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ダンボール戦機W ミゼル編 設計図を手に入れる中、かつて一緒に戦ったバンのオーディンが乗っ取られて敵として立ち塞がり.. 戦況が苦しくなるもトリトーン・パンドラが時間を稼ぎながらアキレスディードのルミナスシューターでトドメを指すという初期メンバーのコンビネーション力の高いバトルでした

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11 Kommentare

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いねむりvor 1 Jahr

W一話でディードのブラックストームで破壊されて今度はルミナスシューターで破壊されて…好きだったオーディーンの扱いが悲しいと感じたあの頃

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勇太(ユウタ)@ultimatevor 1 Jahr

同じ機体に2度も破壊されるのは皮肉なもの

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ロム@すこん部🌽vor 1 Jahr

最初にバン君がやられることによりアキハバラキングダムの時と同じになってるのも良きですね〜

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eito mireivor 1 Jahr

バンが使ってたからこそ アミ・カズ・ジンが対応できるのがなんか熱いよね

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がねちまる(~ ᐕ)~vor 1 Jahr

いや渡す時にチャージのこと言えよ(当時)

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勇太(ユウタ)@ultimatevor 1 Jahr

勝ったから結果オーライ

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Bri Sailorvor 1 Jahr

Twin souls born under a ring of fire will either save the world or be the keys to its destruction by darkness. Prophecy. Magic. The blood of dragons. And the fight to prevent the apocalypse. Out now! #ThóhmMáwéYum #NewBook #NewAuthor

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🎧パープル♭黒ゴマvor 1 Jahr

カズはやっぱり狙撃なんすよ!

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勇太(ユウタ)@ultimatevor 1 Jahr

フェンリル以来の狙撃が見れたという

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カマドウマvor 1 Jahr

やっぱオーディーンはカッコいいですわ

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尚貴vor 1 Jahr

やっぱ初期メンだよなぁ

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【内田篤人が #森保監督 に聞く“好調の要因”】 #サッカー日本代表 森保一監督 Q.カナダは良いチームだが 「去年もカタールW杯前に対戦。その時に個の強さがあるチームだと思っていた。厳しい試合になると思っていたが、選手たちがスピードがある相手に挑んでくれた」 Q.先制点後、流れが良くなかったように思えた。途中で #町田浩樹 選手に声をかけたが? 「我慢強く戦うところは絶対必要だということで、苦しい時間帯もあったが、全体で我慢しながら流れを引き戻してくれたのはよかった」 「町田にはテンポを落とすな、潰しにいく部分は勇気をもってはっきりやっていこうと話した」 Q.ヨーロッパでプレーしている選手が揃っていることは強み? 「ベンチからの指示じゃなくても、自然とオプションを使える賢い技術を持った選手たちが揃ってくれていると思う」 Q.試合後、選手たちとどんな話を? 「やり続けてきたメンバーではなく、初めて組む選手たちもいて難しい状況の中、チームとしていい準備がいい結果につながって良かったと。サブのメンバーもみんなが試合中も戦ってくれた」 Q.長らく“得点力不足”も言われたが、このところ“4点が当たり前”というような試合。これまでとの違いは? 「当たり前になればいいが、今後はもっと難しい試合がくるのは覚悟しないといけない。得点をとれているのは、良いこと。選手たちが前に前に、ゴールへの気持ちが強くなった。コーチ陣がいい働きかけをしてくれている」 Q.メモをしていたが、一番の収穫は? 「ミスがありながらも自分たちでつないでいこうと。試合中に自分たちが成長しようとチャレンジをしてくれたことが良かった」 #報ステ

報道ステーション+サタステ

1,079,406 Aufrufe • vor 2 Jahren

250706 ホンジュン メント 『昨日公演が終わって、夜ひとりでプロムを開いてみました。どれも心に響いたんですが、特に心に残った言葉がありました。 今回ATEEZはこの公演で新しい姿をたくさんお見せしましたが、ATEEZが新しい章を開いたようで少し心がざわざわした方たちもいらっしゃって また新しく来た方にとっては、僕たちが今までやってきた姿をまた気にかけてくださる方もいらっしゃって、 色々なメッセージを見ながら僕に響いたのは そして今日必ずお伝えしたいと思ったことは、 僕たちはいま本の2編目を書いていますが、1編目は僕たちだけで書いたものではなく、ATINYと一緒に紡いだものだと僕は思っています。名作というものは時間が経っても1編にまた戻ってくるものだし、2編が始まっても、僕たちが1編で読んだ内容がまた出てきたりするものじゃないですか? だから僕たちも今この場を借りてATINYの方々に、2編目を書いている中でも僕たちは1編の美しいインスピレーションを忘れずに、機会があれば一緒に1編を広げてみられるように準備をして、適切な時期にまた1編のような姿をお見せして、そしてまたある瞬間に2編が恋しくなれば一緒に2編を広げられるような… そんなATEEZになれるよう、そして時間を過ごしながら、3編4編5編…と長い本を一緒に紡ぎながら、また見返したい姿をいつでもお見せできるよう準備ができているATEEZでありたいし、そうできるように努力したいと そして努力する、とお伝えしたかったです。 今日は本当にありがとうございました。この全ての旅路をご一緒してくださるATINYの方々に、これからもたくさん期待してほしいとお願いしたいです。ありがとうございました。』 cr. 1chigo_pink 🙂‍↕️

めれんげ

52,363 Aufrufe • vor 1 Jahr

🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

MASARUの海外ニュース吹替&字幕局(フォロー返します)

1,381,714 Aufrufe • vor 29 Tagen

「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。
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「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。

ビタ

14,642,001 Aufrufe • vor 1 Jahr

僕は何度も心が折れてました。 会社員だった頃、必死に働いても評価されず、時間は奪われ、人生を楽しんでいる実感なんてありませんでした。 なんとかしようと思って副業を始めても最初は全然うまくいかなくて、深夜のパソコンの前で何度もため息をついた。 「俺には才能がないのかもしれない」 そう思ったことも何度もありました。 でも、そんな時に支えてくれたのは「仲間」でした。一緒に挑戦して、悩みを打ち明けて、笑い合える人たちがいた。 自分の挑戦を笑う人もいたけど、信じてくれる仲間が少なくてもいたから、僕は諦めずに続けられたんです。 気づけば、いつの間にか月収1,000万円を超えていました。 ただ、数字なんてただの結果にすぎません。 本当にうれしかったのは、仲間が夢を叶えていく姿を一緒に見られたこと。挫けそうになった人が再び立ち上がり、初めての収益を報告してくれたとき、心の底から震えました。 「一人で頑張るんじゃない。俺たちは一緒に戦ってるんだ」 そう思えた瞬間でした。 メイカラサロンは、ただの学びの場じゃない。誰かが壁にぶつかれば、みんなで支える。誰かが成果を出せば、みんなで本気で喜ぶ。この空気感こそが、僕にとって一番の誇りです。 人生は簡単じゃない。 何度も苦しくなるし、逃げたくなる。 でも、仲間がいれば、もう一度立ち上がれる。僕はそれを、このサロンで何度も見てきました。 この動画は、メイカラメンバーのほんの一部の想いです。 挑戦は決して楽じゃないけど、一緒に走る仲間がいるなら、きっと乗り越えられる。だから僕は、これからもこの仲間と未来を作り続けます。 本質的な幸福は、一人じゃ生み出せない。 でも仲間となら、必ず実現できる。 僕は、それを信じて生きています。 ※メイカラの詳細はリプ欄

久保田 亮|マーケ×AI

18,115 Aufrufe • vor 11 Monaten

【米国主導“力による平和”の妥当性について】 | ▼トランプ大統領がSNSで発表した“停戦合意” ・日本時間24日午前7時すぎ 「イスラエルとイランが完全かつ全面的に停戦することで合意した」 ↓ ・日本時間25日午後1時ごろ 「戦争の終結が世界から歓迎される」 として、終戦状態になると示唆 ↓ しかし実際には、 イスラエル「イランが停戦合意に違反してミサイルを発射した」 イラン「ミサイルは発射していない」 などと表明 これに対してトランプ大統領は強い不満を表明 ▼イスラエルがイランを攻撃する理由とは? 東京大学 鈴木啓之特任准教授 「イスラエルには、イランの核開発だけでなく、イランが周辺の武装勢力の支援をしていることも脅威に感じている」 「イランの国家体制転換を目指しているので、攻撃するきっかけを探している」 「停戦後もイランがミサイルを発射したとの情報を利用して、攻撃しようとしている」 ▼トランプ大統領が“苛立っている”理由について― 明海大学 小谷哲男教授 「1月20日大統領に就任した時に、自分は"ピースメーカー"になるんだと宣言した。ところが、仲介をしたウクライナの停戦はなかなかうまくいっていない」 「ようやく今回、イスラエルとイランの停戦を自分が仲介して成功したと思ったところ、イランもイスラエルも違反をした。自らをピースメーカーとしてアピールしたい案件であるにもかかわらず、うまくいっていないことへの強い苛立ちがある」 ▼今まで肩入れしてきた“イスラエルへの批判” 「トランプ氏は敵国よりも同盟国に厳しいのは全般的に言える話。特にイスラエルは、アメリカの支援なしには中東で自らの安全を守っていくことができない」 「そんなイスラエルが、自分が仲介した停戦を破っているので、同盟国ということもあり、強い圧力をかけている」 「イスラエルに対しては『イランが仮に攻撃してきても報復するな』と言い続けて、停戦を何とか守っていこうという思いの表れ」 ▼アメリカ主導の"力による平和"の妥当性 「今回の空爆のやり方は国際法上問題があった。差し迫った脅威がないにもかかわらず他国の領土を攻撃」 「しかも、国内的にも大統領の権限を逸脱していた、というのが一般的な見方」 「法的に見れば問題があったが、イランに対して軍事的攻撃を行い、それが停戦という方向につながったことは一定程度、評価はしなければならない」 「トランプ大統領が掲げる"力による平和"の一つの事例になり得る」 ▼"力による平和"が泥沼化する可能性は… 「可能性としては否定できない。ただ、アメリカが中東でもう一つ大きな戦争を戦う準備は整っていないので、それはなんとしても避けようとする」 「引き続き軍事的な圧力をかけながら、外交も使って今の緊張状態をできるだけ下げていきたいところ」 「"力による平和"は言い換えれば、"力が正義"と言う世界観に裏付けられている」 「戦後長い間、国際法、国際ルールに基づく国際秩序をアメリカが主導してきたが、そのアメリカが"力が正義"であると考えだしたということは、国際秩序のあり方に大きく影響を与える」 「我々がいくらトランプ大統領に"力による平和"、"力が正義"という考えではだめだと言っても届かない」 「そこは現実として受け入れて、トランプ大統領がそのようなアメリカを動かしているという前提で、これからの国際情勢、国際秩序を守るために何が必要なのかを考えるきっかけになっている」

報道ステーション+サタステ

52,413 Aufrufe • vor 1 Jahr

2026年7月25日(日本時間)ドジャース対メッツ キルステン・ワトソン現地リポート(佐々木朗希) **オールスターブレイク期間中にフォームの機構的な修正に取り組めたと本人も明かし~** キルステン・ワトソン ジョン、前回の登板での朗希は本当に素晴らしかったですね。あなたが指摘された球速の上昇や制球力はもちろんのこと、捕手を務めたダルトン・ラッシングも思わず笑いながら「フォークが凄すぎて捕るのが大変だった」と話していたほどです。 だからこそ、彼は前回の素晴らしい内容をベースにさらなる前進を目指して本日のマウンドに上がります。 デーブ・ロバーツ監督は、先週ニューヨークでのヤンキース戦で見せた朗希のピッチングについて、2年前に同じくニューヨークで山本由伸が見せた「メジャーキャリアの真の転機となった登板」を思い起こさせると明言していました。 山本投手がその後どのような活躍を見せているかは言うまでもありません。 ロバーツ監督は朗希の現状や今日期待すること、そして話にあったように非常に長い遠征路について語ってくれました。 デーブ・ロバーツ監督 インタビュー 「ええ、ただ彼にとっては5月も単発ではなく、素晴らしい登板を4〜5試合と続けてくれた時期がありましたから、すでに実証済みではあります。 それでもやはり、前回の好投を受けて今回もそれをベースに積み上げていってくれるのを見るのはとても楽しみです。 前回の登板では球速ばかりが大きな話題になりましたが、投球の組み立て、高低を使った視線の揺さぶり、そういったピッチング本来の技術や組み立てが光っていました。 ああいった素晴らしい登板を再び見せてくれること、内容を積み重ねていってくれることを期待しています。 遠征に関しては、確かに長いロードになっていますね。フィラデルフィアからニューヨーク、またフィラデルフィアに戻って、ワシントンDCを経由してここに戻ってくるという日程でしたから、球宴に参加したメンバーにとっては特に大変だったはずです。 ただ、シティ・フィールドでプレイするのはいつだって高揚感があります。 メッツは現在苦戦しているとはいえ非常に才能豊かなチームです。 思い通りの野球ができていないだけですから、私たちは自分たちのベースボールに集中するだけです。 前半戦明けから良いカードが2つ続いていますし、今夜もグラウンドに出て素晴らしい試合を見せるだけです」 キルステン・ワトソン 非常に長い遠征が続いていますが、昨日チームがワシントンDCに滞在していた際、上院でのイベントに参加しなかった選手たちはしっかりと練習時間を確保することができました。 選手たちはジョージタウン大学の施設に移動して調整を行い、佐々木朗希もその中に含まれていました。 彼はキャッチボールなどで念入りに準備ルーティンをこなし、体のコンディションを万全に整えていました。 というのも、オールスターブレイク期間中にフォームの機構的な修正に取り組めたと本人も明かしていたからです。 もちろん、グラブを少し大きめのものに変更したこともその一つです。 ロバーツ監督も、これがマウンド上での癖(球種のクセ)の漏洩を防ぐのに大いに役立っていると見ています。 しかし本人が感じている手応えとしては、下半身と上半身の連動といったメカニクス面での取り組みが結実し始めていることが、現在の好調につながっているようです。 彼自身とても手応えを感じており、前回の登板が山本投手のように自身にとっても大きな転機となることを心から望んでいます。 スタジオにお返しします。

Ozzy_Days

12,103 Aufrufe • vor 14 Tagen

皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活

143,086 Aufrufe • vor 11 Monaten

【『METAL SLUG3』未公開アイデア、その2】 『METAL SLUG 3』のボツ案です。 なんとしても『007』のようなスキーチェイスがやりたかったらしく、前回お見せしたボツ案と同様今回もメタスラが急斜面の雪山を滑降しています。 ジャンプ台で飛び上がると浮遊機雷が近寄ってくるので、それらを360度バルカンで破壊しながら着地する、というギミックみたいですね。 滑降中に木にぶつかると減速してしまい、飛距離が足りなくなって谷を越えられなくなるので、行く手を遮る木もしっかり粉砕しながら滑降するんだと思います。 アレンは、映画『エイリアン2』に登場するビショップのように白い血が出るアンドロイドとして復活させるつもりでした。 アレンは、見た目が生身の人間なのにやけに頑丈だったでしょ? 次こそは、アレンがなぜ強いのかを絵で見せたかったんだと思います。 アレンがアマゾン川の船上で戦うシーンでは、川の水が減水し、足場の船がキャラの立ち位置によってシーソーのように傾くんです。 すると射線や持ってる武器によって戦略が変わって面白くなるんじゃないかな…とか考えてました。 船から落ちると、ピラニアに食われてしまうので逃げ場は無いようです。 もたもたしていると、輸送ヘリから次々とアレン型のアンドロイドがファストロープ降下してきます。 上半身だけになっても戦い続けるアンドロイドたちを動けなくなるまで『Old Painless』で頭や腕を粉砕するバトルは盛り上がりそうですね。 通路の途中にあるバルブを開くことで、通路が水没し、それまで行けなかった場所に泳いで進めるようになるステージが描いてあります。 この「水位を変えて進路を開く」というギミックは、何かの真似をした記憶があるんですが、何のオマージュでしょうね? 『ポセイドン・アドベンチャー』という映画が好きで、機会があれば、こんな脱出劇をやりたかったんですよ。 あの映画は、観てるだけでこっちまで呼吸を止めて苦しくなってしまう臨場感あふれる作品でしたね。 いつかはゲームにしてみたかったシーンの一つだったんです。 肺の酸素ゲージが描いてあるでしょ? これは子供の頃、深海で冒険するゲームのマップを描いて遊んでた時に思いついたドキドキ酸素メーターなんです。 テレビの特撮やアニメの基礎を築いた小林利雄さん原作『海底少年マリン』というアニメを見たことありますか? 私が3歳くらいの時、このアニメが大好きで模写したり、ボール紙でP1-0号を作ったりと、熱中していたのを覚えています。 マリンが海中に潜る前に口に入れる、水中でも呼吸が出来るオキシガムという物が欲しくてたまらなかった3歳児でした。 オキシガムの酸素の残量が少なくなってくると、ハラハラドキドキ、マリンと同じ様に苦しみ悶えながら息を止めていた3歳児だったんですよ。 溺死する!って時にマリンが海底で酸素源を見つけたら、飛び上がって喜んでました。 そんなゲームを作りたかったんです。 メタスラなら無理やりねじ込めそうなネタだったので、いつかやってみたかったんですが、チャンスがなかなかありませんでした。 サーチライトには銃が装備されていて、発射される弾の速度がバカみたいに速いんです。 なので、照らされた瞬間にはもう撃ち殺されています。 初見では、みんな死にまくるだろうなとワクワクが止まらない意地悪なトラップです。 サーチライトに照らされないように、身を隠す物陰を幾つか設置するんですが、その物陰に隠れるには、物陰の形にぴったり合ったポーズを取らないとバレてしまうようにしておきます。そのポーズは、Y、M、C、Aの形をした物陰なので、その物陰に隠れる時はマルコが、Y、M、C、Aの形になって隠れます。レバーやボタン操作で物陰のシルエットに合った変なポーズを取らせるって、くだらないけど、面白そうでしょ? メタスラは、どんなアイデアも盛り込める“何でもあり”の世界観を持つ、伸びしろだらけのゲームに育ったと思います。 これからのメタスラの可能性に期待したいですね。 それにしても、もう少し時間があれば、こういった意地悪なゲームを取り入れて、もっと皆さんのお小遣いを掠め取れたのに…と思うと残念でなりません。

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