Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

コンパニオン装備システムの実装。 冒険中に入手した装備品を、コンパニオンにも装備させられるようになります。 基本的な仕組みは完成しました。(かなり大変でした😭) これで余った装備を売却するだけでなく、仲間たちの強化にも活用できます。 今後はUIの調整を進めつつ、各コンパニオンごとに装備可能なアイテムデータを追加予定です。 例えば、ナイトはプレイヤー同様に剣や盾を装備可能。 一方でメイジは盾や重装鎧を装備できず、武器も剣ではなくロッドやスタッフを使用します。 これに伴い、剣以外の武器種も順次実装予定です。

13,612 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео

SolanaGameFIの勢いはまだ続きそうです 昨日の投稿後 AFK Heroes | Solana Idle RPG MC30K→MAX MC130K オンライン人数90→250人まで成長しました 自分の初日獲得報酬は約6ドルでした ゲームは、他の退屈なファームゲームよりも格段に面白いです 完全なスタートガイドを置いておきます *ファントムウォレットは警告を出す可能性があります 新規ウォレットで参加をおススメします *1人1アカウントを徹底してください ✅プレイループ ・スターターパックを購入(1$以下)後プレイ ・ヒーローはオフラインでも常に solana:9kwT8gUEMKQhnmc4mVb2iUAybfjzvVMM5LwffKFcpump を稼ぐ ・装備チェストがどんどんドロップする 装備を整え、必要ない装備は売却してゴールドにするか マーケットプレイスで売却してトークンを稼ぐ ・装備はレアリティを統一するとバフがかかる ・より深いダンジョンに進むほど報酬シェアは増える ・ナイトメアモードでは稼ぎは倍、危険度も倍 必ずポーション自動化を設定する必要がある ・ストアではポーションの他にXPブーストやドロップレートを上げるアイテムなどがある ・ガチャではトークン×40倍や超レアな装備まで備えている ✅トークン経済 総供給1Bでデフレトークンになっています ゲーム内で使用されたトークンは 40% BURN 40% 賞金プールへ 20% 財務へ さらに手数料収入による運営のバイバック ✅展望 シーズン賞金プールの20%が日の配布プールになります。 プレイヤーが増えれば報酬シェアを高めるために競争は激しくなると予想されます まだ今日で3日目 先行者にはレベル的な優位性があります 後発者はその差を埋めるために ・マケプレで優秀な装備を買う ・XPブーストをストアから買う これらはBURNを促進して、先行者は装備が売れる機会が増える可能性があります リファの導入もこの報酬体系では有利に働くと思います しばらく継続してみます プレイは↓↓ NFA,DYOR

JOJO🅧

67,042 просмотров • 2 месяцев назад