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『#キングダム 魂の決戦』を支えた 圧巻の「馬アクション」🐎⚔ ━━━━━━━━━━━━━━━ ホースチーム×アクションチーム メイキング映像公開 ━━━━━━━━━━━━━━━ 今作はこれまでの騎馬戦では見たことのない 新たなアクションに挑戦! CGだけでは生み出せない、 本物の馬だからこその迫力が大きな魅力の一つです。 馬は生き物なので、 思い通りにいかない危険な場面もあります。 複雑なアクションを実現するため、 俳優だけでなく馬たちも練習を重ねました。 ホースチーム「Gocoo」と下村勇二さん率いるアクションチームの試行錯誤と挑戦を、ぜひご覧ください!

327,036 просмотров • 10 дней назад •via X (Twitter)

Комментарии: 17

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りの10 дней назад

騎乗アクション、本当にかっこいいです😭🤍毎年進化を魅せてくれてありがとうございます。見応えあります!!!こんなに殺陣をやっているのに馬達は皆人に優しい動きをしているように見えるし、アクションチームとの確固たる信頼関係を感じました😭👏これからも大きな怪我無く撮影できますように🙂‍↕️

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柴犬10 дней назад

馬の下くぐるのも生アクションだったのエグい凄い

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will be happy9 дней назад

この調教をされた方々に拍手👏 素晴らしい👍

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やみ10 дней назад

アカデミー賞に呼びたいくらい頑張ってる馬さん🐎🐴。美味しいご飯沢山もらうんだよー🥺💓🫶🏻

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r-gonza10 дней назад

あのシーンもこのシーンも本当にやってた!と驚いています。 人馬一体!

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akarin10 дней назад

すごい!映画のシーンが甦ってきます。また映画館へ観に行きたくなりました⚔️🐎

Фото профиля えこ@すん柱⚔️超真顔の呼吸😐️
えこ@すん柱⚔️超真顔の呼吸😐️10 дней назад

うわっ!凄い!なんか泣けてくる!

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バイバイキン(バイバイキン)9 дней назад

これからも、人馬共に怪我の無いことを願います🙏

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のん10 дней назад

凄い、騎乗している人も凄いけど馬さんも、怖がらずにちゃんと走っている事、昔岡田さんが時代劇で戦う時に馬と信頼関係が出来てないと、上手くいかないと言っていました。

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MIYUKI8 дней назад

何回観ても馬アクションすごいしかっこいい👏 お馬さん達も練習重ねて迫力がすごい👏 昨日キングダム🐎⚔️観てきました✨ メイキング映像観てからのキングダム最高でした✨

Фото профиля まな🌸 🗿𖤣𖥧𖡼.𖤣𖥧
まな🌸 🗿𖤣𖥧𖡼.𖤣𖥧10 дней назад

お馬さんたちも大活躍のキングダム✨️

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ᖴᖇOᘜՏ10 дней назад

このアクションと音楽聴いたら鳥肌たった🐓また見に行きたくなりました!!!

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TDM8509 дней назад

馬も動きを理解して走ってるのが! 調教でどうにでもなるのかなそれも。

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MARU✌️👽❤️10 дней назад

泣いちゃったぁー😭 映画の映像では見えにくいリアルがそこにあって、お馬さんすごいすごい😭

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kiyomi10 дней назад

お馬さん達も頑張ったね🫶🐎 アクションチームの努力の賜物👏👏👏 謄将軍のお馬さんの軌道がとても美しかったです☺️💕

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himitsunoumi10 дней назад

お馬ちゃん達もめっちゃ頑張った😭 素晴らしい作品をありがとうございました🙏

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LomboyChristian9 дней назад

the real challenge must have been when a horse just decided it was done for the day and walked off mid-take

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ふぁる

14,890 просмотров • 1 месяц назад

【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

ありしあ@Ridill

133,596 просмотров • 4 дней назад

【『大』拡散希望 】 日本語が読める人 全員に読んでほしい一文は ↓ 『絶対に【その施設の人に無断で】馬に触らないでください』 ↑ これだけです。 全国の乗馬、競馬、その他馬の施設の皆様、365日本当にお疲れ様です。 以下の詳細は長文なので 馬に関わる皆様でもう十分意味が分かったという人は リポストといいねを押して 引き続き𝕏をお楽しみくださいませ🙏 馬の施設の、お客さんになる人は 有益なはずなので、以下なにがなんでも ご一読いただきたいです🙏 〜以下詳細〜 本日、 馬の施設のスタッフの皆様が口を揃えて「めっちゃ困る」と言われる 「無断で来訪されて、馬を触わりケガをされる」という『状況』がこちらでも発生しました。 幸い、 その方が噛まれたのは服のみで済み 身体的なケガはありませんでした。 また、その方達が 下記に記す内容にご理解くださったので本当にありがたかったです。 その服を噛んだ馬はリトレーニングを始めて2ヶ月の引退競走馬で、噛むのを『少し我慢できる』状態にまで成っていた馬だったので、 服に汚れが付くだけで済まれたのですが うちの施設の馬は『今は』しなくなっただけで、元々は指を噛みちぎるレベルの荒かった馬も居ます。 ただ、 その今は噛まなくなった馬も 誰だか知らない人が来て、 挙動がおかしいと判断して馬自体が 『怖いな』と感じたり、本来強く持っていたマウント気質が出てしまうと強烈に噛む事が復活する可能性は普通にあります。 馬は人を覚えますし、 覚えていないまたは知らない相手には 群れで生きる動物の性質上、 「この人にはマウントが取れるのかどうか」 「この人はリーダーの資質があるのかどうか」 「相手の怖さはどこにどの様にあるのか」 というのを馬自身のその時点での経験値や、すでに反復で学んで人と築いた、『人との触れ合いのルール』を元に、 素人の人には非常に分かりづらい小さい威嚇や、目に見えた噛むふりなどで、次のアクションを決めるために 『測る』ことをします。 そこの第一段階で気づいて『測る』行動に対して注意アクションで止めさせるところまでいかないと次に、 第二段階で軽いジャブの様な今回の服を噛むの様な事をします。 それでも人が、その行動を停止するアクションが出来る能力がなければ、 第三段階の『本気噛み』になります。 馬の状態によっては第三段階がスタートになっている馬もいるので、 いきなり本気噛みというのもありえます。 そういう事で、その触りたい馬を 普段から良く知っている人に必ず聞いてから触れ合う様にした方が良いと思います。 人間にも 荒い性格の人も居れば 生まれた時から愛嬌の塊みたいな性格が ある様に、馬にも 本当に色んな性格があります。 第一段階の『測り』で、こちらがノーを伝えて伝わる段階であれば、 それ以上怒る必要もなくなります。 毎日「かわいいね」と撫でて、『測り』に対しては小さい『測り』の段階から芽を摘み、時間をかけて人と馬が気楽に共生出来る様に変わっていきます。 それをまた何年も何年もかけてルールとして結晶化をやるので、 馬に噛む選択肢が出てこなくなるだけで 馬のスタッフが居ないところで 馬が嫌がる事を『気づかずに』し続ければ、また人との調和のルールが崩れて、防衛的な攻撃性質の噛む馬になります。 馬に関わる人達の 超絶長い・磨いた技術、知識・お金・時間などの労力の上で、触われる様になっている馬達が生き残れているだけなので、 SNSで可愛い面で、皆様に喜んでもらえる様に見せていますが、馬が怖いと感じたら、ちゃんと思いっきり噛むので なにがなんでも 『絶対に【施設の人に無断で】馬に触らないでください』 そして 『絶対に【無断で】馬の施設に入らないでください』 人をケガさせてしまった馬が、万が一 施設を出されてしまった先に、 どこに行き着く可能性があるのかを考えて、馬の施設を訪れて行動してみてください。 人が簡単に入れない様に 柵で囲める資金のある施設もあれば そんな資金はない施設も色々とあります。 訪れた施設にて 近くにスタッフが居なければ 必ず10メートル以上離れて眺めるだけにしてください🙏 スタッフも生き物です。 24時間働けませんし日中でも不在や、 めっちゃつかれて休憩をしている時もあります。 とにかく【無断で】入らず 【無断で】馬に近づかない様にしましょう。 馬は最高の生き物です。 人も最高の生き物です。 人から馬を更に知る努力をし 人馬の調和が出来る部分を学びながら 最高の時間をみんなで作りましょう🙏 #引退競走馬 #リトレーニング #セカンドキャリア #馬 #競馬 #乗馬 #フォーエバーヤング とたくさんハッシュタグを付けて拡散を狙うくらいとにかくみんなに知ってほしいです。 ※動画は持って生まれた 最強の愛嬌馬ジュフォンです。 今回の本文内容にあまり関係ありません🙏

JHBA 日本ホースボール協会

105,452 просмотров • 6 месяцев назад

このたびは、Amazonほしい物リストから たくさんのあたたかいご支援を本当にありがとうございます。 皆さまが贈ってくださった品は、確かに ぽんちゃんたちの元へ届いております! 目の前の命を、ただ救いたい。 そう思い、続けてきた保護活動です。 今回、 「自分にもできることがあってよかった!」 そう言ってくださる方が、こんなにも沢山いることを知りました。 命を支えることは、 現場にいる人だけにしか出来ないこと ではなく、 遠く離れた場所からでも、 皆んなで一緒に繋いでいけるものなんだと、 今回あらためて教えていただいた気がしています。 差し伸べていただいたその手が、 確かにぽんちゃんの未来に繋がっています。 実際の救護の現場は、決して綺麗ごとだけではない過酷な世界です。 それでも、 見守ってくださる方がいること。 一緒に心を寄せてくださる方がいること。 その存在が、私たちの原動力となり、この子たちを支える力になっています。 お名前やメッセージの記載がなく、個別にお礼をお伝えできないお品もありますが、どれも大切に使わせていただきます。 ------------------------- 動画は頂いた物資の中から干し芋を見つけて 何か一生懸命しゃべっている、たぬきのムギです。🎁🦝アリガトウ〜 ------------------------- ■amazon欲しいものリストへのリンクはプロフィール欄URLからもチェックして頂けます。 すでに多くのご支援をいただき、十分な数が揃ってきている物も増えてきました。 必要度を見直しながら、その時々で必要な物資へ順次更新しておりますので、 またふとした時に覗いていただけたら嬉しいです。

たぬきのお母さん

38,590 просмотров • 4 месяцев назад

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

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たぬきのお母さん

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競馬初心者告ぐ… 今年の有馬記念の金言 ❐騙されたと思って コスモキュランダは抑えとけ❐ 直近大敗続きで初心者には買いづらいでしょう。 でもね… 今年は「調子が悪かった」んです。 昨年はレース名で今年ミュージアムマイルが負けた弥生賞を勝っています。 ミュージアムマイルは皐月賞勝ち馬ですが、昨年の皐月賞で2着しているのがこの馬です。 その皐月賞では、 1600mというカテゴリーで日本馬最強のジャンタルマンタルに先着しているのです。 そしてなんと、 ここにも出走して1人気のレガレイラにも先着しているんです。 今年1月のAJCCというレースでは ここにも出走して2人気のダノンデサイルと0.1差で走っているんです。 つまりMAX能力を出せれば、 1人気レガレイラ 2人気ダノンデサイル 3人気ミュージアムマイル と双璧をなすくらいの力があります。 ただ、今年は不調期に入ってそれを出し切れなかった。 復調気配を見せてきたのが前走。 追い切りの併せ馬で僚馬を突き放すような内容を見えて、復調の一旦は見えました。 ジャパンカップでは9着に敗れましたが、 そもそも、東京は向いていません。 加えて、高速馬場の瞬発力勝負は最も苦手とするレースです。 この馬が一番得意な舞台は中山です。 そして、上りが掛かる馬場・展開になるのがなお良いです。 そのレース質になりそうなのがここ、有馬記念です。 そして今回、レースで初めてブリンカーを着用します。 追い切りでもブリンカーを着用して、これの効果がてきめんに表れています。 集中力が増して、以前のようなズブさが解消されて、併せ馬の相手を子供扱いしました。 つまり、MAX能力を出せる可能性が高まったということです。 MAX能力を出せればどれくらい力があるかは前述の通り。 信じるか信じないかはあなた次第です…

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ナギ

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昨日と一昨日、僕の地元である兵庫県川西市で、『映画 えんとつ町のプペル ~約束の時計台~』の上映イベントをおこないました。 2日間の観客動員は、2420名。 (※チケット売り上げ、グッズ売り上げなどの細かい数字に関しては今日のサロン記事で全て共有させていただきますので、そちらでご確認ください) 今回、会場にはたくさんの子供たちが集まり、ロビーは縁日のような盛り上がりを見せ、映画を観に来たというより、お祭りに遊びに来たような空気があり、「熱狂」があり、それは僕らエンタメ屋がもっとも見たい景色でした。 ただ、最初からこの景色を目指していたわけはなくて、これは「プランB」なんです。 そもそも僕たちが上映イベントを始めたのは、映画公開時の初動が苦戦したことがキッカケで、「どうすれば、この作品を一人でも多くの方に観てもらえるんだろう?」という想いからでした。 4年半かけて作った作品が思うようなスタートを切れなくて、 申し訳ない気持ちになりましたし、みっともない気持ちにもなりましたし、 何より、悔しかったな。 映画業界には、「映画は公開から3日の結果がすべて」という定説があります。 初動が悪ければ、上映館数や上映回数が減り、そのまま興行が終わっていく…というアレです。 ただ、『映画 えんとつ町のプペル ~約束の時計台~』に関しては、評価と数字が合ってなくて、僕自身、この作品がこんなところで力尽きるとは到底思えなかったし、こんなところで終わりにしたくなかったんですね。 というわけで、「3日間で結果が出なければ終わり」ではなくて、その後からでも人を集めることができないのか考えてみることにしたわけです。 まず最初にやったのは「数字を盛ってよく見せようとするのではなくて、現状を正直に共有すること。 そして、それによって『応援シロ』を作ること。 「知られたくない結果」ほど皆は知りたいわけで、ここを見せないと何も始まらないので、「お恥ずかしい話ですが、今はココです」と現在地を正直に共有し、そこから、逆転の策を練りました。 その後に僕が提案したのは「長期決戦」でした。 「映画を10年間上映し続ける為には、何をして、何したらダメなのだろう?」と考えてみることに。 映画館に来てもらうだけではなく、映画そのものを「イベント」にして、人が集まる理由をつくることはできないのか?という試行錯誤の先に、今回の川西での上映イベントがあったわけです。 なので、初動が順調だったら、 何も問題が起きずに映画がヒットしていたら、 僕は、この2日間の景色を見ることができなかった。 第一希望(プランA)が必ずしも一番良い未来とは限らないなぁと昨日あらためて思いました。 そして、もう一つ思ったことがあります。 それは、「この景色を最優先する」ということ。 経営者なので、当然、収支は見ます。 事業として成立しているか。 キャッシュフローは大丈夫か。 投資したものをどう回収していくか。 それは、絶対に無視できません。 ですが、僕は経営者の前に一人のエンタメ屋です。 エンターテインメントには、目の前で人が笑い、子供たちが走り回り、町全体が少しだけ浮き足立っているような景色があって、それらには数字では測れない価値がある。 僕たちはこの価値を後回しにする会社であってはいけない。 今回の川西で、そのことを改めて教えてもらいました。 人生は、思い通りにいかないことだらけです。 経営も、思い通りにいかないことだらけです。 繰り返しますが、4年半かけて作った作品の初動が伸びなかった時、本当に苦しかったし、申し訳なかったし、みっともなかったし、悔しかった。 だけど、あの苦戦があったから、僕たちは「ならば、こっちでどうだ?」を考え、その結果、僕の地元・川西で2400人以上の人たちと一緒に、宝物のような景色を見ることができました。 ここから『映画 えんとつ町のプペル 〜約束の時計台〜』の上映イベントを各地で展開していきます。 皆様の街でもやらせていただきますので、是非、お越しください。 あらためて。 あの時は「失敗」だと思っていたものが、時間が経ってみると、僕たちを別の場所へ連れていってくれる大きなギフトでした。 だから、うまくいかないことを、すぐに「失敗」と決めつけないようにしたいと思います。 その出来事が、自分を連れていくのかは、その時点では分からないのだから。

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