Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
ファミコン版白黒スペースハリアーをMSX2 + V9968に移植したら、滑らかに拡縮するスプライトが60fpsで動くようになった ファミコンと同じ絵なのに60fpsで奇麗に拡縮するだけで印象がかなり違う V9968の性能だとこれを16色カラーにできるので、ほぼ完全移植できるポテンシャルを持ってそう #MSX #V9968
94,052 просмотров • 2 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 8

MSX2 + V9968版とアーケード版の比較動画。 今回はファミコン版の絵をそのまま移植したので解像度が荒いけど、性能的にはアーケードとほとんど同じ絵が出せるはず。 V9968は、これがMSX2+やTurboRに載ってたら間違いなく歴史が変わっていただろうと思えるくらいの高性能なVDPになってる #MSX #V9968

ファミコン版でゲームロジックを8msで動くように最適化してたので、2フレーム目のソフトウェアレンダリング部分を丸ごとV9968に任せれば、CPU性能がほぼ同じMSXであれば安定して60fpsで動くだろうと想定してたのがうまくいった。 TurboRのCPU性能があれば地面の市松模様も再現できると思うので、完全再現60fpsを目指すことができそう

8bitCPUでスペースハリアーを動かすためのゲームロジックの最適化手法については、こちらを参照ください。 基本的にはファミコン版のアルゴリズムをそのまま移植しつつ、Z精度をフレームレートに合わせて56段階→112段階と2倍に増やして60fpsに対応しただけで動いています。

せっかくなのでMSX版とファミコン版の比較動画も作ってみた。 動きは全く同じなのに、フレームレートと解像度が2倍になって拡縮が滑らかになるだけでこんなに印象が変わるものなんだなぁ、と。

おぉぉぉぉぉ!凄い!😍

MSX++9968だとファミコンと違ってVDP側でBlt処理を使って重ね合わせ処理も出来るので、ファミコンよりはCPUやメモリーを消費しないとは思います。 8BitパソコンではAtari 800XLが最高峰です。後は評価基準がバラバラなので何とも言えないです。

印象違うも何も もはや本物じゃん...w 縮小の段階も大幅に増えている MSX関係も取り扱っているんですね 守備範囲広いなぁ

最近知ったけど、ゲームギア版もあったのね
