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||◤本作からの改善点◢|| いよいよ明日7月10日発売! 『パタポン1+2 リプレイ』について再度解説✍ 本日は「今作からの改善ポイント」についておさらい✨ 原作の遊びはそのままに、 より遊びやすくなる”サポート機能”を新実装! グラフィックの高画質化に加え、 タイココマンド常時表示機能や入力タイミング調整機能、 新しい3段階の難易度調整機能などでさらに快適なプレイが可能に🎮 こちら以外にも様々な調整を実装! 詳細は公式HPとシステム紹介トレーラーをチェックしよう👀 #パタポン

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5 条评论

パタポン1+2 リプレイ公式 的头像
パタポン1+2 リプレイ公式1 年前

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パタポン1+2 リプレイ公式 的头像
パタポン1+2 リプレイ公式1 年前

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MysteryVibe 的头像
MysteryVibe1 年前

"I’ve tried the little blue pills, the gas station miracles, even that sketchy tea from TikTok. Nothing hit like this. Tenuto Mini doesn’t just boost you — it reminds you what peak performance felt like before mortgages, back pain, and high cholesterol."

みじんこ 的头像
みじんこ1 年前

ストーリースキップしても同意書はしっかり書かされるの草

やあ 的头像
やあ1 年前

1のキャラロストがなあ...

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なぜ真紅は光属性なのか? A.異能の発現源(元となる所)が違うからです 公式の異能系統では 光:相関秩序に発現源を持つ 闇:離散秩序に発現源を持つ と説明されています ※ここから考察 闇属性キャラから見ると ダフォディール:目の悪さは異能の代償。異象を通して時空を超えた様々な本質を見れるようになった。 レクイエム:異能の代価なのか、トマト製品以外は何を食べても味がしない。(トマト大好きな理由の裏返し) 「真っ赤なゼリー(トマト)」の操作+変身が異能 つまり闇属性は、本来備わっている感覚や機能の一部を失い、その代償に結びつく形の機能として異能が発現している状態に近いです ※離散は「失う」より、「本来備わっている感覚や機能が切り離される」というニュアンスに近いのかもしれません 一方で光属性は ・ほとり:「時間」との関わりから「時間操作」 ・エドガー:「図書館」との関わりから「情報を得る」 などを見る限り 光キャラは自身と「なにか」との間(相関)で発生する、または起きる事が異能になる状態に近いです 真紅の異能は ・自身の反応速度と肉体強度を劇的に引き上げる ・制御不足によって無意識に行動し、暴走する可能性がある と説明されています ストーリーと合わせて考えるなら 「竜」との関わりから、自身竜化する事での肉体強化能力を異能となっているから、光属性と考えられます ※個人的には「厨二病」との関わりから異能が発現している説を推します NTEでは竜は禍々しく強力な存在だからか、変身後の姿は闇っぽく見えていますが 異能のどこに発現源を持っているかなので 見た目や行動で属性が決まってる訳ではないという事です #NTE #NTEcreator

ユッケ(仮)

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