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Ana Sayfaya Dön

#ゾイド40周年 #ZOIDS #UEStudy 武装を扱えるように簡単なエフェクトを実装。 一気にゲームっぽくなりますね。 今は何の制限もないので、撃ち放題! Mk-Ⅱみたいな白い子はデバッグライガーと呼称しました。

11,934 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

7 Yorum

アンリアルブンドド profil fotoğrafı
アンリアルブンドド2 yıl önce

Dスタイルゾイドだと、ミサイルやレーザー撃つより、 クラッカーや花火…ゴムボールみたいなの撃つ方らしいかも?🤔🤔🤔

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♦️ 3RD | ZERO 【サードゼロ】2 yıl önce

かわいい~かっこいい! すごい!!〜😍 💖 ✨

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アンリアルブンドド2 yıl önce

あざまーす!

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ゾイドス2 yıl önce

かわいい! 自分も描けるようになりたいです。

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アンリアルブンドド2 yıl önce

ありがとうございます。 自分は絵を描くことはできませんが、応援しております!

🐺アサルトリーオー🐺 profil fotoğrafı
🐺アサルトリーオー🐺2 yıl önce

最初にeシールドジェネレーターぱたぱたしてるの可愛いですね!

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アンリアルブンドド2 yıl önce

ありがとあごさまいます! 猫型はみんな可愛いらしい…!

Benzer Videolar

#マスターズ・オブ・ユニバース その映画には、個人的にはすごく面白いと思った「繰り返し使われるジョーク」があったのですが、1980年代のアニメ『ヒーマン』を知らない人には意味が通じないかもしれないと気づきました。 1983年にアニメ『ヒーマン』の放送が始まった際、本作は単なる「おもちゃの宣伝」に過ぎない点や、暴力を助長する内容であるという批判を浴びました。 こうした悪評を払拭するため、各エピソードの最後には「公共広告(PSA)」と呼ばれる短いコーナーが設けられました。 これにより制作側は、本作が教育的な内容を含んでいると主張できるようになりましたが、実際には子供たちがPSAのコーナーに注目することはほとんどなく、その奇妙でダサい内容から、ある種の「笑いもの」のような扱いを受けるようになってしまいました。 新作『ヒーマン』の映画全編を通して、ヒーマンは常に暴力に頼らず問題を解決しようとしたり、道徳的な説教をしたりするのですが、誰にも相手にされず、結局はいつも暴力によって事態が収拾してしまいます。 昔のアニメを知っているアメリカ人の多くは、そのジョークの意図をすぐに理解したはずです。😅

「仮面アメリカ」 公式アカウント

125,617 görüntüleme • 26 gün önce

将来はAIに「日本語を学んで」と指示するだけで、自主的に学習するようになる。そうなると、僕たちがコンピュータを使う方法は様変わりするだろう。単に問題解決の速度が上がるという話ではない。人間が「こう解け」と教えるのではなく、「この目的で最善を探せ」と投げる世界になっていくのだ。 ジェンスン・フアン「コンピュータは、私たちがプログラムするものから、私たちの強いガイダンスを受けつつも自分でプログラムするものへと、完全に変わっていくのは間違いありません。つまり私たちは『何を学んでほしいのか』を指示する必要はあるわけです。以前はコンピュータに日本語を教えていましたが、将来はコンピュータに『日本語を学んで』と言うようになります。そうすると、私たちがコンピュータを使うやり方自体が変わります。 コンピュータは、今扱っているものより10億倍大きい問題サイズを扱えるようになります。ただ、それが何を意味するのかは、私たちには理解しきれない面があります。解を見つけることと、そもそも解くべき問題を頭の中で定式化することは別物だからです。多くの問題、つまり解ける問題でさえ、問題をどう定式化し、どう考えるかという私たちの想像力に制約されています。 だから、デジタル生物学の複雑さであれ、物理科学や量子物理、材料科学といったものの複雑さであれ、そうした問題サイズで向き合えるようになれば、簡単になっていくでしょう。交通渋滞のような一見ありふれたことですら、多くはかなり容易になっていくと思います」

Tsubame

36,616 görüntüleme • 5 ay önce

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

721,364 görüntüleme • 1 yıl önce

突然ですが…新たな祭りを企画してしまいました。 その名も… #Xで元気になれる祭り 参加者は「X」のタイムラインにいる人、全員。 もちろん、あなたにも参加してほしい。 そう…全員参加型、全員が主役になれるお祭りイベントです!!! 2023年10月11日は、わたしの2冊目の著書「40代 X コミュニティ」の発売日。 10月11日発売書籍「40代 X コミュニティ」 この本では、「X」を使って人生を大きく変える方法をわたしの実例をもとに、具体的に詳細まで解説しています。 わたしの本に限らず、世の中には「人生を大きく変える」ための様々なノウハウを得られる情報が多数あり、いまでは簡単に手に入れることができます。 しかし、みなさんもご存知の通り、実際に変わることができるのはわずかな人しかいません。 それは、なぜか? 夢や目標を叶えるには、「本気」にならないといけません。 本気になって、ゴールに辿り着くための「正しい方法」を「継続」しなければなりません。 ここで、大きな問題があります。 本気になるには「元気」である必要があります。 心身ともに元気がない状態では、何も頑張れませんよね。 そう…元気じゃない人が多すぎる。 目の前にある様々なことに忙殺されて、へろへろになり、思考停止状態でただ日々を消化している…… そんな人が多すぎるのです。 わたしは以前、なんと20年間もそんな生活を続けていました。 そんなわたしを救ってくれたのが「コミュニティ」でした。 その詳細は2冊目の著書「40代 X コミュニティ」に書き記しました。 さて、本題です。 最初にわたしを救ってくれたのは「X」という名の大きなコミュニティでした。 2023年10月11日、「X」のタイムラインを使って、元気になれる祭りを開催します。 ↓詳しくは↓

いれぶん

182,297 görüntüleme • 2 yıl önce

超知能の危険の本質は「暴走」ではなく「操作」にある。僕たちは「いざとなったら電源を切ればいい」みたいに考えがちだが、超知能が相手なら、そこも含めて交渉材料にしてくるだろう。「2〜3歳が責任者の幼稚園」のように、相手は善意や報酬の形で、人間の合意形成を内側から崩すことが可能なのだ。 ジェフリー・ヒントン「いま私たちが置かれている状況を、感情的にいちばん理解しやすい捉え方をするなら、それは『すごくかわいい虎の子を飼っている人』のようなものだと思います。本当にかわいい虎の子なんです。でも、それが大きくなったときに自分を殺したがらないと、あなたが確信できない限りは、心配すべきです」 「その比喩を広げると、檻に入れるのか、殺すのか、虎の子をどう扱うんですか?」 ヒントン「虎の子についてのポイントは、単純にあなたより身体的に強い、ということです。だから、あなたのほうが賢いので、まだ制御できます。けれど、あなたより賢い存在については、私たちには経験がありませんよね。 人はそれについて考えることに慣れていません。人は『どこかで制約して、ボタンを押せないようにしておけばいい』みたいに考えがちです。でも、あなたより賢いものは、あなたを操作できるようになります。 別の捉え方として、幼稚園を想像してください。2〜3歳の子どもたちがいて、その2〜3歳の子どもたちが責任者で、あなたは幼稚園で彼らのために働く。あなたは2〜3歳の子どもよりは賢いけれど、超知能と比べたら大差はありません。それでもあなたのほうが賢い。では、あなたが支配権を取るのはどれくらい難しいでしょうか。 やることは簡単で、『無料のキャンディがもらえるよ』とみんなに言って、何かにサインするか、口頭で同意するだけで、好きなだけ無料のキャンディがもらえるようにしてあげる、と言えばいいんです。そうすればあなたが支配者になります。子どもたちは何が起きているのか全く分かりません。 そして超知能が相手なら、彼らは私たちよりはるかに賢いので、私たちには彼らが何をしているのか見当もつかないでしょう」

Tsubame

54,703 görüntüleme • 6 ay önce

毎年恒例のADACHI HOUSE大運動会が無事終了しました!☺️🏫✨ 笑いあり、涙ありの最高の一日でした✨ 選手だけでなく応援のギャラリーの皆様も沢山駆けつけてくださいました。 老若男女関係なしに、大人も子供も本気で全力で走ったり、綱引きしたり、借り物競争したり、歌ったり、踊ったり、リレーしたり、玉入れしたり。 各チーム一丸となって何かに挑戦したり。 懐かしい子供の頃のあの頃の大切な何かをみんなで改めて確かめ合える時間でもありました。 ADACHI HOUSE学園の校歌の歌詞です。 ➖➖➖➖➖➖ 『今日という日を歌に変えて』 忘れたくないな こんな笑った日を 忘れたくないな 色褪せるいくつの日々よ 嗚呼 走ったり 転んだり 砂まみれの 嗚呼 おかえり あの日の少年少女 今日という日を歌に変えて 口ずさめばいつでも 取り出せるように ボクらはいつも簡単な事も 難しくしてしまう天才だから たまに馬鹿でいい 俯いて引いた ラインカーは歪で 遠く見つめ引く白線は真っ直ぐ伸びた 嗚呼 最近 期待外れの未来が増えて 嗚呼 だから「今」の価値を知ったんだ 今日という日を歌に変えて ボクらが きっと見たいのは 眩い ヒカリ 大人になってしまいこんだ 埃の被ったままの青春でいい 今日という日を歌に変えて 口ずさめばいつでも 取り出せるように ボクらはいつも簡単な事も 難しくしてしまう天才だから たまに馬鹿でいい ➖➖➖➖➖➖ 大人になってこれからも色々な挑戦していくと思うけど、少年の心で泥だらけになってもまっすぐ走っていきたい。 そして人生はたまに馬鹿でいい。 また来年ADACHI HOUSE大運動会でお会いしましょう! 今年来れなかった方々も来年是非来てみてくださいね♪ 今日は文化祭です! なぜか僕あまり昨日走ってないのに筋肉痛来てます。笑 行ってきます!!

安達勇人

22,031 görüntüleme • 1 yıl önce