Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

『ファイナルファンタジーXIV モバイル』が初公開、冒険者たちが気にしているのは...? モバイル版の開発のきっかけ、原作の膨大なコンテンツをどのように再現するのか、マネタイズ設計、今後のリリース計画などを伺うために、 原作『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしました。 #FFXIVMOBILE #FF14 #FINALFANTASYXIVMOBILE #FFXIVMOBILEFIRSTREVEAL #FFXIVモバイル

445,609 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Ova Coiwashi
Ova Coiwashi1 год назад

吉田PDと第三チームは監修のみなのですかね? ゲーム内課金のみでFFIX導入への広告塔としてやってくれたらいいって感じ?? チャイナで先行リサーチてのもなんだか…… 大好きなゲームなのでオワリノハジマリにならない事を祈ります。

Фото профиля 齋藤飛鳥46@@(増税の女)
齋藤飛鳥46@@(増税の女)1 год назад

開発が中国系ならありそうなこと10選。 1.クエストや移動は自動進行 2.戦闘もオート戦闘化 3.ダンジョンも基本自動進行 4.スキル上げという概念と強化アイテム 5.レベル上げはFATEなどの放置 6.武器や防具に強化運要素(失敗有) 7.アバターやマウントはガチャ。(追加能力値有)

Фото профиля ぽこちゃん
ぽこちゃん1 год назад

馬鳥チャイナルファンタジー再び?

Фото профиля Luci Cures
Luci Cures1 год назад

モバイル版は嬉しいけど かなり複雑な気持ち しかも中国だから信用出来ないのが 本音 個人情報抜き出しやアカウント乗っ取り 無いとは言えない

Фото профиля hairo
hairo1 год назад

So its starting from 2.0 and gradually increase in content. I am still confused if this is going to be its own seperate game only for mobile players though I hope not.

Фото профиля 変態紳士♂
変態紳士♂1 год назад

オイオイ、マジモンのChinal Fantasyやんけ! 変なマルウェア仕込まれて個人情報抜かれないかないかそこが一番気になるわ。 あとはよくある中華のモラル下限突破の詐欺ゲーム広告とか乱発しそうで心配になってきたぞ!

Фото профиля DorianVald
DorianVald1 год назад

Yoshi'p!! We love you!!!!!

Фото профиля デス六苦
デス六苦1 год назад

主な心配点🥺 ①開始時、原作経験者とのアドバンテージの差 ②赤ゾーン避けれない眼精疲労系高齢者の存続 ③毎日操作面倒な日課クエスト ④多忙な社会人でも、どの程度離席オートでダラダラやれるか ⑤原作引退者でも今から遜色なく物語を補完できるか 🙇‍♀️ #FFXIVモバイル #FF14モバイル

Фото профиля ブレイバー
ブレイバー1 год назад

日本のゲームタイトルなのに中国からスタートってどういうこと?スクエニはいつから中国に身売りしたんだ?

Похожие видео

原作ED→リメイクOPが繋がってる説 実はリメイクOPのエアリスは、原作のOPではなくEDのほうが映像/音楽共に一致する。 ①目を瞑っている →原作OPは目を最初から開いている ②曲の始まるタイミング →原作OPはまだ曲が始まっていない ③後ろを振り向く また、リメイクOPではセフィロスの曲(片翼の天使)が流れ始めた瞬間に後ろを気にして逃げるエアリスがいる(フィーラーの気配を感じていると公式からは解説がある) これは原作OPにはない。普通に前を向いて歩き始めるので動作も違う。 ④再会の花の登場 リメイクでは、原作になかった「再会」を意味する花にスポットがあてられている。「初めてではない」「再び誰かに会うためにここに来た」という意味が込められていそう。 ⑤タイトルが「リメイク」 「作り直し」という意味。この世界にいるキャラクター視点で行くと、星の"運命"の作り直しって意味もあるのかもしれない。 原作どおりの運命をたどることを拒否し「運命など捨て去ろう」とフィーラーを倒して運命の壁を越えるキャラクターたちが描かれるのだから。 以上のことから、リメイクの世界は原作を運命を経ての世界という見解が有力 #FF7R #FF7リバース

もぐり

149,361 просмотров • 10 месяцев назад

おはようございます。 最近はチマチマ動画を作っているのですが、作成スピードに対して投稿スピードが追い付かないので、ある程度固めて公開することにしました。 そしてたまーに作っている曲は公開場所が無くて非公開でしたが、今回は動画が長くなったので付けてみました。 動画の元になっているイラストは、2023年に作成した「ブレイブアームズ」シリーズです。 SD1.5では難しかった武器がDALL-E3で生成できるとあり、かなりハマりました。 また躍動感を出すのにもハマっていたので、エフェクト効果の出しやすい水上や雪原、靄の中が多いです。(;^_^A 当時は動きの軌跡を光とかで出すのが難しかったため、「水面とか立たせれば勝手に軌跡が付くのでは?」と試したらビンゴでした。 動画は「元々躍動感のあるイラストを使ったらどうなるのか?」を気軽に試したら大ハマり。( ̄▽ ̄;) ただ私の作風でいろんなテイストのイラストを作成しているため、持っている武器やロケーションで動画のプロンプトを変える必要があり…。 動画プロンプト千本ノックみたいになりました。😆 たまたま偶然ですが、最後のウサギが曲とドンピシャでカッコいい。😆 イラスト:DALL-E3 動画:Grok 音楽:SUNO タイトル:KAMUI NO YAIBA -Blade of Divine Fire- 曲スタイル:ハイさん 作詞:ハイさん

ハイさん

41,193 просмотров • 7 месяцев назад