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サイバーパンクな忍者アクションゲーム『ゴーストランナー』Epic Game Storeにて無料配布中 期間は4月19日まで。一度入手すれば以降は期限を気にせずプレイ可能。暴力と支配が蔓延する“タワーシティ”を舞台に、記憶を失いし「ゴーストランナー」が敵をカタナで斬りまくる

1,111,049 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

Фото профиля よなぎ@orap厄介勢
よなぎ@orap厄介勢2 лет назад

ゲンジってこと?

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のんにこ。2 лет назад

いただこう…

Фото профиля くろねこののいまん
くろねこののいまん2 лет назад

これめっちゃやってたばかおもろいよ

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有刺鉄線2 лет назад

風切りはないのかな

Фото профиля ウィル@趣味の事だけしてたい
ウィル@趣味の事だけしてたい2 лет назад

ネオ・G.U.N.M.AのアカギNEW業のヤツか

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よ2 лет назад

これ、Switchでもpc必須ですかね。

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aoziku2 лет назад

@Oddeye_512

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XXⅠ2 лет назад

これくそおもろい

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Love_N.N.2 лет назад

こないだも配ってたよな

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緋色🧀ちーず工房店主2 лет назад

いただこう

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AIリスク論においては「知能が高くなれば、人間を支配したくなる」という前提が置かれていることが多い。だがルカン氏は、そこに生物学的な飛躍があると指摘する。知能と支配欲は別物であり、支配には資源競争や社会的地位を求める、何らかの生得的なドライブが必要だ。 ヤン・ルカン「この点(AGIの制御喪失リスク)については、マックスと私は意見が違います。この問題についてはこれまで何度も同じパネルで議論してきました。ジェフ・ヒントンとも意見が違います。友人ではありますが、この問題については見解が異なります。 まず、『システムが知的になれば、何らかの形で世界を乗っ取ったり、支配したりしたくなる』という暗黙の前提があります。しかし、それは完全に間違っています。人間という種の中ですら、そんなことはありません。最も賢い人たちが、トップになりたがるわけではありませんよね。 知能が必然的に支配欲と結びついているという考えは、単純に間違っています。支配したいという欲求を持つにせよ、意図せず結果的に支配するにせよ、たとえば資源をめぐって競争したり、利益を得るために他者へ影響を及ぼしたりするような、何らかの生得的なドライブがその主体に組み込まれている必要があります。そして支配欲というのは、生物学的には社会性を持つ種に特有の性質です」

Tsubame

51,482 просмотров • 1 месяц назад

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,895 просмотров • 1 год назад