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キャラクターとモーションのRigをHumanoidにしておいて、且つUnity上で共通Rig作っておけば、DCCツールに戻ってモーション差分作る手間かけなくてもUnity上でモデル間の互換性持たせながらモーション調整出来る。この例だとLookAtとか、手に物持たせながら走らせたりだとか。#unity3d
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9 Yorum

ブラザーP3 yıl önce
GenericとHumanoidの違いが理解できない青二才の頃はなんでこんな回りくどい仕様にしてるんだろうとか愚かな考えしてたけど、今となってはありがとうHumanoidこれからも宜しくHumanoid #unity3d

ブラザーP3 yıl önce
RigでLookAt仕込んでおくと、このシーンのゴール板手前でダイヤちゃんの方を見るキタちゃんとかで逐一モーション作る必要が無くて楽。

GA習作(シンステ ありがとう)3 yıl önce
ひぇ、すごい

ブラザーP3 yıl önce
何度も試行錯誤を重ねて秘伝のタレ状態です…w

ブラザーP3 yıl önce
お借りしてるモデル ShiniNet式 マーちゃん / ShiniNetさんの作品 #ニコニ立体 #td86591 ヨッシー式SDアストンマーチャン / ヨッシー/YGaMch.さんの作品 #ニコニ立体 #td85359

東京造形|パーツモデル募集中!3 yıl önce
大変美しいアニメーションですね。

社畜のカモ🎨🦆👑3 yıl önce
すごい!! Unityの共通Rigってどう作ればいいのか?

ブラザーP3 yıl önce
Unity標準のAnimationRigging OnAnimatorIK() 自分はこの2つ使ってやってますー

ブラザーP3 yıl önce
涙のこだわり解説。
