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クリエイター(Plenty-Fortune-3341氏)がUnityで制作した、Marching Cubesを活用した伐採システムに注目 斧で切った位置に応じて木の形状を動的に変化させ、リアルな削り表現を実現している。破壊表現をゲームプレイそのものに落とし込んだ面白い実装です。
7 条评论

Crunio | CGメディア3 个月前
クリエイター引用

エスプレッソ@トリッカル教主-バター𝓛𝓞𝓥𝓔3 个月前
レッドファクションゲリラという同じコンセプトのゲームがあります。(2009年発売)

Crunio | CGメディア3 个月前
なんと。

hanumako3 个月前
So the entire object is implemented in voxel form, and then only the hit point and its surrounding area get removed. Technically, it's similar to Minecraft. But in this case, optimization would be the issue. I love that idea though.

Crunio | CGメディア3 个月前
なるほどですね。わかりやすく説明をありがとうございます。

Mike3 个月前
I was playing with similar idea, but instead its a fully procedural mes cutting with collider reconstruction and detaching pieces (can slice things off)

Crunio | CGメディア3 个月前
参考になります。
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