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ドジャース 大谷翔平は“道具の重さ”に異様に敏感。 バットは14g、グラブは数g単位で調整し、スイング再現性や投球フォームの安定を最大化している。1マイルの球速差より数gの道具差が成績に影響するという考え方が、大谷の強さの核心になっている。

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MLBネットワーク、投手大谷、打者大谷で激しい議論に 「MVPもサイ・ヤング賞も、そりゃあ素晴らしいよ。彼がそれを望むのはいい。だが、その代償として『ショウヘイ・オオタニ』という選手が削られるなら、私はそんなものはいらないね」 「待ってくれ。サイ・ヤング賞を獲ったら、MVPは獲れないと言いたいのか?」 「私が言いたいのは、今の彼は『MVP級の野手』ではないということだ。君の言う通り彼がピッチングに集中しているのなら、それは162試合のうちの、わずか30試合に全力を注いでいるということになる。私は162試合すべてで彼を見たいんだ。たった30日のために残りを犠牲にするのは御免だ。サイ・ヤング賞を獲る、それは最高の偉業だろう。だが、もしそのために打率が2割まで落ちるなら、私は納得できない」 「彼が『50-50』を達成して、DHとしてMVPを獲った時は文句を言わなかったじゃないか。今の彼は防御率1点台を切るペースなんだぞ。それなのに不満なのか?」 「彼はDHとして162試合ペースで出場している。だが君の理屈では、彼は(ピッチングのために)残りの132試合を捨てているようなものだ」 「いや、彼はその30試合に集中しているんだ。私にとって重要なのはそこだ。DHとして打席に立つよりも、登板する30試合の方が、その日の勝敗を左右する力は大きい。ドジャースが勝つためにはその方が有利なんだよ」 「すまないが、たった30試合の話だろう。君は彼が今、投球に6割、打撃に4割の比重を置いていると言っている。私の推測だが、心理的にもトレーニングにおいても、今の彼は『6割ピッチング』に傾いている」 「じゃあこう聞こう。もしポール・スキーンズがサイ・ヤング賞を獲って、大谷が届かなかったとしたら? 週に2回の登板準備に固執したせいで、打者としての可能性を無駄にした『失敗の年』だったと言うのか?」 「もし彼がトップ3に入れば、もう十分やったと言える。……いや、そういう質問じゃないな。価値はあるよ。そもそも、サイ・ヤング賞を争うような人間が、数年前には野球界最高の……」 「数年前の話はやめろ! 彼はすでに優勝をもたらしているんだ。勝ちに飢えていないわけじゃない。これはマイケル・ジョーダンが『今年は守備に集中する』と言い出したようなものだ。大谷は野球史上最高の存在なんだよ」 「金の話はやめよう。大谷が60対40でやりたいならそれでいい。だが、その結果として『大谷翔平』という選手の出力が下がるなら、私は改悪だと思う。監督のデーブ・ロバーツの言葉を見てみろ。毎日MVP級の打撃をしながらサイ・ヤング級の投球を維持するのは、大谷にとっても至難の業になってきている。だから休養を与えているんだ。彼らは大谷を、大谷自身の情熱から守ろうとしているんだよ」 「もし彼がエネルギーを打撃と投球に50対50で分散させていたら、防御率は2.8か3.1くらいだっただろう。だが彼はそんな数字では満足できないんだ。今年、彼はどうしてもサイ・ヤング賞を獲りたい。もし今年獲れたなら、来年からはまた『40本打つDHで、防御率3点台前半の投手』に戻るかもしれない。でも今は、獲らせてやればいいじゃないか。彼はそれだけの価値がある選手だ。……というか、他の連中が並の成績さえ残していれば、今頃ドジャースは2位に8ゲーム差をつけて独走していたはずなんだがね」 MLB Network

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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2026年5月21日(日本時間)ドジャース対パドレス 5回 ピンチ マウンドに集まる ....そして雄叫び 実況: さあ、試合は5回裏、パドレスの攻撃。大谷翔平はここまで4回1/3を投げて、すでに球数は87球に達しています。 今シーズンの大谷は、これまでのすべての先発登板で6回を投げ切っていましたが、今夜は少し球数がかさんでいます。 今夜の彼は、全体的にボールの散らばりがいつもと違いますね。普段なら「同じピッチング軌道(トンネル)から異なる変化球を繰り出す」ことでバッターを幻惑し、狙った通りのコースへきっちり投げ込めるのですが、今夜はそのコントロールが本来のデキではありません。 それを証明するように、スタッツにも明らかな差が出ています。今シーズンの大谷の「空振り率」は30%を超えていますが、今夜に関してはここまでわずか25%ほどにとどまっています。パドレス打線に粘られている証拠です。 ここでドジャースの内野陣、そして投手コーチがマウンドに集まります。このピンチをどう切り抜けるか、大谷と言葉を交わします。 (マウンドの輪が解け、大谷が再びロージンバッグに手を伸ばします) さあ、ランナーを背負って、いや、ここは満塁のピンチとなっています。 大谷はワインドアップから、バッターボックスには強打のタティス・ジュニア! 投げた!打ち取った!サードゴロだ! サードのマンシーが掴んでサードベースを踏む、そしてファーストへ転送――アウト、ダブルプレー!!! やりました大谷翔平!注文通りのサードゴロ併殺打! ランナーを出す苦しいピッチングが続いていましたが、これで5回裏もパドレス打線を無失点に抑え込みました! いやはや、まさに薄氷を踏むような、綱渡りのピッチングでしたが、ここ一番でのギアの上げ方は流石の一言!パドレスにホームを踏ませず、スコアボードに「0」を刻み込んでいます!

Ozzy_Days

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#ガイル研究所 飛び道具(特にブレイド)に関する豆知識みたいなもの※動画にテロップ入れるの面倒でこっちで長文です 1 飛び道具は同一フレーム中に相手キャラの食らい判定と相手の出してる飛び道具が両方存在する時優先されるのは飛び道具との相殺。飛び道具の強度はSA>OD>ノーマル弾>ノーマル花蝶扇(タメなし)の順になっている。強度の異なる飛び道具が接触した時実際には貫通して無効化しているわけではなく、その都度相殺が起こっている。相殺が発生しているフレーム中その飛び道具に食らい判定が接触していても被弾することがない。飛び道具に対してソニハリを撃ってヒット回数が減ってしまうのは相殺が発生したフレーム中にソニハリ初段の攻撃判定の持続が終わってしまうから。 2 1を利用することで弾速の早い飛び道具であれば強ブレイドとの相殺発生中に相手の飛び道具を前ステやラッシュ等で通過することができる場合がある。また相殺中はその飛び道具で被弾することがないためイウサールと一緒に近づいてくる相手を相殺のタイミングで投げられることがある。 3 わかりやすいのはSAだけど噛み合えばOD弾でもあるかもよっていうロマン枠

コンピューターおじいちゃん

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