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Ana Sayfaya Dön

マウスの腕の動かし方に迷っている人必見 Aleksandar の動かし方を見ると、関節の使い分けがはっきりしています。 ・大きな視点移動は、腕や肩から ・プリエイムやピークのあとは、一度マウスをリポジショニングして、ホームポジションで撃ち合う ・細かいプリエイムは手首で行い、45° くらい傾いたら戻す ・腕や手首の緊張が高まってきたら、手首や肘を浮かせてリセットする ピークの仕方 ・あまりしゃがまず、ヘッドラインを保ったままキーボードでピーク ・ピークのときはマウスをほとんど動かさない ・覗き込みに行かず、敵が出てくる読みでエイムを置いておく ・1 回の視点移動で、プリエイム側にビタッと合わせる しゃがむのは、近距離の敵に初弾でヘッドラインをずらしたいときくらいです。バースト撃ちやフルオートではしゃがんでいません。しゃがむと自分のヘッドラインも変わってしまうからだと思います。 とにかく、プリエイムしてピーク。ピークの時はマウスを動かさない。これを意識してください。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から

46,021 görüntüleme • 13 gün önce •via X (Twitter)

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Esports PT Lab ロワ犬 profil fotoğrafı
Esports PT Lab ロワ犬13 gün önce

マウス選び困ってない? スマホで手を 3D スキャンして、自分の手に合うマウスを探せるサイトです。 4,000 人以上のデータと、1,500 件のデバイスのレビューと数字。 プロ、配信者、VTuber のデバイスも見れる! 手を測るのは無料・登録不要。 理学療法士ゲーマーがつくっています。 YouTube: note:

Benzer Videolar

【肘を動かして投げる・肘を支点にして投げる】 これは「どちらが正しい・間違っている」という話ではありません。 昔からダーツでは、「肘を動かすな」「肘を固定しろ」と言われることがあります。 その理由として、「肘が動くとブレるから」「肘を固定した方が再現性が高いから」という説明を聞くこともあります。 肘を完全に固定したからといって、ダーツがブレなくなるわけではありません。 なぜなら、ダーツの軌道を決めているのは肘だけではないからです。 肩、前腕、手首、指、体幹、視線など、多くの要素が連動して投げられています。 肘だけを無理やり固定すると、本来必要な動きまで制限してしまい、かえって力みやズレを生むことがあります。 また、トッププレイヤーのフォームを見ても、一見すると肘が全く動いていないように見える選手でも、実際には細かく動いています。 人間の関節は機械ではありません。 完全に静止させることは難しく、無意識の調整も常に行われています。 重要なのは、「肘を動かさないこと」ではなく「ダーツを狙った方向へ安定して送り出せること」です。 肘を無理に固定することが目的になってしまうと、自然な動きを失ってしまうこともあります。 肘は動いてもいい。むしろ必要なら動かした方がいい。 大切なのは「肘を固定できているか」ではなく、「その動きで狙った場所へ再現性高く投げられているか」です。 フォームの見た目よりも、ダーツがどのように飛び、どのような結果が出ているか。 そこに目を向けることが上達への近道だと思います。

野村まさし / DPL大阪 ダーツ講師+DPLスポーツ鍼灸院 院長

26,046 görüntüleme • 5 ay önce

元プロの TenZ が Aim Lab で実演しながら話していた内容が面白かったので、日英字幕+図解で 5 分にまとめた。 本人は椅子の高さ・モニターの傾き・マウスの持ち方を自分で変えて、使う筋肉がどう変わるかを観察してきた人。その中で「机の高さの影響は思っていたよりずっと大きい」と言っている。 ・机が高い(77.5cm):腕が上がって動かしにくい → 前腕が机に固定される → 手首だけで動かす。 手首エイムは素早いけど少し荒い、フリック寄りのエイムになる。マウスパッドに前腕の重さがかなり乗っている状態。 ・机が低い(75cm):腕が自然に動く → 手首と腕を一緒に使える → 安定する つまり、机の高さで「腕・手首・指をどの割合で使うか」が変わる。手首と指の割合が増えるほど速くて荒く、腕が混ざるほど滑らかになる。エイムの滑らかさは、練習量だけじゃなく、机と肘の位置で決まっている部分がある。 ハイセンシほどこの影響は大きい。 VCT でローセンシ(0.1×1600)の選手が強い理由を、本人は「大会の机は自分好みに変えられない。ローセンシならセットアップの影響を受けにくく、ミスの許容が広いから」と推測している。 ここから学べることは、「机が低い=正解」ではない。机の高さ・肘の角度・センシの組み合わせで、手首と腕の割合が変わると捉えるのが正確。ハイセンシは机を高くすることで安定するかもしれない。 手首支点のエイムになっている人は、机の高さを低くする or 椅子を高くすることでマウスパッド(机)にかかる前腕の重さが少なくなり、腕を使ったエイムを出来るようになるかもしれない。 自分のエイムに滑らかさがなければ机と椅子の高さを見直してみるのもいい。 こういった情報をYouTube, noteなどで発信しています。 自分の手を3Dスキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から

Esports PT Lab ロワ犬

63,896 görüntüleme • 21 gün önce

🐰僕が存在する理由はなんなのか考えた時、ただ自分の夢のために生きるのではなく、僕を見てくれている人達に、そして歌、ダンス、ステージが好きな人達に、そして僕たちを本当に愛してくれる42のみんなに少しでもパワーをあげられたら嬉しいし、そんな存在になることで存在意義を見いだせる気がします。もし僕達のことをすごく好きな人が僕らを見て力を得られなかったら、それは僕たちが上手くできなかったんだと思います。 最近とある42の手紙に『ハンジンのことが本当に大好きなんだけど、ちょっと大変。ずっと好きでいるべきかな』と書いてあって、答えにすごく悩みました。 昔の僕なら「もちろんこれからも僕のことを好きでいないとだよ!42にパワーをあげられるように僕がもっと頑張るよ!」って答えると思います。 でも最近は考えが変わりました。僕が頑張る過程で、長い間42が大変に感じていたらどうしよう?42の日常生活の時間を浪費させていないのか?と思うようになりました。 幸せな気持ちで僕のことを好きでいてほしいし、42のちからになれるように僕もこれからもずっと頑張ります!でも、もしアイドルを好きでいる過程で大変に思うことがあれば、皆さんは申し訳なく思う必要はないと思います。1度その人から離れて自分にエナジーを与えてくれる相手を探しに行っていいと思います。 ファンの皆さんはアイドルをただ好きでいるだけでなく、アイドルからエナジーや力や愛、慰め、歌やステージなど、何かしら与えられるべきだと思います。もし好きなアイドルからこういったものを何も得られなければ、その人はあなたと合っていないのかもしれません。そのアイドルがもっと努力するか、1度離れて新たな人を探してみたらいいかもです。 「どうすれば42が幸せに僕のことを好きでいられるかな?」という悩みをすごくしました。42の皆さんは自分に合った選択をしてほしいです。アイドルを好きということはときめく気持ちであるべきなのに、苦痛に感じるべきじゃないと思います。 僕も頑張って、42にもっと沢山の愛をあげられるようにずっと頑張ると約束します🤙🏻

COCO

23,563 görüntüleme • 5 ay önce

この畏畏の実家のシーンで🐟さんがジッパーを整えてる中、横の⚡さんはリラックスして目を閉じてて、特にいたずらをする感じもない状態。 自分に何も関心が向けられないというか、近くにいるなら自分に反応してほしい、ただ寝てるだけなのはなんとなーく嫌というか、そういう感じで自分からしかけて構ってもらいにいくのが🐟さんの可愛いところだなと🤭💕 ⚡さんにちょっかいかけたら、いつもイタズラしちゃだめだよって感じでやんわり静止されるので、おそらくそれをこの時もやってほしかった模様。 無事構ってもらえて満足したからスマホでも触るかって思ってたら、うっかり⚡さんの手が🐟さん自身にダイレクトアタックしてしまったせいで、🐟「ちょっと!」って非難されるのだいぶ理不尽で好き😂 自分がちょっかいかけなきゃそんなところ触られなかったのに、自分は何回も⚡さんのを触ってるのに自分のはNGなの、ほんとにこの「自分はいいけど君はだめ!」って精神がめちゃくちゃ甘えてるなぁ〜☺️ってなります。散々甘やかされてそうなった感じ😂 自分は何回もこらこらって感じで股間触るの止められてるのに触りに行くから、⚡さんは自ら触りにいかないのにその後もめちゃくちゃガードしてるのも可愛くて好きww そんなふうに、構ってほしい時は自分からちょっかいをかけにいく🐟さんで可愛いなぁと思うんですが、池騁のベッドでのシーンを観ていると、二人の間にはこういうやり取りだけじゃない、胸にくるものがあるなぁと。 カットがかかってもそのまんまの姿勢の二人、🐟さんはにっこにこで声出して笑ってていい雰囲気😊 だけど⚡さんが目を瞑って「芝居に深くのめり込みすぎて、結局はひとりぼっちになってしまった」という歌詞の部分を突如歌い出すと、🐟さんの表情が崩れてうまく笑えなくなってしまうのがすごく刺さって。 本当に涙が出てるけど、目を閉じたままの⚡さんはそれに気づいていない。 手を繋いでる状態で自分の顔面を叩いたから、⚡さんはびっくりして起き上がってその時に「叩いて痛かった?」って聞いていて、🐟さんが自分でやったことなのに、自分の手が顔面を叩いちゃったからすぐ心配そうに顔を見ようとするのが良すぎて。 🐟さんがしかけたとか関係なしに、相手が痛がることを自分がしたならすぐ声を掛けて心配するのが本当に優しいなって。 🐟さんは泣いてる顔を見られたくないのかうまくかわすけど、⚡さんの視線はずっと🐟さんに向いてて心配そうにしてるここが大好きで。 なんで🐟さんがいきなり泣きだしちゃったのか、彼の心情は推し量れないけど、⚡さんに今の自分の心境に気づいてほしいって気持ちも少しあったのかなと思いました。 だからあえて絶対⚡さんが反応するってわかってて、手を繋いだままの方で顔面を叩いたのかなって。 構ってほしい時は自分からちょっかいをかけにいくし、もしかしたら自分の気持ちに気づいてほしい時も、⚡さんが反応せざるを得ない行動を取っていたのかもしれないと。 本当のところはわからないですが、どちらのシーンでも、🐟さんが自分から働きかけて、⚡さんがそれに応えているように見えるのがすごく好き☺️ ⚡さんは構ってほしそうにしてたらちゃんとそれに応えられる人だし、少し様子がおかしそうならすぐ察知できる人だと思うので、🐟さんも⚡さんが相手だからこそ、自分からちょっかいをかけにいけるのかなと思います。 ふざけて構ってほしい時も、言葉にできない気持ちを抱えている時も、こうして自分から働きかけられる相手がいて、それに応えてくれる人がいる。 なんだかそれが、この二人じゃないと絶対成り立たない関係性だなって思って好きです💛🩵
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この畏畏の実家のシーンで🐟さんがジッパーを整えてる中、横の⚡さんはリラックスして目を閉じてて、特にいたずらをする感じもない状態。 自分に何も関心が向けられないというか、近くにいるなら自分に反応してほしい、ただ寝てるだけなのはなんとなーく嫌というか、そういう感じで自分からしかけて構ってもらいにいくのが🐟さんの可愛いところだなと🤭💕 ⚡さんにちょっかいかけたら、いつもイタズラしちゃだめだよって感じでやんわり静止されるので、おそらくそれをこの時もやってほしかった模様。 無事構ってもらえて満足したからスマホでも触るかって思ってたら、うっかり⚡さんの手が🐟さん自身にダイレクトアタックしてしまったせいで、🐟「ちょっと!」って非難されるのだいぶ理不尽で好き😂 自分がちょっかいかけなきゃそんなところ触られなかったのに、自分は何回も⚡さんのを触ってるのに自分のはNGなの、ほんとにこの「自分はいいけど君はだめ!」って精神がめちゃくちゃ甘えてるなぁ〜☺️ってなります。散々甘やかされてそうなった感じ😂 自分は何回もこらこらって感じで股間触るの止められてるのに触りに行くから、⚡さんは自ら触りにいかないのにその後もめちゃくちゃガードしてるのも可愛くて好きww そんなふうに、構ってほしい時は自分からちょっかいをかけにいく🐟さんで可愛いなぁと思うんですが、池騁のベッドでのシーンを観ていると、二人の間にはこういうやり取りだけじゃない、胸にくるものがあるなぁと。 カットがかかってもそのまんまの姿勢の二人、🐟さんはにっこにこで声出して笑ってていい雰囲気😊 だけど⚡さんが目を瞑って「芝居に深くのめり込みすぎて、結局はひとりぼっちになってしまった」という歌詞の部分を突如歌い出すと、🐟さんの表情が崩れてうまく笑えなくなってしまうのがすごく刺さって。 本当に涙が出てるけど、目を閉じたままの⚡さんはそれに気づいていない。 手を繋いでる状態で自分の顔面を叩いたから、⚡さんはびっくりして起き上がってその時に「叩いて痛かった?」って聞いていて、🐟さんが自分でやったことなのに、自分の手が顔面を叩いちゃったからすぐ心配そうに顔を見ようとするのが良すぎて。 🐟さんがしかけたとか関係なしに、相手が痛がることを自分がしたならすぐ声を掛けて心配するのが本当に優しいなって。 🐟さんは泣いてる顔を見られたくないのかうまくかわすけど、⚡さんの視線はずっと🐟さんに向いてて心配そうにしてるここが大好きで。 なんで🐟さんがいきなり泣きだしちゃったのか、彼の心情は推し量れないけど、⚡さんに今の自分の心境に気づいてほしいって気持ちも少しあったのかなと思いました。 だからあえて絶対⚡さんが反応するってわかってて、手を繋いだままの方で顔面を叩いたのかなって。 構ってほしい時は自分からちょっかいをかけにいくし、もしかしたら自分の気持ちに気づいてほしい時も、⚡さんが反応せざるを得ない行動を取っていたのかもしれないと。 本当のところはわからないですが、どちらのシーンでも、🐟さんが自分から働きかけて、⚡さんがそれに応えているように見えるのがすごく好き☺️ ⚡さんは構ってほしそうにしてたらちゃんとそれに応えられる人だし、少し様子がおかしそうならすぐ察知できる人だと思うので、🐟さんも⚡さんが相手だからこそ、自分からちょっかいをかけにいけるのかなと思います。 ふざけて構ってほしい時も、言葉にできない気持ちを抱えている時も、こうして自分から働きかけられる相手がいて、それに応えてくれる人がいる。 なんだかそれが、この二人じゃないと絶対成り立たない関係性だなって思って好きです💛🩵

ぬん

350,837 görüntüleme • 14 gün önce

エイム練習を毎日どれくらいやればいいか迷っているひと必見 VALORANT のプロ Demon1 が、自分のエイム練習について話していたことをまとめました。 ・エイム練習は、毎日 30 分くらいやるといい ・ただし 30 分じゃなくてもいい。ウォームアップが十分だと感じたり、腕が疲れてきたりしたら、30 分たつ前でもやらなくていい ・使っていた 5 つの練習のうち、特に役に立ったのは 2 つ ・1 つのシナリオを 30 分くらい、毎日 ・エナジードリンクを飲んで、全力でやる ・目的は、ほとんどがマウスの動かし方を体に覚えさせること 理学療法士として見ても、理にかなっています。 ・筋肉が疲れると、力の出し方が乱れて、動きの正確さが落ちやすい ・休みをはさんで分けて練習した方が、成績が良かったという研究が多い ・練習を効くものに絞れば、短い時間で済んで、疲れもためにくい 30 分は目安で、腕が疲れたらそこで終わりにします。肩がすくんでくる、腕が重く感じる、スコアが下がり続ける。どれか 1 つでも出たら、その日のエイム練習は終わりにしてください。 しびれ・痛みがひどい場合は受診してください。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から

Esports PT Lab ロワ犬

97,656 görüntüleme • 12 gün önce

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 5 ay önce

9/6 ジフン 雨の日の髪やメイクを気にしなくていい、という話 🐶みなさん、雨が降ったときのあのジメジメした感じも分かってるし、みなさんがメイクして来ることとか、そういうのも全部分かってます。そこはちゃんと考慮して見てますからね。 僕はそういうことも分かったうえで見てるので、あんまり気にしないでください。そういうちょっとした変なところとか、僕は別に気にして見てないので、そんなことは気にしなくて大丈夫です。 いや、こういうことって知っておいたほうがいいんじゃない? こういうのを知らなかったら、ちょっと距離を感じちゃうかもしれないけど、僕はそういうの全部分かってます。 つまり、くせ毛の人は髪が崩れちゃったり、湿気のせいで急に髪がボサボサになったり、ぺちゃんこになったりして。家を出るときは一番可愛かった自分とはまったく違う人が会場に来てて、好きな歌手にそんな自分の姿を見られるのが悲しいかもしれないっていうことも、全部分かってます。 でも、知りません。 ただ、知りません。 僕は分かってるけど、知らない。 僕は知りません。知りません。 だから、そういうことは気にしなくていいんです。 僕だって髪は大変なことになるし、メイクも崩れるし、雨が降って湿気がすごかったら僕だって同じだから。まあ、恥ずかしがる必要はないです。恥ずかしがらなくて大丈夫。 だって僕は知らないから。 だから、恥ずかしがらなくていいんです。 ただ気楽に、おしゃれして来てください。 「今日一番かわいい」「今日一番かっこいい」って、そんなふうに思いながら素敵におしゃれして来ればいいんです。 そして、楽しく遊んでいってください。 みんなそんなもんじゃないですか、人って。 好きな人の前ではよく見られたいし、そういうもんじゃない? 一番いい自分を見せたいって思うものだけど、そういう大事な日に限って体調が悪くなったり、顔にニキビができたりして。逆に何でもない日に限って肌の調子がすごく良かったり、どんどん痩せたりして。 でも、人の人生ってみんなそんなもんです。 僕だけがそうなわけじゃないし。 みなさんだってきっとそうだろうし、みなさんは僕たちにすごく会いたいっていう気持ちが大きいから、そのぶん神経が全部僕たちのほうに向いて、ニキビができた状態で来ることだってあるだろうし、自分の思いどおりにならないこともあるって、僕は全部分かってます。 僕だって同じ人間だから。 大事な日に限ってそうなっちゃうこと、全部分かってます。 ああ、そういうのはもう、僕には全部「見えてない」って思ってくれればいいです。気楽に… あ、でも「ニキビからビーム撃てます」くらいまではしなくていいからね(笑)ニキビからビームまでは撃たなくていい(笑)まあ、そのくらいなら大丈夫。 そう、可愛く見られたいっていう気持ちは分かってます。 可愛く見られたいって思ってることを知ってるから、僕の目にも可愛く見えるんです。 その気持ちが可愛いじゃないですか。 ありがたいですよね。 なんというか、僕のことを気遣ってくれてるように感じるから。 誰かに会いに行くとき、適当な格好で出かけるんじゃなくて、ちゃんとおしゃれして会いに来るっていうのは、会う相手への心遣いじゃないですか。 もちろん、自分のためでもあるけど。 だから、当然可愛く見えるに決まってるんです。 メイクが浮いちゃっても、髪がどうなっちゃっても、まあ何がどうなったとしても。 結局、そうやってしてくれる一つひとつの行動そのものが、全部いいんですよ、みなさん。 わぁ、わぁ 「なんでそんなに感動させるの?」って? 別に感動させようと思って言ってるわけじゃなくて、本心なんだけど? 「あ、感動させなきゃ」って思って言ってるんじゃなくて、本当です。 僕は本当にそう思ってる。 そうです。トゥメのみなさん、みんな可愛いですよ。本当に。 みんな可愛いです。 僕は本当にそう思ってます。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフンは前から、ファンが綺麗にして会いに来る努力をちゃんと分かってくれてる。2024年に有明で話してくれた時のことも忘れられない。 「僕は分かってるけど、知らない。」って、本当に愛があるよね。ありがとう。 ※動画 2024/08/04 有明挨拶より

nina

151,618 görüntüleme • 2 ay önce

サルベイビーvsあしざるFCジュニア 両チームともあの舞台でよく頑張ったなと思います。 小学生のうちにこの大舞台でプレーできた経験は、これからの人生に大きく繋がっていくと思います。 サルベイビーは結成から10ヶ月ほど経過して、登録者も40万人まで伸びました。F GAMEも3回経験し、加入当初を知っている人からしたら、顔つきも姿勢も大きく変わったと思います。 これは彼らに関わる親御さんやそれを取り巻く大人の皆さんのおかげだと思います。僕が関わるのはせいぜい週一回ほどですし、彼らの成長に僕が寄与できている部分なんてほんのわずかだと思います。だからこそ活動一回一回に対して、自分自身はまっすぐに彼らと向き合ってきました。映像でも分かる通り僕は彼らに対して、親御さんがいるとか関係なく忖度なく、伝えたいことは伝えます。僕の見られ方とか映像の映り方とか、そんなのどうでも良くて。だから彼らが泣こうと喚こうと、「泣いたら助けてくれるわけじゃないよ。」と、「目の前に来た問題は自分自身で乗り越えないといけない。」と強く伝えてきました。人間の成長は悔しさから生まれます。この悔しさから逃げるのではなく、向き合い乗り越えるから成長があります。そして彼らにはファンがいる。ファンがいるということは、大人とか子どもとか関係なくプロフェッショナルであり続けなければならない。だから厳しく、甘えさせず向き合ってきました。君たちはプロなんだよと。 教育には色んな種類があると思います。別に僕のやり方が正しいとは思いません。でも根底にあるのは、この子たちに何かを与えてあげたい。向き合ってあげたいということです。カメラに映るという選択をした子どもたち、それを送り出してくれた保護者の皆さん。僕はみんなの人生を預かったと思っています。だからこそ責任を持って見届けたい、関わってあげたいと思います。それが俺のポリシーだから。だからこそこの代々木という舞台に、彼らを立たせてあげられて本当に良かったです。(しょーくん、最後のスピーチ良かったぞ。) あしざるFCジュニアの子どもたち。代々木の直前で発足し、モチベーション高くこの代々木に向かって頑張っていたと荻窪監督から聞いています。今回は負けちゃったかもしれない。そしてメンバーから外れてしまい試合に出れなかった子もいるかもしれない。でも君たちは、こんなところで終わるやつじゃないだろう。悔しさこそ人は強くする。ここは終わりではなく、始まり。悔しかったらピッチで返しなさい。それが達成できるまで絶対に諦めるな。「あしざるFC」のエンブレムをつけている限り、俺も全力でサポートする。本番はここからだぞ。一緒に頑張ろう! 良いことばかりじゃないのが人生。俺も試合に出れないこととか死ぬほどあったし、上手くいかないことの方が多かった。 それでも目の前の問題から逃げずに闘ってきたから、代々木満員の舞台に立てた。それが答えだよ。 子どもたち。人生ってそういうもんだぞ。 諦めた瞬間、終わる。でもやり続けたら、夢は叶う。 僕はこれからも子どもたちが夢を持てる、きっかけを作れるそんな環境を作っていきたいと思います。 リカルジーニョも言ってた、「子どもはフットサルの未来だから。」

あしざるFC のぶくん

11,375 görüntüleme • 10 gün önce

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

146,759 görüntüleme • 8 ay önce

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 görüntüleme • 8 ay önce