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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame ついに!外装剥離機能を実装! もはや言うまでもないが、全てはこれの為である! 総員、刮目せよ!

52,933 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля バスカヴィル 三度目の衝撃
バスカヴィル 三度目の衝撃1 год назад

アタックアニマル学園にファイティングバイパーズ要素が!

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峠タカノリ1 год назад

そう! 誰もが夢見たアニマル学園ファイティングバイパーズが、ここに! ・・・ハニーちゃんの赤い服の下が黒のな、あれな。 いいよな。

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石やき鋼芋1 год назад

装甲破損だから 恥ずかしくないもん✨

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峠タカノリ1 год назад

まあ、事実上ぱんつだけど 恥ずかしくないもん☆

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Freaddy1 год назад

これからもう回避起動をしません

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峠タカノリ1 год назад

それでいい

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lowiqmarsoupial1 год назад

nooooo don't make it a hentai game

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峠タカノリ1 год назад

ふふふ、兄弟、君の忠告は少し遅かったようだ。 もはや変態は止められない!

Фото профиля 葉華崎剣@個人ゲーム制作
葉華崎剣@個人ゲーム制作1 год назад

なるほど、こういうことだったのですね!

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峠タカノリ1 год назад

無論。そういうことだ!!

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スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 просмотров • 7 месяцев назад