Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

ゼロ距離発進(zero length take-off system)とは敵の攻撃によって滑走路が使用不能となった時でも離陸し、作戦行動をとることを可能とするために開発された。ロケット点火から機体が安定するまでの制御が極めて難しく、パイロットに高い技術が要求されたことや実質的な片道切符であり試験止まり。

21,746 Aufrufe • vor 5 Monaten •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

🚀滑走路が無くても戦闘機は飛べる!冷戦が生んだ究極の力技「ZELL(ゼロ距離発進)」と、人間ロケット実験「ZELMAL計画」の狂気がロマンの塊すぎる 冷戦期、敵の核攻撃で滑走路が全滅することを恐れた米ソが開発したのが、この「Zero-Length Launch」です。 なんと、戦闘機の腹にバカデカい固体燃料ロケットブースターを直付けし、移動式トレーラーの傾斜台から一気に空中へブン投げるという狂気のシステムでした。 🔹 時速440kmまで2秒!襲いかかる4Gの暴力 1953年からアメリカ空軍が開始した世界初の実験(ZELMAL計画)では、F-84G戦闘機を使用。点火の瞬間、テストパイロットを襲ったのは約4G(体重の4倍)の凄まじい衝撃でした。 強烈なGで左手が勝手に引き戻され、エンジンをストール(失速)させかけるトラブルも発生。計器を見る余裕など一切なく、「ただ失神しないよう耐え続けるだけ」のまさに人間ロケット状態でした。 🔹 「滑走路がないならクッションに降りろ」というデスゲーム この初期実験が「ZELMAL(Zero-Length Launch / Mat Landing)」と呼ばれた最大の理由、それが「巨大ゴム製エアマットへの胴体着陸」です。 軍は幅24メートルの巨大な空気入りゴムマットを敷き詰め、そこにフックを引っ掛けて強引に降りる計画を立てました。 しかし有人着陸テスト時、機体は凄まじい勢いでバウンドして大破。パイロットが脊椎を損傷する重傷を負ったことで、「着陸まで滑走路なしにするのは不可能」と歴史に刻まれました。 🔹 なぜ廃れた?(評価と結末) この大失敗を受け、以降のF-100DやF-104、ソ連のMiG-19による実験では「離陸はロケット、着陸は大人しく普通の滑走路へ」という歪な運用に変更。しかし、 1.結局、着陸には普通の滑走路がいる 2.地対空ミサイル(SAM)が急速に発達した という理由から、わざわざ有人機をロケットで飛ばす必要がなくなり、実戦配備されることなく歴史の闇に消えました。 「力こそパワー」を体現した超アグレッシブなビジュアルと狂気の発想は、今なおミリタリーファンの心を掴んで離しません。 #軍事技術 #戦闘機 #冷戦 #ZELL #eliezerbarbosa21_Plagiarism_prohibited

マキシマム ザ おでん

37,512 Aufrufe • vor 13 Tagen

【犬のレンくん、カメラに映りました🙌】 地震で逃げてしまった、犬のレンくん。 レンくんは、元野犬で、前足が一本なく、3本足で走ります。 犬の場合は、とにかく目撃情報がとっても大切です。 早い時期から、飼い主さんにはチラシをたくさん配布してもらい、とにかく目撃情報を待ち続けました。 これまでに、数件、レンくんの目撃情報がありました。 その情報をもとに地図を見てみると、民家からは離れた、山や畑で目撃されていました。 元野犬、怖がりなレンくんを捕まえるのはなかなか困難です。 先日、飼い主さんと一緒に車で、目撃情報があったあたりを回りました。 かなり広範囲ですが、気になるところにカメラとご飯を設置することにしました。 車で回ってる時、とても気になる場所がありました。 なんとなくここをレンくんが通っていくような気がしてならず、そこにご飯とカメラを設置することにしました。 今朝、飼い主さんからとてもうれしい連絡がありました。 カメラにレンくんがしっかりと写っていました✨ 夜、2回ほどカメラの近くに来て、しっかりご飯を食べて行く姿が写っていました。 嬉しかったです。 やっと、近づけた気がしました。 これからこの場所に、ご飯とカメラの設置を続けていきます。 毎日、レンくんが必ず来るようになったら、捕獲器を使用します。 すぐには作動させないように、捕獲器の中でご飯を食べてくれるように、導きます。 完全に、捕獲器の中でご飯を食べてくれるようになった時、作動させて保護できればと思っています。 もう少し時間はかかります。 あせらず、確実に、保護できるように。 頑張ります。 #熊本地震 #アニマルレスキュー #ペット捜索 #迷子犬

うさ-Usa-

19,114 Aufrufe • vor 8 Tagen

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 Aufrufe • vor 3 Monaten

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,054 Aufrufe • vor 1 Jahr

人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然進化が止まるわけがない。汎用知能が成立した瞬間、次に来るのは超知能であり、その時点で発明の主役は人類から機械の心へ移る。産業革命との比較では足りない——それは「ホモ・サピエンスの出現」あるいは「生命の誕生」に匹敵する断絶かもしれない。 ニック・ボストロム「技術と科学の発展が広い範囲でこのまま続くことが許されるなら、私たちはいずれそこに到達すると思います。しかも最近は、実際にその方向へ進みつつあるように見えます。ですから、こうした点は、この問題をかなり真剣に受け止めるべきだと示す、基本的な考慮事項だと思います。 そして、もし私たちが本当にAGI、すなわち汎用人工知能を開発したら、それが何を意味するのかを考えることができます。私がまず思うのは、それはほどなくして超知能の開発につながるだろうということです。人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然止まるとは思いません。 そうなると私たちは、心そのものを設計できる世界に入ることになります。そして自動化されるのは、産業革命において蒸気機関や内燃機関によって自動化が始まったような筋肉労働だけではありません。たとえば掘削機は、どんな力自慢の人間よりもはるかに強いですが、それと同じように、今度はあらゆる人間の労働が自動化されることになります。 しかもそのときには、どんな天才的な科学者や芸術家よりも深く考えられる機械の心が現れるでしょう。ですから、それは実質的に、私たちが最後に必要とする発明になるのです。その時点以降の発明は、こうした機械の心によって、はるかに優れた形で、はるかに速く生み出されるようになるからです。 したがって、これは人間のあり方そのものを非常に根本的に変える出来事になると思います。これを理解するにあたって、産業革命との類比を持ち出す人もいますし、そこから学べることもあるとは思います。しかし、おそらく本当に近い比較対象は、むしろホモ・サピエンスそのものの出現や、あるいは生命の誕生にまでさかのぼる必要があるのかもしれません」

Tsubame

20,061 Aufrufe • vor 5 Monaten

スペイン人のコーチに言われました。「日本のボールは空気を入れすぎだ」と。 実際にスペインでは、練習試合でも空気が抜けた(日本の感覚で言うと、蹴るとベコッとする)ボールを使用していました。 空気がしっかり入ったボールは、きっちりミートしなくてもある程度の飛距離が出ますが、空気が抜けたボールだとそうはいきません。 スペイン人のキックの上手さは、空気が入っていないボールを使用していることにもあるのではないかと思い、バランスボールキックを行うようになりました。 「相手に向かって蹴る」という目標だけを設定し、選手たちが試行錯誤しながら、真っ直ぐ飛ばすための最適な蹴り方を見つけてもらうことが目的です。 その結果、ロングキックの飛距離が出なかった選手のフォームがダイナミックになり、ボールの芯に当たって、以前よりも飛ぶようになりました。 バランスボールキックだけで効果が出たとは思いませんが、マーカーの上にボールを乗せて蹴らせたり、蹴るたびに助走の方向を変えさせるなどを工夫し、「蹴る」ことと向き合ってもらったことは成果として現れたと思います。 これもエコロジカル・アプローチでいうところの「制約」のもと、選手が勝手にアジャストしていった成果と言えます。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

1,929,800 Aufrufe • vor 7 Monaten

🛩️ サッカースタジアムに強行着陸せよ!究極の超絶改造C-130「XFC-130H」“クレディブル・スポーツ”の全貌 🚀 ミリタリーファンの皆様、限界突破の変態改造機はお好きですか? 今回ご紹介するのは、巨大な4発プロペラ輸送機C-130に、なんと「30基のロケットモーター」をぶち込んだ、米軍史上最も狂気的で、最もロマンに溢れた極秘試作機「XFC-130H」です。 🔥 開発背景:人質救出のために課された「不可能な任務」 1979年に発生した「イランアメリカ大使館人質事件」。最初の救出作戦(イーグルクロー作戦)がヘリの衝突事故で悲劇的な失敗に終わった後、米軍は第2次救出作戦「クレディブル・スポーツ」を立案します。 作戦内容は、テヘラン市内の「サッカースタジアムに輸送機を強行着陸させ、人質を乗せてそのまま離陸・脱出する」というもの。 周囲を障害物に囲まれたスタジアムのピッチは、輸送機が着陸するにはあまりにも狭すぎました。滑走路の長さは、通常のわずか数分の一。 「滑走路が足りない? なら、ロケットの力で強引に止まって、強引に飛び立てばいい」 この力業の極みのような発想から、究極のSTOL(短距離離着陸)機開発がスタートしたのです。 🚀 機能詳細:機体を包む「30発」のロケット魔法 ベースとなったのはC-130H。この巨体を一瞬で加速・減速させるため、機体各所に潜水艦から発射する対潜ロケット(ASROC)や、ミサイルのブースター(シュライク)を改造したロケットモーターがこれでもかと埋め込まれました。 ・前方(逆噴射用・8基):コックピット後方と胴体脇に「前を向いて」配置。着陸の瞬間に大噴射し、巨大なブレーキとして機能。 ・後方(離陸加速用・8基):胴体後部に配置。一瞬で離陸速度に達するためのブースター。 ・下方(ソフトランディング用・8基):着陸時の激しい沈下を抑え、スタジアムの芝生にふわりと降りるためのクッション。 ・姿勢制御用(6基):低速時の機体安定性を保つためのノズル。 操縦席にはロケットの点火タイミングを100分の1秒単位で制御するコンピューターが新設され、外観はさながら「空飛ぶハリネズミ」と化しました。 ⚙️ 製造機数とその後の「数奇な運命」 このプロジェクトのために、計3機のC-130Hが改造・用意されました。 1️⃣ 初号機(シリアル:74-1683)⇒ 「伝説の目撃者」 各種ロケットのシステムテストに使用された機体。計画中止後はロケット類を取り外され、通常のC-130の任務に復帰。その後、なんと2015年頃まで現役で飛び続けました。 2️⃣ 2号機(シリアル:74-1686)⇒ 「悲劇の主役」 実機による完全な離着陸デモを行うために完全改修された機体(動画の機体です)。 1980年10月29日、フロリダ州デューク・フィールドで行われた試験飛行で、悲劇が起きます。 着陸時、機体がまだ空中にあるにもかかわらず、コンピューターの誤作動(またはパイロットの誤認)により逆噴射ロケットが早すぎて点火。揚力を完全に失った機体は滑走路に叩きつけられ、右主翼がもぎ取られて大破・炎上しました。幸いにも乗員は全員無事でしたが、機体は全損となりました。 3️⃣ 3号機(シリアル:74-1681)⇒ 「沈黙の生存者」 2号機の事故発生時、次のテスト機としてまさに改造最終段階にいた機体。この事故と、翌年のイラン・イラク戦争勃発に伴う政治的変化(人質解放の目処が立ったこと)により、作戦自体が完全中止に。3号機は実戦の空を一度も踏むことなく、ロケットを外されました。 🏛️ そして現在へ 唯一「クレディブル・スポーツ」の形を留めたまま生き残った3号機(74-1681)は、現在、ジョージア州のロビンズ空軍基地にある「ミュージアム・オブ・アビエーション(航空博物館)」にて、当時の特殊な機体形状(ロケット装着部のフェアリング等)を残した状態で静かに余生を送っています。 冷戦期、極限状態のプロフェッショナルたちが「不可能を可能にしようとした」狂気と情熱の結晶。それこそが、このXFC-130Hなのです。 #ミリタリー #軍用機 #C130 #XFC130H #eliezerbarbosa21_Plagiarism_prohibited

マキシマム ザ おでん

88,392 Aufrufe • vor 13 Tagen

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,804 Aufrufe • vor 3 Monaten

【インパクトとリリースが適切なタイミングで連動している状態】 ダーツでは、単に強い力を出すことよりも、ダーツへ力を伝える過程と、指から離す動作が適切に協調していることが重要です。 インパクトとリリース この2つが適切な時間関係で協調すると、必要な速度と方向をダーツへ与えながら、安定した条件でリリースしやすくなります。 一方で、力の伝達とリリースが適切に協調していない場合には、 ・十分に加速する前にダーツが離れる ・狙った位置より早く、または遅く離れる ・最後に残った指から意図しない方向の力が加わる ・リリース時の速度や方向、ダーツの姿勢が毎回変わる といったことが起こる可能性があります。 その結果、抜ける、引っ掛かる、飛びが変わる、着弾位置がばらつくといった現象につながる場合があります。 ただし、精度を決めるのはタイミングだけではありません。 ダーツが離れる位置、速度、方向、姿勢、指から加わる力、腕や手の軌道などが相互に関係しています。 つまり、重要なのは、インパクトとリリースを一点で完全に一致させることではなく、ダーツへの力の伝達からリリースまでを、一つの動作として適切に協調させることです。

野村まさし / DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長

104,083 Aufrufe • vor 2 Monaten

今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 Aufrufe • vor 6 Monaten