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ビーカネ クリア‼️ 前世代機感が気になったが、野営地付近で経験値稼ぎした後は戦闘の楽しさやアクションでのグラの良さにハマる✨ 私が楽しいので上級者には物足りない? キャラ、ストーリーも🙆‍♂️ 期待し過ぎないのが吉の良ゲー👍 フォトモ来たらまたするかも〜 #BeastofReincarnation #XBOXGAMEPASS

12,165 просмотров • 14 дней назад •via X (Twitter)

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「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

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経営者「三崎優太」として、堀江さん溝口さんと共にREAL VALUEという次世代のプロジェクトをはじめます。構成は、YouTubeの新番組「REAL VALUE」と、錚々たる顔ぶれの経営者を集めた経営者コミュニティ「REAL VALUE CLUB」です。 昔から、もしも自分がビジネス番組をやるなら、絶対に本物の経営者としか横並びに映りたくないという小さなプライドがありました。それと同時に、嘘に嘘を塗り固めような経営者がやっている番組とは一線を画したい。なので、アドバイスをするメンター側は溝口さんが認める経営者しか出さないでくださいと強い要望を出しました。僕もMISAKIを世界的なブランドにする一歩として実力をここで試したいと思ってます。 また、SNSで誰もが気軽に発信できるようになり、それっぽいことを言っているだけの、全然実績がない偽物経営者に騙される人が後を断ちません。経営で稼げない偽物経営者が新米経営者を騙して搾取したり、情報商材を売ったりする。憧れていたはずの人に騙され、経営者という夢のある道を閉ざしてしまう若者も少なくはありません。そんな虚像にまみれた現代社会を変えたいという想いもあります。 経営番組だけではなくREAL VALUE CLUBをつくったのは、未来がある経営者や伸び悩んでる経営者に正しい道を示したいから。コンサルのようにただ教えるだけではなくて、自分たちの影響力を使って一緒に事業を伸ばしたり、本物の実行力がある経営者とともに大きな事業を創りたいからで、仲間集めの側面が強いです。 よくある毎月数万円の会費をとる、実績がない偽物が集まった経営者コミュニティにしたくないので、年間1000万円を払える余裕がある経営者しか来てほしくないし、REAL VALUE CLUBのブラック会員ならそれ以上の価値を与えられると確信しています。 このREAL VALUEを本気で伸ばして、志が高い経営者とともに日本の明るい未来をつくっていきます。 経営者「三崎優太」の第一歩、みなさん見ていてください。

三崎優太(Yuta Misaki) 元青汁王子 MISAKI

1,075,408 просмотров • 1 год назад

【メタルレーダー×加速戦技×上級経験の珠×18章×メタル匂い袋×ランニング=超経験値効率】 メタルレーダーはミッションに貯めて、上記のような効率良く狩れる「準備」をしてから一気に受け取るのをお勧めします! 『上級経験の珠』もここが使い所😀 後は異世界情報屋ドラキーが出たら完璧! 実は、 動画見ていただいたらわかりますが、僕はもう『じぶん時渡りの剣士』はレベル上げるのをストップしてます。 無条件で『MP無限狩り』ができるのは貴重で、唯一必中化できる「じぶん」今後覚醒千里行等の高難度クエストに向けて温存したいためです。 【各要素説明】 ①メタルレーダー:経験値が多いメタル系の群れが出現。ミッションで受け取らないと、任意のタイミングで群れを出現させられます。 ②加速戦技:時渡りの剣士ウォーカーズスキル。Lv.60のダーマの試練をクリアすると戦闘速度が1.5 倍になります。時間制限ありますが、経験値の多い『メタル匂い袋』や経験値増える『経験の珠』で有効です。 ③上級経験の珠:30分間経験値が1.5倍になります(通常は1.2 倍)。「上級職専用」ではないです。 ④18章:メタル匂い袋を焚くとレベルに応じた「ストーリー」のモンスターになり、18章ベースが最高効率です。もちろん、MP燃費が良い大太刀・桃源郷が戦闘の切れ目が出来ないので最適です。 ⑤メタル匂い袋:メタルの群れの間を移動中を無駄にしないように。ただメタホイもったいないので、「はぐメタ」で。 ⑥ランニング:ジョギングペースで移動する絶え間なくモンスターを出現させられますので、『加速戦技』でもモンスターの切れ目ができません。 ⑦異世界情報屋ドラキー:自宅近くにたまに出現し、晴/曇りの日は経験値が1.2倍加算されます。 【実績】 ①〜⑥までやって30分で概算700万経験値貯まったと思います。 他にも皆さんはメタル稼ぎでやってるテクニックはありますか? #メタルキャンペーン #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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昨夜は豊橋THE楽で自主企画「居酒屋たますけ」でした🍺 「バンドマンの打ち上げに楽器があったら最強」から始まったようなイベント。 今回で3回目でしたが、今日は笑いすぎて腹筋が痛いです🤣 何よりインスト好きのお客さんが対バンを経て、NUBOをEGG BRAINを KNOCK OUT MONKEYをPANを好きになり、昨夜、彼らの曲で手を挙げて大合唱している光景が見られたことは本当に嬉しかったです。 「歌があるから聴かない」でも「歌がないなら聴かない」でも「ジャンルが違うから聴かない」でも無い、「良いものは良い」という皆様の楽しみ方は、ジャンルでも垣根でもなく、音楽を作っている我々からしたら一番嬉しいことです。 この3日間、たくさんのバンドマンとご一緒させて頂きました! きっとそんなバンドマンの「ジャンルが違っても良い音楽は良い」という精神をフロアの皆様が受け継いでいるからなんだと改めて思った3日間でした。 今、ADAM atがなんか良い感じになっているような気がしていますが、決して驕らず調子に乗らず! でも! 上昇気流に乗ってジャンルの壁も垣根も飛び越えて、ライブハウスに音を届けに飛び回ります! ときめきモモンガ上昇気流🫶

ADAM at

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