドキュメントが必要になると思っています。

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11,379 просмотров • 2 лет назад

上手い人ほど握らない ステアの正しい持ち方 ・もっとタイヤの声を聞いて ・ステアの反力を感じて ・ステアがすっぽ抜けている そう言われても、初心者の頃は いや、その感覚が分からない となりませんか? 実はそれ、ステアの持ち方が原因かも これ、センスでも車の性能でもありません。 ほぼ「操作の問題」で、誰でも直せます。 初心者ほど「しっかり握った方が安全」 と思って、強くハンドルを握ります。 でも実は、それが逆なんです。 ここを間違えると、 ・タイヤの反力が感じにくい ・修正舵が遅れる ・無駄な力が入る ・操作が雑になる 結果として、頑張っているのに上達しくい という状態になります。 踏みッパ練習会でも、けっこう修正するポイントです。 逆にここを直すだけで、 「急に曲がりやすくなった」 「車の動きが分かるようになった」 と言われることもあります。 ステアリングの正しい持ち方 ・持つ位置 ・母指球の使い方 ・親指の位置 ・手のひらの向き ・クロスハンドルと送りハンドル ・競技車両との違い まで含めて、初心者向けに解説します。 ステアは「握る」ではなく「持つ」 これが重要です。 強く握ると、無意識に腕・肩・首まで力が入ります。 すると、 ・タイヤから返ってくる反力 ・路面の情報 ・荷重移動の変化 これらが感じにくくなります。 速く走るための情報を、自分で消している 状態です。 だからこそ、ステアは握るのではなく、 軽く“持つ”ことが大切です 漫画ですが、『湾岸ミッドナイト』でも 「手が柔らかい」というシーンがあります。 あれはシフト操作の話ですが、 実はステアも同じです。 力を入れすぎると、 車からの情報が消えてしまいます。 下記noteでステア操作が遅い人がやりがちな クロスハンドルのミスを解説しています。 実は、「切っているつもりなのに遅い」 人には共通点があります。 踏みッパも初心者の頃、ここを指摘されました。 この修正だけで、サイドターンや 360度ターンの成功率は変わります。 もっとステア反力を感じられる ステアの持ち方を詳細に100円noteで 解説しています。

踏みッパ@6/28(日)筑波 ドリフト・ジムカーナ練習会主催

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【ルールを知らないと混乱する】 この動画では、守備側がインフィールドフライの打球を、あえて捕らずに落としています。 これはミスではなく、ルールを理解したうえでの『頭脳プレイ』です! ■ インフィールドフライは打者がアウト インフィールドフライが宣告され、その打球がフェアになれば、捕球したかどうかに関係なく『打者はアウト』になります。 つまり、打球が落ちたとしても、走者は必ず次の塁へ進まなければいけないわけではありません。 ここが重要なポイントです! ■ 守備側が狙っていること 守備側があえて捕らずに落とすことで、走者が一瞬、 『落ちたから進まないといけない?』 『フォースプレイになる?』 と勘違いして、慌てて塁を離れる可能性があります。 その走者をアウトにできれば、ダブルプレイに繋げれます。 つまりこれは、インフィールドフライのルールを正しく理解していない走者のミスを誘うプレイです。 ■ 意外と難しいルール 『誰が引っ掛かるの?』と思う方もいるかもしれません。 ただ、実際にはインフィールドフライを完璧に理解している人は、意外と少ないです。 プロ野球選手であっても、 『ざっくりでしか理解してない』 『実際に打球が落ちた瞬間に混乱する』 このような選手は意外といます。 またルールを文章上は理解できていても、試合中に突然その場面が起きると、混乱することが多々あります。 ■ 見る側も知っておくと面白い インフィールドフライは、本来、守備側がわざと打球を落として、安易に『ダブルプレイを取ることを防ぐためのルール』です。 そのため、インフィールドフライが宣告されれば、走者は無理に進塁する必要はありません。 ただ、ルールを正しく理解していないと、打球が落ちた瞬間に慌てて飛び出してしまうことがあります。 本来はルールに守られているはずなのに、ルールを知らないことで損をしてしまう。 野球には、そういうプレイが意外とあります。 ぜひこの機会に、インフィールドフライのルールを少し勉強してみてください! ちなみに、走者の判断ミスを誘うためにあえて落としても、味方がその意図を理解していなければ成立しません! こういうプレイは、守備側全体の『ルール理解度』と『連携』もかなり大切になります!笑

坂井遼太郎

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