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||◤ステージギミック&敵モンスター◢|| 7月10日の発売まで、あと4日! 『パタポン1+2 リプレイ』について再度解説✍ 本日は「ステージギミック&敵モンスター」についておさらい✨ パタポン達の旅路には様々な困難が... 雪原や熱砂、雲の上などの様々なステージに加え、 恐ろしいモンスターたちがあの手この手で迫りくる...! #パタポン

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7 Comments

Montick's profile picture
Montick1 year ago

STEAM PRICE PLS!!! :c

Montick's profile picture
Montick1 year ago

c´mon, give us STEAM PRICE or i'm gonna DON DODON DODON this in your officines

Takumi's profile picture
Takumi1 year ago

Sáquenlo antes del 10 😪

アルトゥル📛日本推しラトビア人's profile picture
アルトゥル📛日本推しラトビア人1 year ago

令和七年七月七日七夕の『七』の読み方が全部違うの、どう考えてもバグだろ。

サンシャイン池崎 超公式🐤's profile picture
サンシャイン池崎 超公式🐤1 year ago

イエエエエエエエエエェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエーーースカレーター!!!

涼宮ハルヒの公式's profile picture
涼宮ハルヒの公式1 year ago

♬┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 涼宮ハルヒ新楽曲『無敵的ハピネス!』MV Short ver.本日公開! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈♬ 2009年TVアニメ「笹の葉ラプソディ」放送から16年。躍動するSOS団のメンバーを是非、ご覧になってください!

ちいかわ💫アニメ火金's profile picture
ちいかわ💫アニメ火金1 year ago

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アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

315,135 views • 1 month ago