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⚡️シーズン29⚡️ 【アクセル Lv3パーク×金ショトボル💀】 ■スライディングシューター ・スライディング射撃時に弾薬が追加 via Ask不是Ask #APEX #エーペックスレジェンズ

904,151 views • 5 months ago •via X (Twitter)

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✨黄金時代へ✨ラストスパート‼️ ⚡️⚡️⚡️⚡️ 💥SNS の見方を変えよう💥 🇺🇸🐯トランプ大統領やWH が『もうすべての掃除は終わった。後は 末端の雑魚しかいない』と言っています🔥 私たちの🇯🇵日本も同じです💫 帰化政治家は98%は殆ど逝っています💫 簡単に言うと 政治家の700人中550人は とっくに グアンタナモ に逝っています💫 官僚も大企業の幹部も 殆ど グアンタナモ💀 力あり影響があるDSは もういないのです 雑魚&チリくらいです💫 SNS で ピープルが上げる記事に 一喜一憂することはないのです⚡️⚡️ 過去のものは別にして もう終わっているんです⚡️🇯🇵日本だけではない 🌏世界中にまだ寝ている人が多くいる💤🐑 ⚡️⚡️⚡️ だから 色々な人がアップしているのです⚡️ SNSは真実✨ メディアは洗脳☄️ なので…SNSで覚醒します☄️ SNSは 🎬覚醒映画を観られる👀 そして覚醒☄️👍👏🙌 最近はメディアも流しています☄️ もう 一喜一憂は要らない‼️ また 黄金時代の色々なドアも開いています🌪 QFS GESARA ENS RVもT4bまで来ています🌪 メドベッドもスタートしました🌪 来年から ベーシックインカムも🌪 確実に進んでいます🌪 魔法じゃないのです🌪 1つ1つ進んでいます🌪 リセットも目の前です🌈 サンドマン作戦も進んでいます🌈 年末まで嵐でしょう🌈 嵐が終われば 来年の1月1日が来る🌈 『2026年1月1日から 人々は借金から解放されて目覚める』ってトランプ大統領も言っています🌈 それだけでない 正式に『2026年1月1日より NESARA GESARAが正式に発効します。 償還センターは通知を受け取り 金貨を受け取りました。本日 私たちはこれを公開 公式 そして 不可逆的なものとするために署名します』って 🐯トランプ大統領も言っているのです🌟✨🌟✨ これは『 歴史的発表 』です‼️ 今 苦しい事も多くありますが 黄金時代は目の前です✨🌈✨🌈✨ もう 10年です✨ ラストスパート この数ヶ月✨✨ ランナーは 最終は苦しいがゴールに入ったら凄く嬉しく やり切った感がある✨ お母さんが 赤ちゃんが生まれて来る前は苦しいが 生まれたら嬉しくて泣いてしまいます✨ 比べられないけど この数ヶ月は熱い✨✨ 最後に すべて始まった時の方が大変だと思う‼️ だって 黄金バージンしょ🤗 道が分からない❓ どちらに行けばいいのか❓ これからは🔥情報🔥が大切です👍

# hii

86,275 views • 1 year ago

【歴史的瞬間】世界初のジェット爆撃機「Ar234」が撃墜された本物のガンカメラ映像 1945年3月14日、ライン川に架かるルーデンドルフ橋(レマーゲン鉄橋)の破壊任務に赴いたドイツ空軍第76爆撃航空団(III./KG 76)の「アラド Ar 234B-2 ブリッツ」が、米陸軍航空軍のP-51Dマスタング(ロバート・E・バーンハート中尉機)によって撃墜された超貴重な記録です。 当時、ユンカース製Jumo 004軸流ターボジェットエンジンを双発で搭載し、最高時速約740kmを誇ったAr 234は、水平飛行中であればレシプロ戦闘機での捕捉が事実上不可能な「無敵の快速」でした。 ▼ P-51マスタングが仕掛けた戦術 米軍のP-51は、正面からの追いかけっこを捨て「待ち伏せ戦術」を選択。Ar 234が自由落下爆弾(SC500/SC1000など)を投下するために低空へ進入し、急降下から水平爆撃に移る「一時的に減速する一瞬の隙」を完全に予測していました。 位置エネルギーを速度に変えて上空から一気にダイブし、速度差を相殺して射程内に肉薄。12.7mm重機関銃による見事な低空一撃離脱(スラッシュ・アタック)で仕留めました。 WW2最末期、革新的な「ジェットの速度」を、老練な「レシプロの戦術」が打ち破った象徴的な空戦記録。機首の前面ガラス風防、細い胴体、主翼下のエンジンポッドなど、Ar 234特有のシルエットが鮮明に確認できる、ミリタリー史に深く刻まれた映像です。 #Ar234 #P51 #ミリタリー #航空戦 #ガンカメラ #WW2 #ドイツ空軍 #レマーゲン

マキシマム ザ おでん

78,169 views • 23 days ago

【WW2の遺産、21世紀の戦場を駆ける】 ――「ヒトラーの電気鋸」の咆哮は、未だ衰えず。 ミリタリーファンの皆様にはお馴染みの、第二次世界大戦の傑作機関銃「MG42」。 その優れた遺伝子をストレートに受け継ぎ、7.62x51mm NATO弾仕様へと進化を遂げた汎用機関銃が、この『ラインメタル MG3』です。 基本設計は1940年代にまで遡ります。現代の銃器がポリマーフレームや複雑な電子機器をまとう中、MG3は今なお「無骨なスチール板のプレス加工」と、当時とほぼ変わらない「ショートリコイル・ローラーロッキング方式」で稼働しています。 この銃が何よりもミリファンの心を熱くさせるのは、単なる骨董品ではなく「2026年現在も最前線で戦う一線級の兵器」であるという点です。 🔥 ミリファンに刺さるMG3の凄さ 📌圧倒的な発射速度:毎分約1,200発を誇ります。現代の分隊支援火器(MINIMIなど)が毎分約800発前後である中、今なお圧倒的な面制圧力を維持しています。 📌戦車兵の絶対的な相棒:歩兵用としては「重すぎる」ためMG5などへの世代交代が進んでいますが、レオパルト2戦車やマルダー歩兵戦闘車の「同軸・車載機銃」としては、未だに不動の標準装備として現役です。 最大の弱点の相殺: MG3が歩兵用として新型のMG5等に交代している最大の理由は、本体重量(約11.5〜12kg)と弾薬の重さ、そして反動の強さです。 車載ならノーダメージ: しかし、何十トンもある戦車や装甲車にガッチリと固定して運用する場合、重さは一切デメリットになりません。むしろ、銃本体の自重とマウント(固定具)のおかげで反動が極限まで抑えられ、非常に安定した射撃が可能になります。 毎分1,200発の制圧力: MG3の最大の特徴である「毎分約1,200発」という超高速連射は、燃費(弾薬消費)が悪く銃身が加熱しやすいため、歩兵が手で持つには不向きです。 一瞬のチャンスを逃さない: しかし車両から射撃する場合、標的(敵の歩兵や対戦車班、ドローンなど)を視界に捉えた「一瞬のチャンス」に大量の弾幕を浴びせて確実に無力化する必要があります。車載であれば弾薬も大量に積めるため、この圧倒的な発射速度が最高の武器になります。 ミリ単位の専用設計: 戦車の主砲の横にある同軸機銃スペースやマウントは、MG3のサイズや排殻(空薬莢の排出)の方向、給弾ルートに合わせて精密に設計されています。 新型にするメリットが薄い: もしこれを別の新型機関銃(HK MG5など)に置き換えようとすると、戦車の内部パーツやマウント、トリガー連動システムをすべて再設計・改造しなければなりません。 MG3が車載銃として完璧に機能している以上、巨額の予算をかけてまでマウントを作り直す必要性がありません。 📌ウクライナでの高い再評価:ロシア・ウクライナ戦争において大量に供与されました。泥や砂、過酷な凍結環境でもジャム(動作不良)を起こさず、銃身(バレル)を数秒で交換できるWW2譲りの設計が、「現代のハイテク機関銃より遥かに頼りになる」と前線の兵士たちから絶賛されています。 銃器の進化スピードを置き去りにした「機能美の極み」と言えます。 1942年に完成したシステムが、ドローンが飛び交う現代のハイブリッド戦争の最前線で今もなお敵を薙ぎ払っているという事実に、ロマンを感じずにはいられません。 #MG3 #MG42 #ラインメタル #汎用機関銃 #ミリタリー #軍事 #レオパルト2

マキシマム ザ おでん

47,540 views • 1 month ago

ちいかわ、ホルムズ海峡に迷い込む。頑張って、早く逃げて! ⬇️Prompt: 【スタイル】 テレビニュースの生中継風に描く、デフォルメキャラクターの海上戦争逃亡ショートムービー。リアルな現代海戦環境と、上陸戦映画のような強烈な緊張感・圧迫感・臨場感を表現する。 3体の主人公は、海面に浮かぶデフォルメされた巨大な空気入りバルーンキャラクター/インフレータブル型フロート人形。表面は滑らかで丸みがあり、柔らかな反射と明確な空気充填感がある。波、爆風、ヘリコプターのローター風を受けると、軽く弾みながら揺れる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチックフィギュア、リアルな動物にはしない。 【尺・アスペクト比】 15秒、16:9横画面。 3つの連続した大型ショットで構成し、爆発による水煙を利用して隠しカットを行う。通常のハードカットは禁止。 【舞台】 昼間のホルムズ海峡。 両岸には褐色の険しい岩壁が続き、空は灰黒色の硝煙に覆われ、海面は激しくうねっている。遠方では黒煙と炎が立ち上り、少数の機雷が海面に浮いている。 海上には以下が存在する。 アメリカ軍の巨大空母 護衛艦艇 追撃する武装高速艇2隻 低空で追跡する武装ヘリコプター1機 遠方を高速通過する戦闘機 すべての軍事要素は追撃に関与する。 武装高速艇は機関銃で掃射し、砲弾は海面に着弾して逃走経路を遮断する。武装ヘリは低空から圧迫し、空母と護衛艦は前方の航路を完全に封鎖する。 【主人公】 実際のサイズが同じ3体のデフォルメ型インフレータブル・フロートキャラクター。 白い丸型キャラクター。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 青白い猫耳キャラクター。青い頭部と耳、大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 クリームイエローの長耳ウサギ型キャラクター。耳の内側はピンク色。大きな黒い瞳、ピンク色の頬、小さな口、短い手足。 3体の造形、色、比率、材質は全編を通して完全に統一する。3体は泣きながら逃げ続け、涙が後方へ飛び散る。 【ニュースUI】 全編を通して台湾のテレビニュース生中継風のUIを表示する。 UIは画面の端に固定された独立した2Dグラフィックとして扱い、カメラの揺れ、移動、ズームには連動させない。 左上 「中東・荷莫茲海峽」 「今天 上午11時左右」 右上の赤白緊急ニュース枠 「緊急」 「吉伊卡哇造型船團」 「通過荷莫茲海峽」 副見出し: 「水雷、武裝追擊風險升高」 左下の情勢分析枠 「情勢分析」 「此海峽是全球能源運輸要道」 「航行安全成重大課題」 右下の地図 以下を繁体字中国語で明確に表示する。 伊朗 伊拉克 沙烏地阿拉伯 阿曼 荷莫茲海峽 画面最下部のニュースティッカー 「最新快訊|荷莫茲海峽交火持續 美軍航母戰鬥群進入海域 國際能源運輸安全受關注」 画面内のニュース文字はすべて、明瞭で正確な繁体字中国語にする。 【ショット1:十字砲火による追撃】 カメラは海面すれすれの低い位置にあり、3体の左後方30〜45度から高速で並走追跡する。 最初のフレームからクライマックスに入り、状況説明用の導入ショットは入れない。 3体はすでに涙を流しながら必死に逃げている。 白いキャラクターが先頭 青白い猫耳キャラクターが中央 ウサギ型キャラクターが最後尾 右後方から2隻の武装高速艇が接近し、搭載機関銃で連続射撃する。銃口の発光は短く、明確で、現実的な射撃リズムを持つ。 弾丸が海面に着弾し、細かい水柱が連続して発生する。着弾地点は明確な順序で3体を追う。 ウサギの後方 → 青白いキャラクターの外側 → 3体の間 → 白いキャラクターの前方 背景で無作為に発砲するのではなく、機関銃の着弾列が海面上を移動し、3体に追いついていく様子を明確に見せる。 3体は泣きながら高速で海面を進み、空気の流れによって涙が後方へ飛び散る。体は波に合わせて、空気入りフロートらしく軽く上下に弾む。 直後、砲弾が右前方の海面に着弾し、巨大な水柱が上がって右側の進路を遮断する。3体は一斉に左へ急旋回する。 続いて2発目の砲弾が左後方に着弾し、爆風によって3体全員が海面から持ち上げられる。 白いキャラクターは短時間宙に浮き、着水後すぐに加速する 青白いキャラクターは横方向へ約4分の1回転し、体勢を崩しかける ウサギ型キャラクターは隊列の外側へ押され、長い耳が爆風で後方へ倒れる 爆発による水煙がレンズを覆い、カメラが一度強く横方向へ揺れる。 【ショット2:武装ヘリによる低空包囲】 水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の前方やや右側へ移動し、海面すれすれの低い位置から後退しながら正面を撮影する。 3体はカメラへ向かって泣きながら突進する。 武装ヘリコプターが右後方上空から極低空で急接近する。 巨大な機体の影が3体と海面を横切る ローター風が海面を押し、水煙を扇状に巻き上げる ウサギ型キャラクターの長い耳が強風で後方へ倒れ続ける 青白いキャラクターは恐怖に満ちた表情でヘリを見上げる 白いキャラクターは泣きながら先頭を走り続ける ヘリと武装高速艇は海面への掃射を続ける。 着弾による水柱が左右から中央へ集まり、3体は密集した隊形を取らざるを得なくなる。 1発の弾丸が青白いキャラクターの外側をかすめる。貫通や損傷は発生せず、デフォルメされた非貫通衝撃のみを表現する。 青白いキャラクターは横へ大きく傾き、至近距離の水しぶきを受ける。白いキャラクターは高速移動を続けたまま体の側面で押し、青白いキャラクターを正しい進行方向へ戻す。 3体は止まらず、泣きながら前方へ逃げ続ける。 【ショット3:空母の鋼鉄の壁】 再び大量の水煙を利用して隠しカットを行う。 カメラは3体の側後方へ戻り、高速追跡を続けながら徐々に上昇し、弧を描いて真後ろへ回り込む。 3体が煙の中から飛び出すと、前方に巨大なアメリカ軍空母の艦首が完全な姿で現れる。 空母は静止しているのではなく、正面から3体へ向かって進んでくる。 巨大な艦首が鋼鉄の壁のように前方を遮る 艦首が巨大な波を押し上げる 左右の護衛艦が中央へ寄り、逃走経路を封鎖する 飛行甲板上で艦載機が動き始める 1機の戦闘機が離陸し、画面上方を高速で通過する 3体の前方には逃げ道がない。しかし後方からは機関銃の着弾列が接近し続けているため、停止できない。 3体は泣きながら巨大な艦首波へ突進する。 白いキャラクターは先頭で口を開けて大泣きする 青白いキャラクターは目を強く閉じ、体を縮める ウサギ型キャラクターの長い耳は完全に後方へ伸びる 巨大な波が3体を同時に持ち上げ、波頭の上へ押し上げる。 その瞬間、背後で映像中最大の爆発が発生する。 オレンジ色の巨大な爆炎 濃い黒煙 高く立ち上がる爆発水柱 背後から迫る強烈な衝撃波 カメラは衝撃で激しく揺れ、水煙が画面全体を飲み込む。 最後のフレームは、3体が巨大な波に持ち上げられ、前方に空母、後方に大爆発が迫る絶体絶命の瞬間で止める。 【ナレーション】 最初のフレームから台湾テレビニュースのアナウンサーによるナレーションを開始する。 口調は正式、迅速、緊迫した突発国際ニュース調。コミカルな話し方は禁止。 ナレーションは繁体字中国語で以下を使用する。 「最新消息,荷莫茲海峽爆發激烈交火,三個吉伊卡哇造型漂浮目標正遭海空火力持續追擊。現場可見武裝快艇、低空直升機與美軍航母戰鬥群進入海域,周邊爆炸不斷,局勢正在急速升高。」 【環境音・効果音】 BGMは禁止。 以下のみ使用する。 台湾ニュースアナウンサーのナレーション 3体それぞれの泣き声 波の音 武装高速艇のエンジン音 機関銃の連射音 弾丸が海面に着弾する音 砲弾の飛翔音 爆発音 爆発水柱の音 ヘリコプターのローター音 戦闘機の通過音 水滴がレンズに当たる音 【必須制約】 3体は全編を通して、海面に浮かぶデフォルメ型の空気入りバルーンキャラクターとして表現する。 表面は滑らかで丸く、空気充填感と浮遊弾性を持たせる。 毛皮のぬいぐるみ、硬質プラスチック、リアルな動物、機械生命体に変更しない。 3体の実際のサイズは同じ。造形、色、顔、耳、材質を全編で固定する。 3体は常に同じ主方向へ逃げ続け、引き返し、停止、その場での回転は禁止。 機関銃の着弾、砲弾の爆発、追撃ルートには明確な空間的因果関係を持たせる。 水しぶきや爆風による衝撃は許可するが、血、傷、穴、破裂、空気漏れ、切断、焼損、恐怖的な変形は禁止。 ニュースUIは最初から最後まで固定表示し、キャラクターの顔を遮らない。 ニュースUI内の文字はすべて正確で明瞭な繁体字中国語にする。 通常のハードカット、スローモーション、BGMは禁止。

小宇Chengzi

40,592 views • 2 months ago

【不屈の銀翼】エピソードで紐解く陸軍一式戦闘機「隼」の真実🛩️ 格闘戦の天才・一式戦闘機「隼」が今も愛される理由。海軍に「零戦」があるなら、陸軍には「隼」がある!太平洋戦争を通じて陸軍の主力であり続けた名機キ43とは。 🔹開発背景:あえて時代に逆行した「格闘戦」へのこだわり 1930年代後半、世界は「一撃離脱」の高速機へとシフトしていました。しかし陸軍が求めたのは、極限の旋回性能を持つ「格闘戦(ドッグファイト)」の王者。 中島飛行機は、独自の「蝶型フラップ(空戦フラップ)」を搭載することでこの無理難題をクリア。驚異的な旋回性能を持つ、軽快無比な戦闘機が誕生しました。 🔹実戦での戦いぶり:ビルマの空に輝いた「加藤隼戦闘隊」 📌開戦当初、南方戦線で英米の最新鋭機と対峙。その圧倒的な運動性で連合軍を驚愕させました。特に「加藤隼戦闘隊」こと飛行第64戦隊の活躍は伝説的です。 📌連合軍の恐怖「ブラックドラゴン」 ビルマ方面などで対峙した英米空軍は、その驚異的な強さと軽快さから隼の部隊を「ブラックドラゴン」と呼んで恐れ、「Oscar(オスカー)」とコードネームを付けつつ「隼と低空で格闘戦(旋回勝負)をするな」と厳重に警告し合いました。 📌陸軍トップエース・穴吹智の「最強伝説」 「運の穴吹」と呼ばれた巨星は、1機で敵のB-29爆撃機4機・P-47戦闘機2機の大編隊に突撃。弾薬が尽きると、なんと敵のB-29に「空中体当たり」を敢行して撃墜、自身も不時着しながら生還するという漫画のような逸話を残しています。 📌魔のクロエこと黒江保彦の「空中捕虜」 加藤隼戦闘隊を率いた撃墜王・黒江保彦大尉は、卓越した操縦技術で敵機(ハリケーン)の後ろにピタリと張り付き、撃たずに手信号で「着陸しろ」と脅して、そのまま鹵獲(ろかく)するという「空中捕虜」のエピソードを持っています。 🔹ミリタリーファンが唸る独自の「評価」 「武装が12.7mm(初期は7.7mm)で貧弱」とよく弱点を突かれますが、実は零戦よりも早い段階で「パイロット用の防弾鋼板」や「燃料タンクの防漏ゴム」を標準装備していました。 構造の頑丈さも相まって、被弾しても操縦員が生き残る確率が非常に高く、現場の職人(操縦員・整備員)から絶大な信頼を寄せられた「兵器としての完成度」こそが、隼の真の強みです。 非力さを卓越した技術と執念でカバーし、泥臭く前線を支え続けた、まさに陸軍航空隊の誇り。 #AvGeeks #WW2 #一式戦闘機 #日本陸軍

マキシマム ザ おでん

27,830 views • 1 month ago

オリジナルキャラクターでガチャ演出が作れるプロンプト! 好きな画像と👇のプロンプトをコピペするだけでガチャ演出動画が作れるプロンプトです。 Seedance2.0が一番良いですが、Kling3.0やGrokでも生成できます。 ✅プロンプト 参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動。 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る。 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

かし子🍩

27,440 views • 5 months ago

100万インプレッション突破‼️ 記念に #Sora2 でソシャゲガチャ風演出動画を作れるプロンプトを公開します。 全部無料で作れるので是非動画化にもチャレンジしてみて! 📝作り方 ・Sora2に召喚後のキャラ画像をアップロード ・下記のプロンプトをコピペ ・お好みでセリフやキャラ名を追加(特に無しでも作れます) ・縦横比は元画像に合わせる 👇️汎用プロンプト👇️ 10秒のキャラクタープロモーションムービー。 映像は黒画面からフェードインで始まり、全体を6カット構成で展開する。 アニメ調の高品質3DCGスタイルで、リアルな光の表現と幻想的な空気感を持つ。 キャラクターの動きや表情、エフェクトを中心に、カメラが多方向から捉えるシネマティックな映像。 [カット1]黒背景から光が差し込み、逆光の中にキャラクターのシルエットが現れる。静かに立つ姿をゆっくりパンで見せる。 [カット2]カメラが正面へ回り込み、光が広がって全身が露わになる。衣装や髪が風に揺れ、幻想的な粒子が漂う。 [カット3]アップの表情カット。キャラクターが目を開き、強い意志を感じさせる表情。光の反射で瞳が輝く。 [カット4]スキル発動シーン。キャラクターが素早く動き、魔法陣やエネルギーが展開。風・光・炎など属性エフェクトが爆発的に広がる。 [カット5]カメラがローアングルから見上げ、迫力あるアクション。武器を振る、魔力を放つ、髪や衣装が激しく舞う。 キャラクターが自然な日本語で決めゼリフを言う(セリフはキャラクターの性格に合ったものを自動生成)。 [カット6]光が弾けて静止し、キャラクターがポーズを決める。背景の輝きの中にキャラクター名とレアリティ(「SSR」または「★★★★★」)が中央下に大きく浮かび上がる。 文字は金属的な質感と光のエフェクトを伴い、効果音とともに表示される。 全体のトーンは幻想的かつ英雄的で、映画の予告編のようにリズミカル。 ライティングは柔らかなハイライトとグロウ効果を用い、カットごとにカメラアングルや動きの変化を明確にする。 テンポはやや速めで、滑らかで迫力あるアニメーション。

SSSS_CRYPTOMAN

35,802 views • 1 year ago