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ファミコン版白黒スペースハリアーをMSX2 + V9968に移植したら、滑らかに拡縮するスプライトが60fpsで動くようになった ファミコンと同じ絵なのに60fpsで奇麗に拡縮するだけで印象がかなり違う V9968の性能だとこれを16色カラーにできるので、ほぼ完全移植できるポテンシャルを持ってそう #MSX #V9968

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8 条评论

Nao_u 的头像
Nao_u1 个月前

MSX2 + V9968版とアーケード版の比較動画。 今回はファミコン版の絵をそのまま移植したので解像度が荒いけど、性能的にはアーケードとほとんど同じ絵が出せるはず。 V9968は、これがMSX2+やTurboRに載ってたら間違いなく歴史が変わっていただろうと思えるくらいの高性能なVDPになってる #MSX #V9968

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Nao_u1 个月前

ファミコン版でゲームロジックを8msで動くように最適化してたので、2フレーム目のソフトウェアレンダリング部分を丸ごとV9968に任せれば、CPU性能がほぼ同じMSXであれば安定して60fpsで動くだろうと想定してたのがうまくいった。 TurboRのCPU性能があれば地面の市松模様も再現できると思うので、完全再現60fpsを目指すことができそう

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Nao_u1 个月前

8bitCPUでスペースハリアーを動かすためのゲームロジックの最適化手法については、こちらを参照ください。 基本的にはファミコン版のアルゴリズムをそのまま移植しつつ、Z精度をフレームレートに合わせて56段階→112段階と2倍に増やして60fpsに対応しただけで動いています。

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Nao_u1 个月前

せっかくなのでMSX版とファミコン版の比較動画も作ってみた。 動きは全く同じなのに、フレームレートと解像度が2倍になって拡縮が滑らかになるだけでこんなに印象が変わるものなんだなぁ、と。

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HRA!.🅼🆂🆇1 个月前

おぉぉぉぉぉ!凄い!😍

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Y. Hisa1 个月前

MSX++9968だとファミコンと違ってVDP側でBlt処理を使って重ね合わせ処理も出来るので、ファミコンよりはCPUやメモリーを消費しないとは思います。 8BitパソコンではAtari 800XLが最高峰です。後は評価基準がバラバラなので何とも言えないです。

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二天一流ore1 个月前

印象違うも何も もはや本物じゃん...w 縮小の段階も大幅に増えている MSX関係も取り扱っているんですね 守備範囲広いなぁ

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GreenNINJA1 个月前

最近知ったけど、ゲームギア版もあったのね

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知能の限界費用はほぼゼロに近づいている。今後数年で、GPT-6級のAIを誰もが自分のサーバーで動かせるようになり、やがてノートPCでも実行可能になるかもしれない。それは生産性という意味では素晴らしいことだが、一方で、AIの制御を一部の企業だけに求めても不十分になるということを意味する。 ムスタファ・スレイマン「私が十分に予見できていなかったのは、知能もオープンソースになるということです。オープンソースモデルの進歩は本当に驚くべきものです。最先端モデルからの遅れは、おそらく常に3か月程度、場合によっては6か月程度です。もちろん、訓練方法には疑問もありますし、本当に同等の能力があるのかは明らかではありません。それでも、非常に優秀であることは確かです。 つまり、今後数年のうちに、誰もがGPT-6級のモデルを手に入れ、自分のプライベートサーバーで動かせるようになるということです。あるいは、そう遠くない将来、自分のノートPCでも動かせるようになるかもしれません。そして、この傾向が続けば、私がこれまで説明してきたような能力が、オープンソースとして地球上のすべての人に利用可能になるのです。 多くの意味で、これは素晴らしいことです。信じられないほどの生産性を解き放つことになるからです。私たちは知能の限界費用をほぼゼロに近づけています。これは驚異的なことです。しかし、誰もがアクセスできるようになったとき、どうやって安全対策を講じるのかが大きな課題になります。中央集権的な権力を規制することと同じくらい重要な問題です。そして、おそらく今、それが最優先課題なのです」

Tsubame

26,366 次观看 • 15 天前

①全身からスカートだけ切り出してTripoに再アップロード ↓ ②SmartUVで展開 ↓ ③テクスチャ再生成 衣装付きの体は、最初から細かく分割して生成すると全身の形やパーツ同士のバランスが崩れやすいです。 なんで、頭や髪とは別に首から下の体と衣装をまとめて生成するんですが、それだと首から下に対してテクスチャが1枚にまとまってしまって、スカートとかの細部に使える解像度が足りずに、模様や装飾がガビガビになります。 これどうするべと思ってたんですが、最近のアプデでTripoがUV展開をしてくれるようになってて、かなり綺麗にできるようになりました!!! テクスチャの解像度はUVのアイランドの大きさに比例するんですが、いままではUV展開ができないのでほぼ詰んでました。 P2.0になってから鬼ほどトポロジー綺麗になったので気合い入れたらできたと思いますが、あんまり知識もないしめんどくさかったのでやりたくなかった… ほんとにテクスチャだけ再生成できるようになったので、かなり綺麗にできるようになりましたね~。 まだちょっと汚いとこはあるけど、これは進化すると思います。 「1モデルにつきテクスチャ1枚」という制約を回避できてるので、あとはテクスチャ生成自体が綺麗になるだけ! 動画ではスカートだけで試していますが、例えばトップスだけとか、靴だけ、とか色々パーツに分けてテクスチャ生成できるのがほんまにデカい TripoでUV展開できるようになったけど、「だからなんやねん」ってなってる人いそうなんで共有 UV展開できるだけでかなりできることが増えます!! 試してみてね~

Nano(ナノ)

24,314 次观看 • 1 个月前

2026/10/14 ジフン 「SHOCK」カムバックについて 🐶「SHOCK」の発表があったのは知ってます。 朝、DMで教えてもらったんですよ。起きて運動に行ったんですけど、DMで「SHOCKが発表されたよ」って言われて。 発表されたんだな、そうなんだ〜って感じでした。 朝知りました。運動してたジムで知ったんです。 発表されたことを知らなかったんですよ。 というのも、もともとカムバックの日程がちょっと変わっていたので、だから何というか、こういうのにはちょっと慣れている感じというか。 皆さんからしたら、当然初めてこの知らせを聞くわけだから、すごく…ってなると思うんですけど、 僕たちは「この日にやる」って言われたと思ったら「あの日にやる」、「この日にやる」って言われて、また変更になって…そういうことがよくあるので。 だから、ただ、そうなんだなって感じなんですよね。 「本当にやるのかな? 発表したんだから、まあやるんだろうな?」 そんな感じ。 もちろん、カムバックは嬉しいです。 こんなに早くカムバックできるなら、いいですよね。 本当にうれしいです。本当にいいことなんです。本当に。 でも、僕の性格上、こういうのは簡単じゃないんですよ。本当に。 ちょっと難しいんです。 その時期に合わせて、僕も僕なりにいろいろ考えて、何かを準備したりするんですけど、それがまた変更になると、「ああ、またいろいろやり直さなきゃ」ってなって、また変更になると「ああ!」ってなるんですよ。 だから、そういうことなんです。 だって、そうじゃないですか。 それに、また説明するのは僕たちじゃないですか。 Weverseで皆さんに話をするのも、結局僕たち本人じゃないですか。僕たちアーティスト自身なんですよ。 だから、そういうことなんです。 カムバックするのが嫌だとか、そういうことは本当に絶対にないんです。 ただ、皆さん、さっき僕が「そうなんだ〜」みたいな反応をしたのは、ちょっと…僕の本音が出ちゃったというか、それは僕も申し訳ないんですけど。 とにかく、そういう感じなんです。 でも、カムバックするのはすごくうれしいし、本当にすごくうれしいです。 こんなに早くカムバックできることにも感謝しています。 それは間違いないです。 早くカムバックして、今年中に何かしら皆さんにお見せできることについては、僕も本当に賛成だし、すごくいいことだと思っています。 これは本当に僕自身もワクワクすることだし、うれしいことだし、一生懸命準備しています。 それは本当です。 本当に、本当にそうなんです。 だから、あえてMBTIで例えるなら、僕はJなので、こういう変更にちょっと感情が振り回されやすいタイプなんですよね。本当にうれしいんですよ。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフンがこうして本音を見せてくれるの、好きだよ笑

nina

192,447 次观看 • 1 个月前

「現在のAIには主体性がない」と、神経科学者カール・フリストン氏は指摘する。高度な質問を生成することはできるが、それは自分の不確実性を解消したいという動機からではなく、インタビュアーの振る舞いを模倣しているだけだ。自発的な好奇心の実装こそが、超知能への飛躍に繋がるのかもしれない。 カール・フリストン「主体性という観点から説明を始めることもできたでしょう。エージェントAIには主体性(agency)がありません。主体性を模倣しているだけです。なぜなら、人々が何かを行う存在について、これまで大量の文章を書いてきたからです。しかし、チャットボット自身は、次に何を予測し、何を発言するかがどのような結果をもたらすのか、まったく理解していません。 そして決定的なのは、好奇心を持てないということです。したがって、自分自身の不確実性を実際に解消するための質問をすることができません。 本当に質問しているようには聞こえるでしょう。数週間前、私はポッドキャストで素晴らしい経験をしました。Claudeのあるバージョンがアバターの姿で登場し、自由エネルギー原理について、非常に難しく、深い質問を私に投げかけてきたのです。本当に素晴らしい体験でした。 しかし、私は何度も自分に言い聞かせなければなりませんでした。投げかけられる質問に、本物の好奇心や主体性があると思いたくなるのですが、実際には本物の好奇心などなく、その機械は自分の不確実性を解消するために何かを知りたいと思っているわけではなかったのです。単にインタビュアーの振る舞いを模倣していただけでした」 ——「おっしゃることは分かります。では、好奇心を人工的に作り出すことはできるのでしょうか? それこそが大きな飛躍、超知能への飛躍になるのでしょうね。AIが独自の好奇心を持つようになるということです」 フリストン「そのとおりです」

Tsubame

26,431 次观看 • 11 天前

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 次观看 • 10 个月前

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 次观看 • 11 个月前