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◥◣サイファーオーメンで魅せる! 2回シュラステの映えセット!◢◤ セットアップはマジックと同じで、視線誘導が大切です。メインのエントリーに気を取られている隙に、シュラステで敵の懐へ潜り込みましょう。 #KirihanaPJ #VALORANT

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きりはなプロジェクト / Kirihana Academy's profile picture
きりはなプロジェクト / Kirihana Academy1 year ago

プロのアカデミーチームのみを集めた #きりはなacCUP は10/5にオフラインの決勝!!見逃すな!!

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コスプレ動画の教科書 #16 編集時に考える視線誘導 普段なんとなく撮っているように見えるカットも、 実際は構図や余白、視線誘導などを考えながら作っています。 今回は過去作品を流しながら、 その考え方を映像でまとめてみました。 ※動画は早めなので一時停止推奨です。 00:00 視線誘導-余白を意識する 見せたいものと余白を意識して、次のカットを一つ前の余白に置くと自然なカットになります。 カメラワークがないカットだと、よりわかりやすくなります。 00:05 視線誘導-主題が出るまでの繋ぎ方 さっきと同じ視線誘導ですが、あえて人物の顔を入れないカットを繋ぎます。 最後に中央に人物の顔を入れる事で、より強調して見せる事ができます。 00:10 サイズの変化 引き→ミドル→寄りの構図の順で繋ぐことでより見やすく編集できます。 逆でも良いのでこのつなぎ方はよく使っています。 00:15 場面転換時のイメージカット 撮影場所が急に変わったりする場合、見ている人は困惑するので、イメージカットを挟んで繋ぎます。 次のカットのにおわせができればなお良しです。 動画では次のカットが風が強かったので、それがわかるイメージカットを使用しています。 00:26 文字の演出 自分は雰囲気でやる事が多いのですが、これは構図に合わせて文字を配置しています。 ただ、最初横文字、次に縦文字という流れは見にくかったかなと反省。 事前にここに文字を出すと決めて撮影に行くとこのような失敗がなくなるので、前準備は大事です。 見やすい編集を理解できると、撮影も意識して行う事ができるので是非挑戦してみてください。

もりすく

36,833 views • 6 months ago

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 views • 7 months ago

これはロシアとウクライナの戦争ではありません。 この戦争が本当は何なのか、今まさにロシアと本当に戦っているのが誰なのかを見せましょう。 この地図を見ると、ここに私たちがまとめた線がすべてあります。 アメリカから来ている線が見えます。 イギリスから来ている線もありますよね。 ドイツ、フランス、カナダから来ている線もあります。 ずっと上のほうからです。 そしてデンマーク、ノルウェー、フィンランド。 そうした線は、すべて1か所に向かっています。 ポーランド南東部です。 そこにあるのは飛行場です。 そしてそこから、世界中から送られてきたものがすべて、突然ウクライナへ入っていくのです。 ここがハブです。 西側によって設けられた飛行場。 ロシアを破壊しようとするために使われる兵器の90%が、そこに飛び込んでいるのです。 そしてそこから、ちなみにその場所がどこかは誰でも知っています。 それを列車やトラックを使って、ウクライナへ運び込んでいるのです。 ⚠️ちなみに兵器だけでは戦争は出来ません ウクライナの人口は半減しました。あとは言いたいことが分かりますよね………… チタロは日本がこの道に進んでいるように思えてならないです。

チタロ

153,892 views • 4 months ago

「トレーニングの量と質どちらが大事か?」と聞かれることがあります。でも両方大事だしそれぞれは別の要素なので比べることが出来ません。 ただ一つ言えるのは、、、「量をやり込まないとトレーニングはなかなか上手くはならない」ということです。全てのやり方に答えはあって、それを適時教えてくれる達人が近くにいるのなら量をやり込む期間を大幅に短縮出来るでしょう。知識を増やすことで近道を見つけることも出来るでしょう。でもですね、それでも量は必要なんです。言語化しにくい沢山のことを量をこなすことで学べるからです。 量を超やり込んで、トレーニングの極意を掴み「トレーニングの達人」になれば少量でも筋肉に効かせ尽くすことが出来るようになり、トレーニング量が減っていくフェーズが起きるのはあり得るでしょう。でもほとんどはそうではないので真剣に発達させたいなら量は必要です。1〜2セットで発達するのはそのセットで超絶追い込むか、伸びしろが大きい初心者か、どんなしょうもないトレーニングでもホルモンを高めてるおかげで勝手に発達する薬ユーザーだけです。 現状のトレーニングでもどんどん発達してるのなら特に今のやり方を変える必要はないです。しかし発達が止まっていると感じるなら何かを変えないといけないし、それは量と質を増やすことでしょうが、質を高めるためにも量を増やすのがまずは早いかもですね。沢山やることでわかることも沢山ある、そういうことです😀(この文章全体はボディメイク的にガッツリ筋肉を増やしてゴリゴリになりたい方向けです)

ヒサーノ@筋肉の人

218,906 views • 3 years ago

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します LuluのQはピックスからスキルが発射されます これを利用して、Lulu Qの射程をより長く使う方法があります (*映像1番をご参照ください) ピックスからQスキルが発射されるこのメカニズムを利用してみますと、 敵にプレッシャーをかけるとき、前のムービングをしてから外すふりをして後ろのムービングをしながら、フィックスを前にして敵にQを使うのです こうなると、ピックスが前に位置している状態でQが発射されるわけですから、Qの射程がはるかに長くなります ( 1番映像の最初の場面でQを使うスタートラインは同じですが、ピックスの位置によって敵に的中したり的中したりできない違いが発生します ) このtipを使える人と使えない人の差は本当に大きいと思っているので、ぜひ覚えておいて使ってみましょう! 次に、一般的なスキルの使用とコンボについて説明します 2. R+Wです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) R+WはレオナのQ+Rに似たメカニズムのコンボです 敵をCC Chainできます。 このコンボもすごくよく使われるコンボの一つです ( 映像2番をご参考願います!) 3. Eです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) LuluのEには真の視界効果を持っているので、敵が隠れスキルを使う前にEを使っておきましょう! 映像の中でAkaliはLuluのEによってWの中でもチャンピオンが見えています ( 映像3番をご参考願います!) 4. Wです 重要度(⭐⭐⭐) AlistarやPantheon、LeonaのようなチャンピオンのCC ChainをWを使って切ることができます 映像の中では、AlistarがWを使用する時点でLuluのWを使用してAlistarのW+Qのコンボを妨害しました ( 映像4番をご参考願います!) +LuluのEを使用したチャンピオンや物体にピックスの位置が移動しますので、E+Qのコンボを使用する際、注意が必要です! そして本当にたくさん悩みました Luluの3段Nerf ( 特に体力関連のナーフはすごく致命的だったと思いました ) しかし、ルルは依然として健在で、十分に1Tier級の性能を見せていました そして、もう一つ、 現在、LuluはQスキルを3回アップグレードするよりも、まさにEとWをマスターした方が勝率が良いということでした。 Luluのメカニズム上、レーン戦で強力にリードしていかなければならないチャンピオンなので、Qを3回アップグレードするのが理論上合っています データとメカニズムが合わなくてたくさん悩んでみました(2~3パッチの間EとWのデータがもっと高く出たからデータ標本数は一理あると思いました) 私が考え出した結論はこれです 現在Luluは3段Nerfのため、自分だけの階級は高くないということです しかし、このLuluを強力にしてくれたのは、現在AttackベースのADCが強力だということでした この前のAttackの制限を解いてくれるとてつもなく大きいBuffと現在ユンのアイテムの価値がとてつもなく高いということ、この2つが現在のLuluを存在させたという結論が出ました したがって、LuluはAttackベースユンのアイテムを使用するADCと一緒にすることができれば、1ティアまたはそれ以上の性能を出すことができるというのが結論です したがってQは最大2つまでアップグレードすることにしておき、残りのスタットはEとWに没頭することにしましょう! 今日の掲示物はここまでです 遅くなって本当に申し訳ありません 今度のKR大会で優勝しました 関連映像に関して編集が終わったら、皆さんと一緒に見られるように映像を共有します! 今度台湾行きの往復チケットも怪我で受け取ることになったので、LCPが見れたら見に行きたいです! #SHGDFMWIN! 皆さん今日も長い文章を読んでくださって本当にありがとうございました! また他の掲示物でまたお伺いします! いろんなことをしているので、仕事がほぼ終わったらStreamもまた始めるつもりです! あ、そして7月末にOsakaに出国する予定です! 長くいてくると思います

JustFocus | ジャスフォ

173,404 views • 1 year ago

VIVANTシーズン2の最終回の世帯視聴率が20%を超えました。便利な配信がある時代に一体何が起きているのか、データが揃っているシーズン1の視聴構造を分析すると、当時のヒットが配信ではなくリアタイ勢だけを増やしていったことで出来上がっていった様子が見えてきます。シーズン2はこの構造を土台に さらに「配信の再生もシーズン1の2倍に増やす」ことに成功したと考えられます。 ■ データと図の見方 リアタイは、ビデオリサーチが公表している関東地区の個人視聴率(1人ひとりのうち何%が放送を観たか)です。 配信は、ビデオリサーチが公表している「見逃し配信」の再生回数で、TVer・各局の無料見逃しサイト・ABEMAの一部を合計した、配信開始から8日間の値です。 単位が違うので、図ではどちらも第1〜3話の平均を100とした指数にそろえています。 つまり、線が100より上にあるほど、序盤より多くの人が観ていることを表します。 ■ 伸びたのはリアタイだけ シーズン1の個人視聴率は、第1話の7.4%から最終回の12.9%まで上がります。 指数にすると、図の赤い線は最終回で「165」です。 一方、配信の再生回数は第1話が400万回、最終回が375万回で、途中も297万〜419万回の間を上下しています。 図のグレーの線は、最終回でも「111」にとどまります。 序盤はグレーの線が赤い線より上にある回もありますが、第6話からは赤い線が上回り続け、その差は最終回に向けて開いていきます。 人気が高まれば配信も伸びそうなものですが、話数ごとの視聴率と再生回数の間には、ほとんど関係が見られません。 つまり、シーズン1で増えた視聴者は、配信で後から観る人ではなく、日曜21時に放送を観る人として増えていったと考えられます。 ■「ヒットドラマはみんなこうなるのでは?」 ここで当然出てくるのが、「最終回に向けて視聴率が上がり、配信は横ばいになるのは、どのドラマにも共通する型ではないか?」という疑問です。 そこで、同じ2023年7月期に、配信でVIVANTに次いで多く観られた3作品も同じ指標で分析しました。 最終回の指数(第1〜3話の平均=100)は次のとおりです。 ・真夏のシンデレラ(フジテレビ・月曜21時):リアタイ111、配信81 ・最高の教師(日本テレビ・土曜22時):リアタイ123、配信97 ・ハヤブサ消防団(テレビ朝日・木曜21時):リアタイ117、配信92 ・VIVANT:リアタイ165、配信111 配信が序盤の水準を超えないことは、実は4作品に共通しています。 最終回でリアタイが跳ねることも、程度の差はあれ共通しています。 違うのは伸び幅で、VIVANTのリアタイの伸びは、ほかの3作品の約3〜6倍です。 さらにVIVANTは、最終回の前から伸びています。 第8話の時点で指数はすでに129に達しています。 つまり、VIVANTの特徴は「配信が伸びなかったこと」ではありません。 ほかのドラマでは最終回の1話分で終わるリアタイの上積みが、シーズンの後半を通して続いたことにあると言えそうです。 ■ シーズン2はリアタイを引き継いで始まった シーズン2の第1話は、世帯18.8%、個人12.1%です。 これはシーズン1の最終回(個人12.9%)とほぼ同じ水準です。 シーズン1の終盤に放送時間に集まった人たちが、そのままシーズン2の初回の視聴者になったと考えられます。 配信のほうは、TBSの公表によると、シーズン2の第1〜8話の再生回数は1話平均741万回で、シーズン1の363万回の約2倍です(TVerとTBS FREEの合計、配信開始から8日間)。 ただし、この3年でTVer自体の利用も伸びていて、月間の再生回数は2023年8月の3.9億回から、2026年10月には約6.5億回と報じられています。 この伸び(約1.7倍)を差し引くと、VIVANTの配信の伸びは約1.2倍となり、リアタイの伸び(第1〜8話の平均で約1.2倍)とほぼ同じです。 もう一つ、序盤の動きにも違いがあります。 個人視聴率1ポイントあたりの配信の再生回数は、シーズン1では第1話から第2〜8話にかけて26%下がりますが、シーズン2ではほとんど変わりません(2%減)。 シーズン1では話が進むにつれて「配信よりリアタイ」に比重が移っていったのに対し、シーズン2では最初からその比重が落ち着いていたことになります。 つまり、シーズン2は「リアタイの視聴者を引き継いだうえで、増えた配信の利用者も取り込んだ」作品と言えそうです。 ■ 紅白と同じく放送と配信が同時に伸びる 以前、2025年の紅白歌合戦について、「好きなものだけ」を選べる時代に人々がなぜ同じ番組に再び集まったのかを分析しました。 (徒然研究室note「紅白歌合戦はなぜ『復活』したのか データが示す『文化的雑食性』への再集合」) そこで見えたのは、世帯視聴率より個人視聴率の伸びが大きく、1台のテレビを複数の人で観る「視聴密度」が上がっていたことです。 そして、通常なら地上波と取り合うはずの配信も、同時に過去最多になっていました。 VIVANTにも、これと重なるデータがあります。 個人視聴率を世帯視聴率で割った値は、シーズン1の第1話の0.64から、シーズン2の最終回には0.68まで上がっています。 同じ時期の3作品の最終回は0.58〜0.62で、VIVANTは1世帯あたりで観ている人数が多いドラマです。 また、シーズン1では配信が伸びずリアタイだけが伸びたのに対し、シーズン2ではリアタイと配信が並んで伸びています。 これは、紅白で見えた「地上波と配信が同時に増える」動きと同じ形です。 つまり、VIVANTは「いつでも観られる配信」と「同じ時間に一緒に観る放送」を、どちらか一方ではなく両方とも満たすコンテンツになりつつあると考えられます。 *** ■ 仮説&まだ確かめられていないこと ここからは公表データだけでは確かめられない、仮説の話です。 一つ目は、「シーズン1の後半にリアタイに加わったのは、序盤を配信で観ていた人たちではないか?」という仮説です。 配信で追いついた人が、展開の考察やネタバレを避けるために放送時間に観るようになった、という動きと矛盾はしません。 ただし、再生回数は人数ではなく回数なので、同じ人が移ったのか、別の人が加わったのかは区別できません。 二つ目は、「シーズン2の終盤の伸びは、どの層が支えたのか?」という問いです。 公表されている性別・年齢別のデータがないので、ここは分かりません。 徒然研究室では、シーズン1で観ていた人に加えて、配信で作品に触れた若い世代がリアタイに加わったのではないか、と考えています。 三つ目は、シーズン2の終盤の配信の動きです。 話数ごとの再生回数がまだ公表されていないため、終盤にリアタイが伸びたとき配信も伸びたのか、それともシーズン1と同じように配信からリアタイへ比重が移ったのかは分かりません。 ビデオリサーチの「見逃し配信」ランキングは、これまでクール終了のおよそ1か月後に公表されています。 10月期の分が出れば、この点は確かめられると考えられます。 引き続き注視したいです!

徒然研究室✍🏻

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