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#スーパーゲ制デー 戦闘が良い感じに仕上がってきました! 今回は通常時とコンディションGというステートが付与されている時のスキル差分をご紹介! コンディションGが付与されていると技の威力や多段数が強化されるゾ!

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承認格差は、所得格差より厄介だ。金は再分配できても、「自分は世界に必要とされている」という感覚は配れない。AIで「仕事」が薄まり、ベーシックインカムで生活が成り立っても、ゴールの見えない分業と無力感が残れば、炎上と陰謀論はむしろ燃料を得る。社会の火種は貧困ではなく、無意味化だ。 箕輪厚介「暴動は起こるでしょうね。ベーシックインカムもらってパラダイスでも、不満はたまると思うんですよね。 今起こってるのって、所得格差より承認格差みたいなもので。イーロン・マスクみたいな、毎日ビジョンを持ってたくましく生きてる人と、お金の差を恨んでいるというよりも、『自分は本当にこれやっときゃいいよ』みたいな、分業化されたゴールが見えない仕事を渡されて淡々とやっている人がいる。やりがいがない。世界に貢献してる手応えがない。 一方ですごく楽しそうに生きている——この、承認されてる、いいね、リツイートもらってるという承認格差が、政治の陰謀論とか、いろんなデモを起こして。まあ所得格差も当然なんだけど、それと同じかそれ以上に、世の中から必要とされてないという恨みが、鬼のように広がると思うんですよね」 三宅優樹「それまさに、イーロン・マスクが書いてたことがあって。彼って今、ポジショニング的には保守的右派の感じになっていて、左派とリベラルをディスることを書きがちなんですけど。 で、彼がいろいろ調べてわかったのが、リベラル左派で、機嫌悪くなってイライラしたり乱暴になったり、陰謀論や暴動に加担するような人のパターンは、『圧倒的に教養がない人』と、『学歴とか教養とかいろいろ持ってるのに、その能力が世の中に一切インパクトを与えられてないことに対しての不満を溜めてる人』のどっちかだという」 箕輪「まったくそうだ。どんどんどんどん、炎上と暴動が多発するんじゃないですか。AIでやり場がない人が増えると」

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

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