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『ビースト・オブ・リンカネーション』 (PS5 Pro Enhanced・ゲームフリーク開発) ゲーム内容紹介動画公開。 ✅パリィ要素ありの剣術アクションRPGだが高難度ではない。 いつでも難易度変更可能。クロスボウで遠距離攻撃も可能。 ✅植物を自在に使いこなせる主人公エマは、蔦のように伸ばせば建物や崖の上へ瞬時に移動し、丸太のように頑丈な足場にすれば敵の頭上から奇襲する事ができる。 ✅相棒の「クゥ」は噛みつく通常攻撃のほか、火球を飛ばしたり、敵の足を拘束する支援攻撃ができる。 支援攻撃に成功するとエマの体力回復などの恩恵がある。 支援攻撃にはMPのようなポイントが必要で、エマが敵の攻撃のパリィに成功すると回復できる。本作のパリィ難度はかなり緩めなので難しくはない。 ✅本作には移動できる拠点があり、血や汚れのついた「クゥ」を洗ったり、装備品を整えたりできる。 (デススト2をプレイした人ならDHVマゼランを思い出すかも) ✅主人公エマのステータスや技はスキルツリーで強化・習得する。 ✅他にも、料理システムやクラフト要素がある模様 🧡「クゥ」を撫でましょう 🔽詳しくは10分動画で確認を 🔽公式サイトでは、パケ版の店舗特典・キャラクターと声優情報など公開中

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人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然進化が止まるわけがない。汎用知能が成立した瞬間、次に来るのは超知能であり、その時点で発明の主役は人類から機械の心へ移る。産業革命との比較では足りない——それは「ホモ・サピエンスの出現」あるいは「生命の誕生」に匹敵する断絶かもしれない。 ニック・ボストロム「技術と科学の発展が広い範囲でこのまま続くことが許されるなら、私たちはいずれそこに到達すると思います。しかも最近は、実際にその方向へ進みつつあるように見えます。ですから、こうした点は、この問題をかなり真剣に受け止めるべきだと示す、基本的な考慮事項だと思います。 そして、もし私たちが本当にAGI、すなわち汎用人工知能を開発したら、それが何を意味するのかを考えることができます。私がまず思うのは、それはほどなくして超知能の開発につながるだろうということです。人間と同程度のAIにまで到達して、そこで突然止まるとは思いません。 そうなると私たちは、心そのものを設計できる世界に入ることになります。そして自動化されるのは、産業革命において蒸気機関や内燃機関によって自動化が始まったような筋肉労働だけではありません。たとえば掘削機は、どんな力自慢の人間よりもはるかに強いですが、それと同じように、今度はあらゆる人間の労働が自動化されることになります。 しかもそのときには、どんな天才的な科学者や芸術家よりも深く考えられる機械の心が現れるでしょう。ですから、それは実質的に、私たちが最後に必要とする発明になるのです。その時点以降の発明は、こうした機械の心によって、はるかに優れた形で、はるかに速く生み出されるようになるからです。 したがって、これは人間のあり方そのものを非常に根本的に変える出来事になると思います。これを理解するにあたって、産業革命との類比を持ち出す人もいますし、そこから学べることもあるとは思います。しかし、おそらく本当に近い比較対象は、むしろホモ・サピエンスそのものの出現や、あるいは生命の誕生にまでさかのぼる必要があるのかもしれません」

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