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#ゲーム制作 #indiedev 会話システム。これを見越してミニゲームで作っといたブツの流用改変なのでサクサク実装できるって訳。

163,791 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

38 条评论

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev live2dモデルを配置。ビジュアルは大体これで良いのでそろそろゲーム部分を本格的に作っていきたい。

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あぶぶ@健全1 个月前

live2Dモデル化。今回はキャラクター自体のモーションはこの程度で良いと思われる。

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あぶぶ@健全1 个月前

視点や画角は大体決まったのでキャラもう描いたよし。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev とりあえずゲーム内で想定される視点位置を予め設定。ビジュアルやライティングは割と気に入ったのだ。

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あぶぶ@健全1 个月前

ナイスインテリア…

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あぶぶ@健全1 个月前

微妙かと思ったけどこういうやり方は意外とアリか? #ゲーム制作 #indiedev

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あぶぶ@健全1 个月前

unityへはすんなり持って行けたけど運転席視点だともうちょっと弄りたい箇所はある。あと2Dイラストとの併用を考えるとセルルックにすべきなんじゃなかろうか。

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あぶぶ@健全1 个月前

車モデルはできた。これからマテリアル設定してUnityへ持って行って良い感じに見栄えするのか確認して「ゲーム的に表現される"車内"とは実際の車のスケール感で良いのか?」とか諸々疑問やら何やら。時間かかりそうだしそもそも外観を作り込む意味はあまり無かったと思われる。

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あぶぶ@健全2 个月前

内装ヨシ

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あぶぶ@健全2 个月前

明らかに何らかのミニゲームパックvol2の販売申請に漕ぎつけたので一旦ミニゲーム連打は止めて中規模のフリーゲー「主人公が煽り運転に対処するゲーム(車内に居る二人の少女はそれぞれ善悪のメタファー)」に着手するということで描かれたコンセプト具体化用のラフ画だな。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 色々とギミック挙動実装。まぁ別に作り込む必要はないような…。そろそろシナリオ部分作りたいが「進行→ギミック操作で解決→進行」となるとどういう順序で作れば良いんじゃろな?ミニゲームの時はギミックそのままお出ししましたみたいな感じで大丈夫だったが。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好き例のパズル…

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev アイテムメニュー。追加や削除が容易なリストを作成してそこから全て読み込んでアイコン表示やイベントする方式にしたかったけど、ちょっと現在のunity力では手に負えないので、予め全てのアイコンを画面外に用意しておく方式となった。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ちまちまレシートづくり…。あと1週間くらいで取りあえず形が見えるところまで漕ぎ着けたいです。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ディスイズマイニューウェポン…

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev アイテム実装中…。ギミック関連の進捗は1/3ってとこでしょうか。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 良い感じの棒を持ったマダオ

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ギミック作りが続く…。だいぶかかりそうな気がしてきた。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev ギミックが揃ってきたのでぼちぼちシナリオテキスト部分を作成し始めました。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev シナリオ部分を作成中。割と全体像が見えてきました。

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あぶぶ@健全1 个月前

フローチャート作成…。今まで見えてなかったシナリオ全体の構造や各ENDへの流れが決まってきました。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev みんな大好きフリーゲーパズル。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 照明と電力ギミック

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 煽り男との壮絶な戦い

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev アイテム数が増えたので枠を増量。全体のチャートはもう決まったのでこれ以上は増えないと思われるたぶん。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev 台詞関連は「ここはチャプター2通常会話1です。」的な仮置きだけど、フラグ管理交えて各ENDまでのstateを構築中。

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あぶぶ@健全1 个月前

#ゲーム制作 #indiedev チャートやらフラグやらシナリオ全体の骨組みは作れたので、仮置きしてたテキストを集中的に書き中。取りあえず8割できるまで3日ってとこでしょうか。

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あぶぶ@健全29 天前

作業配信ではコメント欄で延々一人会議している様子が見られます。

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あぶぶ@健全26 天前

#ゲーム制作 #indiedev 台詞作業が続く…。作業した分だけ進んじゃいるけど時間はだいぶかかっています。

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あぶぶ@健全17 天前

進捗がだいぶ開いてしまったけどずっとシナリオテキスト書いてました。取りあえず全部書けました。65000字!月末までには公開できるんじゃないでしょうか。

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あぶぶ@健全15 天前

#ゲーム制作 #indiedev ご機嫌なタイトル画面じゃこれは…

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あぶぶ@健全14 天前

#ゲーム制作 #indiedev nice jail...

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あぶぶ@健全14 天前

#ゲーム制作 #indiedev nice manual...

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あぶぶ@健全10 天前

#ゲーム制作 #indiedev ようやくα版の公開に漕ぎつけました。長い道のりだった…。2日ほどテストプレイしたのでフラグ上の進行不能バグは無いと思われます。FANBOXだけど誰でもDLできます。 【GAME】ドキドキ!ロードレイジ α1.0|あぶぶ|pixivFANBOX

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あぶぶ@健全9 天前

translating... Since the Japanese text is 68,000 characters long, the English version will easily exceed 100,000 characters.

Ngô Văn Đáng 的头像
Ngô Văn Đáng1 个月前

make this nsfw

taint-licker647 的头像
taint-licker6471 个月前

Is this nsfw?

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あぶぶ@健全1 个月前

no

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 次观看 • 9 个月前