正在加载视频...

视频加载失败

『スプラトゥーン レイダース』は、新ガジェットで空中を飛びまわる爽快感がたまらない! 新規アクションやガジェットによる自由度の高い異次元の機動力で、ショートカットし放題。 「スピードタンク」の機動力を活かしてタイムアタックにも挑戦してみた

878,642 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)

27 条评论

電ファミニコゲーマー 的头像
電ファミニコゲーマー2 个月前

▼序盤で迷わないタンクの選び方。全く異なる3つの戦闘スタイルをまとめて紹介! ▼自由度高すぎてショートカットし放題! 異次元の機動力を手にした最新作が面白すぎる ▼シャケを"まとめて消し飛ばす"。パワフルな正面突破のパワータンクが超爽快 ▼物量地獄も"ガジェット"で解決。テクニカルな戦略で突破口を見つけよう ▼気になるガジェットを"試し放題"。本編とはひと味違うあそびが詰まった寄り道ステージが面白い ▼高所の敵にもラクラク接近。新ガジェットで飛び回るストレスフリーな戦闘スタイルが楽しすぎた ▼カスタマイズで超強化! 辛口ステージも自分だけのガジェットでパワフルに突破しよう ▼レーザー&連結バルーンでシャケを殲滅! 戦場を支配するテクニカルな戦い方が面白すぎた

G D D K 的头像
G D D K2 个月前

見ててテンション上がる動きだわ 続き見たい

pepper 的头像
pepper2 个月前

honestly if you don't move like this what's the point of playing splatoon. the reason why most of the western reviews are meaningless to me

水川 的头像
水川2 个月前

あ、なるほどね?!今までデンチナマズが担っていたステージゴール訳が巨大ウズシオ結晶なんだ!

(Amrit Raj)アムリット・ラージ 的头像
(Amrit Raj)アムリット・ラージ2 个月前

が特に魅力的に映ります。動画(電ファミ公式の先行プレイ)では、3種類の戦闘スタイル(おそらくスピード・パワー・テクニカル系)のタンクを紹介していて、テッキュウ(あの強敵)が大量に出てくる地獄絵図みたいなシーンもあって笑いましたw

Violet🌌 的头像
Violet🌌2 个月前

THIS LOOKS SO COOL OMG

CJBox 的头像
CJBox2 个月前

Dude they really just pogoed that salty tongue

KanKan 🦚 的头像
KanKan 🦚2 个月前

Love itu

Raven Network 的头像
Raven Network2 个月前

新アクションやガジェットで移動の自由度が大きく広がっていますね。スピード感のある探索やタイムアタックも楽しめそうで、発売が待ち遠しいです。

ラパン 的头像
ラパン2 个月前

スプラ4は3次元的なアクション増えそう

RIO リオ 的头像
RIO リオ2 个月前

異次元の機動力ってどんな感じなのか気になる。スピードタンクでタイムアタックやってみたいな

Emmanuel😎 的头像
Emmanuel😎2 个月前

本作の移動の仕組みは、実に巧みに設計されているように見受けられます。スピードランでショートカットを連続して活用できる点は、レベルデザインへのアプローチそのものを変える要素であり、こうした自由度こそが、ゲームを長期にわたって魅力的なものにするのです。

rafael dominguez 的头像
rafael dominguez2 个月前

Que pereza la gente tan rota

Kitone Barnabas 的头像
Kitone Barnabas2 个月前

The movement looks insane! 🔥 Splatoon was already fast-paced, but adding aerial mobility and gadgets feels like it’s taking the series to a whole new level. Can’t wait to master these shortcuts. 🦑🎮

ふかずめ 的头像
ふかずめ2 个月前

既視感あると思ったら 操虫棍が近いのかな

Lisa 的头像
Lisa2 个月前

丁寧なご報告ありがとうございます!お知らせを待っています😊

Odyssey K. 的头像
Odyssey K.2 个月前

Well shit, I thought speed tank would be like, my least favorite one, but this is making it look really overpowered.

ThatguyJerry 的头像
ThatguyJerry2 个月前

High degree of freedom

Conan.sr 的头像
Conan.sr2 个月前

スプラの動きが全然別物になってるの? 気になる

オトシゴ 的头像
オトシゴ2 个月前

なんかショクワンダーの完全上位互換みたいな動きしてるな

Emmanuel😎 的头像
Emmanuel😎2 个月前

スピードタンクの機動力は本当に凄まじいですね。投稿されたタイムアタックのプレイを見ると、高低差やマップの知識を駆使することで、どれほど奥深い動きができるかがよく分かります。優れた移動システムがいかに重要かを改めて実感させられます。

(Amrit Raj)アムリット・ラージ 的头像
(Amrit Raj)アムリット・ラージ2 个月前

本家Splatoonの塗り合いとは違う、ハクスラっぽい強化・探索・アクションの自由度が高そうで、RTA勢や乱獲勢が盛り上がりそうですね。発売まであと少し、楽しみです!

Yoshe 的头像
Yoshe2 个月前

Excuse me did you just sword swing down and just do a scrooge McDuck on them? Not to mention flying with an hook shot style projectile.

Pistis 的头像
Pistis2 个月前

空中飛び回るの爽快すぎる スピードタンクでタイムアタック挑戦したくなるわ。シャケ大量殲滅しながらオタカラハント、発売まであと2日楽しみすぎる🔥

Abd’Hamid Balogun Oluwanishola 🎖️ 的头像
Abd’Hamid Balogun Oluwanishola 🎖️2 个月前

Yeah that's

(Amrit Raj)アムリット・ラージ 的头像
(Amrit Raj)アムリット・ラージ2 个月前

めっちゃ楽しそう! 🔥 『スプラトゥーン レイダース』は本家シリーズ初のスピンオフで、Switch 2独占の新作ですね。7月23日発売予定の今作は、メカニック(主人公)がタンク(メカ)に乗ってガジェットを駆使しながらシャケを狩る冒険ものみたいです。

Cat Diaries 的头像
Cat Diaries2 个月前

それらは素晴らしい経験になるでしょう。

相关视频

「スプラトゥーン レイダース」無限食堂100階までクリア。 スプラトゥーンシリーズは2までせいぜいランクB+くらいだったのを3でちょっと頑張ってS+0にしたあたりで止まっていたけど、やはりスプラトゥーン好きなので一人ようならと思ってやってみたところ、想像以上に面白くハマりました。 基本的には一人で遊ぶサーモンランの大規模なやつという感じなのですがスリミ連合のゆるさ、背景世界やテキストの不穏さで思わず世界に引き込まれるし、1ステージが適度な長さでサクサク遊べます。 基本的にはランダムでドロップする武器の中から手に馴染むものを探し、3種あるタンク(パワー、スピード、テクニカル)とそれに装備するガジェット最大三種の組み合わせで自分好み、もしくはステージに合わせた攻略を組み立ていくというゲームです。 このガジェットもパーツを組み合わせてカスタマイズできるし、カスタマイズの仕方でまるで違う使い方になったり、組み合わせのシナジーが変わって非常に奥が深く、これが強いんじゃないかという戦い方を見つけてからもクリアまで二転三転して色んなスタイルで遊べました。 基本的にはスケットポットなどの自動設置で探索してたんですが後半破壊力が必要になってからはメテオグローブ、そして終盤スピード命となってからジャンプボムとカチコミシューズで飛び回るところに落ち着いた感じですね。 大体のゲームではストーリークリアするところで終えちゃうのですが、まだ使いこなしてないガジェットを試しているうちに色々とハマってしまい、ある程度改造が済んだところで無限食堂に飛び込んだた一気に100階までクリアしてしまいました。 最後はアーマードコアみたいになってた。 スピンオフ作品と思って侮らない方がよく、ここからスプラトゥーンに入る人もそれなりにいそう。私の久々にサーモンランしたくなってきました。

Yanace

42,959 次观看 • 1 个月前

【🇺🇸F-22は何故あのようなマニューバが可能なのか⁉️】 F-22が驚異的なアクロバット飛行を行える理由について、空力工学、エンジン構造、そして制御システムの3つの視点から、さらに専門的なメカニズムを解説します。 F-22は、通常の航空機が制御不能に陥る「失速領域(ポスト・ストール)」でも完全に機体をコントロールできる能力を持っています。 1. 空力設計:渦の力と意図的な「不安定」 F-22の機体形状は、最先端の空力制御とステルス性を両立させるため、極めて計算された設計になっています。 ・LERX(主翼前縁拡張部)による「渦(ボルテックス)」の利用 機首から主翼へとつながる滑らかな段差(LERX)は、高い迎角(機首を大きく上げた状態)で飛行する際、強力な空気の渦(剥離渦)を発生させます。 この渦が主翼上面の気流を吸い寄せるため、時速100km未満のような超低速でも主翼が揚力を失わず、失速を劇的に遅らせます。 ・静安定緩和(RSS)と高い運動性 一般的な飛行機は「手を離せばまっすぐ飛ぶ」という安定性を持っていますが、F-22は意図的に重心を後ろに置き、「常にバランスを崩そうとする(曲がりたがる)状態」に設計されています。これにより、旋回を始めるときの追従性が爆発的に高まっています。 2. 推力偏向とパワー:F119-PW-100エンジンの秘密 F-22の最大の武器は、搭載されている2基のプラット・アンド・ホイットニー製「F119」エンジンです。 ・2次元推力偏向ノズル エンジン排気口の上下に配置された可動フラップが、±20度の範囲で連動、または左右非対称(ピッチ軸の制御)に動きます。 これにより、通常の戦闘機なら操縦不能になる「速度ゼロ、あるいは機体が後ろに滑り落ちている状態」でも、エンジンの噴射方向を変えるだけで無理やり機首を任意の方向へ回せます。 ・圧倒的な推力重量比 F119エンジンは1基あたり約15.6トン(アフターバーナー使用時)の推力を生み出します。機体の戦闘重量に対して推力が上回っているため(推力重量比が1.2〜1.4以上)、翼の揚力に頼ることなく、純粋な「エンジンのパワーだけ」で機体を空中に維持したり、垂直に加速上昇したりできます。 3. 飛行制御:毎秒数十回の超高速演算(FBW) 前述の通り、F-22はそのままでは1秒もまっすぐ飛べないほど不安定な機体です。これを人間の代わりに制御しているのが、4重にバックアップされた「フライ・バイ・ワイヤ(FBW)」システムです。 ・パイロットの「意図」を翻訳するコンピューター パイロットが操縦桿を動かすと、それは「右に曲がれ」という直接の命令ではなく、「これくらいのG(重力加速度)で、これくらいの角度で旋回したい」という「要求」としてコンピューターに伝わります。 ・空力舵面と推力偏向の完全統合制御 機体のメインコンピューターは、現在の速度、高度、迎角をセンサーで瞬時に測定。主翼のフラップ、垂直尾翼、そしてエンジンの推力偏向ノズルをすべて自動で、最も効率の良い組み合わせで同時に動かします。 ・ケアフリー・ハンドリング(限界制限) どれだけパイロットが激しく操縦桿を操作しても、コンピューターが機体に無理な負荷(過度なGや、完全に制御不能になる姿勢)がかからないよう自動でセーフティをかけます。 そのため、パイロットは「機体が壊れるかも」「スピンするかも」という恐怖を持たずに、極限の機動を引き出すことができます。 F-22のこの「変幻自在な動き」が、実際の空中戦(ドッグファイト)でどう活かされるのか興味がわきませんか? #F22 #変態機動 #アメリカ #軍用機

マキシマム ザ おでん

24,375 次观看 • 1 个月前

1分の動画を制作するのに、どれくらいのコストを掛けていますか? 一般的には、3ヶ月で300〜500万円かかると言われています。ある会社は1年半と5,000万円かけているとか。 私も新しいビジョンを伝えたいときに簡単なコンプセプト動画を作りたいことがあり動画の発注を検討することがあります。一方で、制作に一定のコストと3ヶ月前後の時間がかかるため、その間にビジョンがアップデートされて完成した動画が使われないということを何度か経験しました。 最近は生成AIで動画を作れるようになったので、あらゆるツールを試してみたものの、最大で12秒、Soraで25秒の動画しか作れないので、動画クリエイターではない私にとって活用可能な動画を作ることが叶いませんでした。これを読んでいるみなさんにもそういった経験があるかと思います。 先月、青森の祖父母の実家に帰る機会があり久々に祖父母に会ったときに腰を悪くしている中で、秋に収穫したりんごやシャインマスカットなどの魅力を元気な表情で伝えてくれました。感動して、この魅力を伝えられないのは寂しいと率直に感じました。青森のりんごの魅力を伝えるために、動画を作ってみたところ、すごく喜んでいただけました。 このように、日本には沢山の魅力的なサービスやプロダクトや会社がたくさんあります。その魅力を、誰もが気軽に伝えられるような社会を作りたいと思い、AI Videoの機能を先月リリースしました。ビジョンやサービスの魅力などを伝えるためのストーリーテリングには、120秒前後が適切であるとHubspotのレポートでも述べられていることから、今回120sの動画生成機能を「世界で初めて※」リリースさせていただきました(※2025年11/17 Sales Marker調べ) あなたの伝えたいストーリーや魅力的なプロダクトや商品をAI Videoで伝えていきましょう。そして多くの仲間を集めてビジョンを達成しやすくなる。そんな社会を作っていきたいと思います。

小笠原羽恭 | Sales Marker CEO (セールスマーカー)

54,856 次观看 • 10 个月前

#ミリタリに興味のない人が絶妙に信じないことを言う 第二次世界大戦中、第56戦闘航空群のロバート・S・ジョンソン大尉(後に27機撃墜を記録するエース)は弾切れになり、敵機に体当たりして自機大破しながらも帰投した😳 P-47 サンダーボルトは、第二次世界大戦において「最も頑丈で、最も重く、最も打たれ強い」と言われたアメリカ軍の傑作戦闘機。 ある激しい空戦で、ジョンソン大尉のP-47はドイツ軍のFw190戦闘機に背後を取られ、20mm機関砲を浴びて機体がハチの巣にされた。キャノピー(風防)は吹き飛び、機内は火災、自身も負傷し、機体は操縦不能寸前になってしまう。 その直後、並んできたドイツ機(操縦していたのはドイツのトップエース、エゴン・マイヤー)は、ジョンソン機がすでに虫の息であると見て、トドメを刺さずに並んで飛行し、敵パイロットの顔を覗き込んだ(マイヤーは騎士道精神の持ち主で機体を大破させたらパイロットを撃つ真似はしなかった)。 💢しかし、これを挑発と受け取り激怒したジョンソンは、死に体のP-47の操縦桿を力任せに引き絞り、自機の巨体をドイツ機に向けて文字通り「ぶつけ」に行き実際には激しい接触(空中衝突)となりFw190がその衝撃で致命的なダメージを負って離脱したのに対し、P-47は右主翼やプロペラが大破しながらも、そのままイギリスの基地まで飛行し、奇跡の生還を果たした。基地の整備兵たちは大破した機体を見て信じられなかったと話している。空飛ぶ戦車は伊達じゃなかった。 #第二次世界大戦 #空戦 #ドイツ #アメリカ

マキシマム ザ おでん

67,340 次观看 • 2 个月前