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#ハリポタ魔法の覚醒 ✦「ラッキールーレット」· 賞品プレビュー ✦ 夢の中で、ルーレットが回され、占い師が光の中で現れた。一緒に今回の新しい「ラッキールーレット」を確認しましょう! 心眼が研ぎ澄ませた時、その魔法使いが覗いた未来はすべて現実となる。新衣装「運命を覗き見る者」のゆったりとしたローブが動きとともに風になびく。垂れ下がったスカーフベルトはもちろん、複雑な房飾りも、占い師が持つ自信の表れにほかならない。繊細な刺繍入りベストがランダムなシルエットを描き出し、手袋と房飾りがさらに神秘的な雰囲気を添える。杖外観「光の使者 」は白金の便箋をふくろうの形に折りたたむと、普通の杖のように硬くはなく、むしろ微妙な柔軟性を持つ。ふくろう「森林フクロウ」はかつてマグルによって絶滅に追い込まれたと思われていたが、1997年に再発見された。開けた森林地帯や山麓に住む魔法使いは時折、彼らに手紙の配達を頼むことがある。 今期の「ラッキールーレット」が新登場!詳細は動画でご確認ください~ 9月4日アップデート後、魔法使いは「ラッキールーレット」を通して新しい衣装、杖外観、ふくろうを獲得できます。更なるサプライズが続々登場する予定ですので、どうぞお楽しみに~ (開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます) #魔法の覚醒

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#ハリポタ魔法の覚醒 ✦「ラッキールーレット」・賞品プレビュー ✦ 冬のお祭りへの招待状とともに、今期の新「ラッキールーレット」を一緒にチェックしましょう! ふわふわの雪を編み上げて、初雪の訪れを静かに待つ──新衣装「ふわふわの雪」はニット生地が雲のように柔らかく、魔法使いのマフラーは立体的なケーブル編みでレトロな奥行きを加え、魔女のドレスはカッティングが優雅なシルエットを描き出し、楽しく穏やかな冬のお祭りの雰囲気を演出する。杖「オカミーの螺旋」の杖の柄は翡翠色の鱗と羽に包まれ、翼をたたみ、長い首を低く垂れたその姿は、まさに虎視眈々と機をうかがうオカミーのようだ。杖を振れば、呪文が風を裂いて飛んで行く。ぼさぼさの姿に、重たそうなまぶた──ふくろう「ボサボサビッグシロフクロウ」はいつも眠たげな様子で、そのたびにきっちりと届けられる便りは、まるで奇跡のよう。腕を組んで歌を口ずさめば、「冬の賛歌」の楽園がいよいよ幕を開ける――ようこそ、この盛大な冬のお祭りへ! 新しい「ラッキールーレット」の詳細は、動画でご確認ください~ 1月21日のアップデート後、魔法使いは「ラッキールーレット」で素敵な衣装、杖の外観、ふくろうを獲得できます。さらに多くのサプライズが今後続々登場予定ですので、どうぞお楽しみに~ (開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます) #魔法の覚醒

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#ハリポタ魔法の覚醒 ✦「ラッキールーレット」· 賞品紹介 ✦ シロフクロウちゃんが澄み渡る清泉をそっとかすめ、水辺に佇んで揺れる波紋を静かに眺めながら、今期「ラッキールーレット」の新登場アイテムをお届けします! 足取り軽やかに、波紋がそっと広がる。新衣装「清泉の光」が登場!裾に揺れる清冽な光は、衣の間にたゆたう波紋であるとともに、俗世に染まらない明澄な鏡のようだ。杖「浪と潮の歌」はペールブルーの沈木がゆるやかにかたちを結び、杖に流水のような姿を与えている。ふくろう「成体アメリカフクロウ」は魔法使い界で最も頼れる切り札の伝令使の一匹。「幻夜の部屋」の神秘の地へと踏み込み、夜の闇に秘められた伝説を探り当てよう。 今期「ラッキールーレット」の新登場アイテム、詳細は動画をタップしてご確認ください~ 新しい「ラッキールーレット」は5月13日に登場!ルーレットを回すと、新衣装・杖の外観・ふくろう・家具が獲得できます。さらに多くのサプライズが今後続々と登場予定ですので、どうぞお楽しみに~ (開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます) #魔法の覚醒

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#ハリポタ魔法の覚醒 ✦「ラッキールーレット」・賞品プレビュー ✦ 痛みを癒やし、世界にやさしさを。新衣装「ヒーラーの願い」は、癒者のために仕立てられた一着。救済の心を襟元に秘め、癒やしの言葉を袖口に連ねている。この衣装をまとう者は、常にそっと祈りを捧げる――その杖が触れるところ、すべての傷が癒えますように。その呪文が放たれるとき、すべての病める者が安らぎを得られますように。 杖「墨のインスピレーション」は漆黒のエボニーを身にまとい、芯にはオブシディアンが据えられた一本。細長い杖身はまるでペン先のようで、振るうたびに墨色の光がちらつき、心の内に浮かんだ思考を形にすることを得意とし、胸の奥で瞬くインスピレーションを、触れられる・目に見える呪文の軌跡として結晶化させてくれる。 ふくろう「丸いヒガシオオコノハズク」はふわふわの羽毛に包まれた丸い体つきで、手のひらに収まるほどの小ささ。耳の羽は今にも倒れてしまいそうな小さな角のようで、いつも首をかしげて立ち、誰の話でも一生懸命聞き取ろうとしているかのように見える――と思えば、次の瞬間には大広間の窓辺で、すやすや眠り込んでしまう。 今期の「ラッキールーレット」が新登場。詳しい内容は動画をタップしてご覧ください〜 新「ラッキールーレット」は2月18日に公開予定。ルーレット抽選に参加すると、華麗な衣装や杖の外観、ふくろうなどを獲得できます。今後も続々と新たなサプライズが登場しますので、どうぞお楽しみに〜 (開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます) #魔法の覚醒

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#ハリポタ魔法の覚醒 ✦ラッキールーレット・10月1日新登場✦ 一瞬のひらめきで、杖が天候を変える。新衣装「天宮羅針盤」のマントは夜空のように垂れ下がり、精巧な模様の直襟に光がきらめき、胸元で輝く星図と共鳴して、星空をそのまま襟元に織り込んだ。天の川で空を分け、続く夜を切り開き、魔法使いの杖「夜を織る者のシャトル」が縦糸と横糸を操り、新たな夜明けを織り上げようとしている。ふくろう「ミニコキンメフクロウ」は丸々とした体形に鮮やかな黄色の虹彩、心地よい鳴き声と甲高いグルルという声がとても愛らしい。禁じられた森の家「禁じられた森の帰還者」は木々の陰にひっそりと隠れている。 ✦新衣装·天宮羅針盤✦ マントは夜の帳の如く、精巧な文様が施された襟と胸元にあしらわれたアストロラーベに光が巡る。星々の間を歩むこの魔法使いは、仲間たちに風の軌跡を指し示す。瞬く星々と、魔法使いが天体の動きを観測する時の穏やかながらも真摯な眼差し。 ✦杖外観·夜を織る者のシャトル✦ 銀河で空を分断し、繰り返す夜を裁断する。魔法使いの杖が縦糸と横糸を引き起こし、新たな夜明けを織り上げようとしている。 ✦ふくろう·ミニコキンメフクロウ✦ コキンメフクロウのヒナは丸々とした体形で、その瞳は明るい黄色。成鳥より縞模様が細く、色が薄い。鳴き声は美しく、グルグルと喉を鳴らすのもとても愛らしい。 ✦新家具·禁じられた森の帰還者✦ 霧が常に立ち込め、根が絡み合う禁じられた森の中、その奥にはひっそりと隠れる家屋敷がある。 10月1日アップデート後、魔法使いは「ラッキールーレット」を通して新しい衣装、杖外観、ふくろうと家具を獲得できます。更なるサプライズが続々登場する予定ですので、どうぞお楽しみに~ (開発中の画面のため、実際の仕様と異なる場合がございます) #魔法の覚醒

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

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【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

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小林鷹之議員が、自身が盆踊りを踊っているポストによって論争が起きた件に触れ、政治家が盆踊りに参加する意義について話す。地元の子どもたちの夏の思い出を、大人が協力して作るのは、日本のいいところが凝縮されており、また生の現場の声に触れることは政治家として重要とのこと。 ---文字起こし--- 2025/8/22 コバトーク 「今年盆踊りやってた姿が、いろいろ論争、本当にちょっとした論争になったというふうに聞きました」 「特に子どもたち、地元の子どもたちが思い出を、夏の思い出を作るために、そういう場をみんな汗かいて作ってるんですよね。それってすごいいいことだと思うんですよ。町内会でみんな役割分担し、食材を調達したり、テントを立てたりとか、雨が降る日もあるでしょう。中止になる時もある。でもいろんな準備をみんな忙しいながらやりくりして、子どもたちのためにそういう場を作るって。やっぱり日本の、本当にいいところが凝縮されているような気がします。ただそういうのを味わうことって、私はなんら悪いことだと思わないし、あとはそういう場に伺うと、必ずいろんな方が話しかけてくれますね。政治家は自分からいろんなところに行くんですけども。夏祭りや盆踊りの場に行くと、いろんな方が子供からお年寄りの方まで話しかけてくれて。応援してくれることもあれば、お叱りをいただくこともあるし、お願いをされることもあるし、いろいろ問いかけをされることもある。そういうことって、すべてやっぱり吸収するというとあれですけど、吸収しきれないかもしれないんだけども。生の現場の声っていうのに触れるっていうことは、私は政治家として、この世の中の体感温度を常に感じる上で非常に重要だと思っているんですね」

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映画監督アルフレッド・ヒッチコックへのピーター・ボグダノヴィッチによるインタヴューから: ――『めまい』Vertigo (58)こそ幻影と現実の葛藤の物語ですね。 ヒッチコック:ああ、そうだね。この物語では基本的状況設定に強く惹かれるものがあった。そこにはセックスとの類似が数多くあったからだ。 ジェイムズ・ステュアート演じるジョン・ファーガソンが女を再創造しようとするのだが、映画的には、彼はまさに女の衣装を一枚ずつ――着せていくのではなく――脱がせていくのと同様になっている。彼には最初の女性が頭から離れない。 原作(ポワロー&ナルジャック「死者の中から」)では二人の女性が同一人物であることは最後になってやっと明かされる。私は一緒にシナリオを書いていたサム・テイラーに「ステュアートが二人目のブルネットの女に出会ったとき、秘密をすべて明かしてしまおう」といって、彼を驚かせた。「そりゃまた、どうして?」とサムが訊くので、次のように答えた。 もしそこで秘密を明かさなければ、その後ストーリーはどうなっていく? 男がブルネットの女と知り合い、はじめの女といくつかの類似点に気づく。さあ、観客はどう思うだろう。 「彼はブルネットの女と知り合いになり、彼女を最初の女のようにしようとしているな」 そこからどうするか。男は女を変えようとし、最後にじつは同じ女だったと気がつくのか。そこで彼は女を殺してしまうのか、どうするのか?ここは前にもいった"サプライズ"か"サスペンス"かの問題になっていく。(中略) もし観客に二人目の女の正体を明かさなければ、彼らはそれから先のことに何の予想も抱けないだろう。私はサムにいった。 「サスペンスにおいて致命的なのは観客を曖昧な状態においてしまうことだ。そうなると観客はどういう感情を抱けばいいのかわからなくなる。だから状況を明確にするんだ、とにかく明確に。『どちらの女がどうで、何がどうなっているんだ』と観客にいわせてはいけない。そこで、ここは思い切っていく。フラッシュバックを使ってすべてを明かしてしまう。その場で一気に! ブルネットの女は前の女と同じ人物なんだとね」と。 そうすれば、ステュアートがホテルに迎えに来たとき、「ああ、彼は何も知らない」と観客は思うだろうし、女が彼の要求に抵抗するのも合点がいく――自分の正体を知られたくないからだ、と。 グレイのスーツを着たくないのも、髪をブロンドに染めたくないのもそういう理由があるからだ。彼のいうなりの装いにすれば、自分の身がたちまち危うくなってしまうのだ。 そしてまた別の面白みもここには出てくる。死んだ女を甦らせたいという彼の猛烈な執着がそれで、彼は女を作り変えることにのめりこんでいく。 女がブロンドの髪になって美容室からもどってきても、髪はまだ上に束ねられてはいない。 「髪を上に束ねてくれ」と彼はいい、女は「いやよ」と拒む。 彼はもう一度「お願いだから」と懇願する。ここで彼は「まだブラとパンティは取ってないじゃないか。頼むから全部脱いでくれ」といっているのだ。 「わかったわ」と女は行ってバスルームに入る。彼は女が裸になって出てくるのを待っている。出てきたら一緒にベッドに入るんだ。それがこのシーンの正体なんだ。 彼女がバスルームから出てくると、彼はそこに亡霊を見る。つまり、前の女を見る。その効果を強めるために、女を緑の光のなかに置いた。 前半部分でステュアートはこの女を尾行するのだが、女は過去の女性になりきったフリをしてさまざまな場所を訪れる。そのとき、白昼でありながらどこか夢のような感覚をあたえるために、フォグフィルターを使って、白昼の光に霧がかかったような緑っぽい効果を出していた。 それと符合させるために、ホテルの部屋の中でも緑色のライトを使った。そこがポスト通りのエンパイア・ホテルだったのも、窓のすぐ外に緑色のネオンサインがあったからだ。緑色のネオンのまたたきが常時部屋のなかに差し込んでくる。つまり緑の照明はこちらの望みどおりに使うことができた。 加えて、女が近づくところでは、過去から甦ったイメージを強めるためにフォグフィルターをキャメラのレンズにかけた。彼の目の前に来たところでは、フィルターを外し、再び現実にもどったように見せた。女は過去からの甦りだと男は感じ、確信し、反面当惑する。しかし、しばらくあとにロケットを発見し、すべては仕組まれていたと気づくんだ。 ――ホテルの部屋でステュアートが女にキスをすると馬小屋でのことを思い出します。あのショットはどのようにして作り出されたのですか? ヒッチコック:馬小屋とホテルの部屋とどちらも備えた円形のセットを拵えた。360度のセットだ。そうしてキャメラを中央に置き、ぐるぐるとパンをさせて撮った。それを改めてリア・プロジェクションのスクリーンに投影した。スクリーンの前には転車台を置き、二人の俳優をその上に乗せた。そして転車台をまわしながらそのまま撮影をしたというわけだ。 そういうやり方を選んだのは、フラッシュバックを何度も繰り返したくなかったからでね。それでもあの場面では、ステュアートには馬小屋にもどったような感覚を抱かせたかったし、それを映像として表現したかったのでああいう手を使ったわけだ。 (中略) ―― 一般的な話として、あなたの俳優演出とはどのようなものでしょうか? ヒッチコック:私のほうから俳優にあれこれ指図はしない。ことばは交わすよ。これから撮るのがどういうシーンで、その役割がなんであり、そこで君たちがこれこれのことをするのは何故なのか、といったことをね。大事なのはこの場面というよりも全体のストーリーであって、君たちはそこと繋がっているのだとね。シーンそれ自体はストーリーと繋がっている。シーンのなかのささいな目の動きもストーリーのなかで意味を持っているのだと。 「めまい」の場合、キム・ノヴァクにわかってもらいたいことがあって、こう説明した。 「君はたくさんの表情を持っているけれど、ここではどれひとつ必要じゃないからね。観客に伝えたいのは君がいま何を考えているかということであり、それが顔に出ればいいんだ。 少し説明しようか。いろいろ余計な表情をするというのは、紙一面に何やらやたら書き殴るのと同じなんだ。人に読んで貰いたい文章があっても、それじゃ相手はいくら読みたくても読めやしない。紙にはワンセンテンスのみあって、あとは真っ白なのが読みやすいんだ。君に求めているのもそういう表情なんだよ」と。 -『大映画術 II』(ピーター・ボグダノヴィッチ著、宮本高晴訳、2026年国書刊行会) 第八章 アルフレッド・ヒッチコック P121-125 (改行はポスト主による)

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私は家庭連合の二世として歩んでいます。私の両親が伝道され、その二世である私が今、家庭連合の教えを引き継いで歩んでいます。その二世として歩む中で、いろいろな葛藤がたくさんありました。信仰を持っている親のもとに生まれながらも神様を不信してしまったり、「なぜ毎週、毎日のように教会に行くのだろう」と批判的なイメージを持つこともありました。 それでも私が家庭連合に通い続けた理由は、ここにいる一世の皆さん、そして二世の皆さんがいたからです。二世として生活しながら、この教会に対して恥ずかしさやマイナスなイメージを持っていましたし、自信もなく、それを人に言うことも嫌でした。ですが、そんな自信のない私に対して、この教会の人たちはいつも温かく、優しく接してくれました。 まず「あなたがいてくれてありがとう」と言ってくれ、私の良いところをたくさん言葉でも実体でも表現してくれました。その実体が本当に嬉しくて、私自身もこの教会で歩んでいることに感謝するようになりました。一世の方も二世の方も、「自分より他の人のために生きる」という教えを持ち、それを生活の中で実践しているのだと感じました。 自信をなくし「このまま生きていて良いのか」と落ち込んだ時も、「生きてくれてありがとう」「生まれてくれてありがとう」と会うたびに言ってくれました。それが、この教会はなくてはならない存在だと感じさせてくれました。 また、両親も家で「為に生きる」を実践しており、その姿を見ながら「本当にこの人たちは愛を持って、信仰を持って幸せに生きているんだな」と感じました。そして私自身も、このたっぷり受けた愛を今度は他の人に与えていきたいと思い、今こうして歩んでいます。信仰がなくても、もちろん愛を返せるし生きていけます。ですがこの信仰によって私の人生はさらにキラキラと輝きました。 #NABI #家庭連合 #統一教会

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