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クリエイター(Plenty-Fortune-3341氏)がUnityで制作した、Marching Cubesを活用した伐採システムに注目 斧で切った位置に応じて木の形状を動的に変化させ、リアルな削り表現を実現している。破壊表現をゲームプレイそのものに落とし込んだ面白い実装です。
53,382 görüntüleme • 3 gün önce •via X (Twitter)
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クエストを受注したらマップが切り替わり「指定モンスターの討伐」or「指定アイテムを手に入れる」形式にしました。 今月中にChapter1だけでもリリースしたいと思っています。 (本日新たに、なえちゃんホイホイのシステムを実装したので、触手さんでお試し運用です。)
ふにゃ(ねこぬこ)@R18ゲーム制作中(ねこぬこ)
14,612 görüntüleme • 1 yıl önce

