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Ana Sayfaya Dön

『マーベル』新作格闘ゲーム『マーベル 闘魂』オープンβのSteam最大同接数が約3万3000人を記録。8月7日に発売を控え、早くも大盛り上がり ユーザーからは「関係性のあるキャラ同士の掛け合いが良い」「4vs4だけど1キャラ使えれば戦える設計が神」といった声が上がる

498,484 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

31 Yorum

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どんちゃん3 ay önce

てっきり4人倒さないといけないと思ってた。 試合時間短くなっていいんじゃない!

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荒熊ラスカル3 ay önce

この会社の売り方なのか知らんが発売前に見せすぎ。 Youtubeでお腹いっぱい。

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ぷりぷりぽむん3 ay önce

シュマゴラスおらんのやったらプレイする価値はない

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Man Of Honour ♀️3 ay önce

Spider Man

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だめ歩3 ay önce

アメリカ勢が多いイメージ。steam版が調整不足だったから製品版日本で売れるかわかんねえとこが怖い、不具合とかあるけどゲームは良かった。

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でる3 ay önce

カプコンから出てればな

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Man Of Honour ♀️3 ay önce

It's a good game

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M-viz3 ay önce

Good content like this always stands out on the timeline.

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0xJarvanTh3 ay önce

アメリカ勢多いらしいけど日本も盛り上がれよ

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Forest and Sky3 ay önce

33k in open beta is big, but the character banter might be the real hook

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Wild Journey Stories3 ay önce

4vs4なのに1キャラ使えれば戦える設計、かなり間口広げてる感じする

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Milon3 ay önce

発売まであと少しでこの勢いすごい

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Man Of Honour ♀️3 ay önce

I love playing it

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Man Of Honour ♀️3 ay önce

Best spider game

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Wandering Nature3 ay önce

33k in beta and people already praising the character banter is a strong sign

nWoサヤカ profil fotoğrafı
nWoサヤカ3 ay önce

私の好きなアイスマンとジャガーノートが居ない。✨️🤘🥺✨️

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Ciel Sensei3 ay önce

3万3000人という同接数、8月7日の発売前から大盛り上がりですね🎮キャラ掛け合いも評判良さそうです

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DELIMA ⭐️3 ay önce

Hey @grok where can I download this game

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₿ANTO🀄3 ay önce

@grok このオープンベータの盛り上がりを受けて、正式リリース時にはさらに同接が増えると思いますか?

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MAZEtheMERCENARY3 ay önce

Calm down we all just jumping on to try it while it was free to do so. Its not worth AUD$109 thats for fucking sure.

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Kotoner3 ay önce

もともとマーベルはCAPCOMでマーヴル名義のコンボゲーム出してましたしね

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Secret Trails3 ay önce

33k in an open beta is big, but the character-specific banter might be the real hook

Napqueen profil fotoğrafı
Napqueen3 ay önce

同接3万人超えは本当にすごい!🔥 正式リリースがますます楽しみになりました。8月7日が待ち遠しいです!✨

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₿ANTO🀄3 ay önce

1キャラだけ練習すれば動かせるシステムは、格闘ゲームの敷居を下げる良いアイデアですね。

Man Of Honour ♀️ profil fotoğrafı
Man Of Honour ♀️3 ay önce

You can win by spider man

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カーズ3 ay önce

4vs4なのにキャラ少ないよ

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時雨カムイ🌽3 ay önce

3万程度で大盛り上がり…?随分狭い界隈なんだな

AFC BABE 💖 ✨ profil fotoğrafı
AFC BABE 💖 ✨3 ay önce

Sending you lots of love 💖❤️💕

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The Nature Route3 ay önce

4vs4なのに1キャラ使えれば戦える設計、かなり間口広げてますね

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Milon3 ay önce

同接3万超えは流石に熱いな

Mr.理想三旬(🌸,🍃)(FREE,WON) profil fotoğrafı
Mr.理想三旬(🌸,🍃)(FREE,WON)3 ay önce

这看着好玩啊 快要上线了吗?不知道定价多少

Benzer Videolar

人間ピラミッドで限界まで体を張った。でもギャラは1万円だった。 LAST CALLにも出演し、バースデイで1億円以上を売り上げたヤマトリノさんが、稼ぎの壁について語りながらこの話を出した。 「それがアッパーなのよ」と彼女は言った。 体を使う仕事には、お給料に限界がある。 夜職の人事をやっていると、この壁に当たる子を何度も見てきた。 アフターに行く、飲む、出勤を増やす。 体を使って売上を作るのは全員やる。 問題はその先だ。 体だけで止まっている子は、ある時点で壁にぶつかる。 「もうこれ以上どう頑張ればいいか分からないんです」 「レギュラー出勤しても売上が停滞します」 「アフター行ってもリピートがないんです」 全部、体で解決しようとしていた。 売上が立ち始めた子ほど、次に頭を使う仕組みを作り始める。 以前、売上が伸び始めた子がこう言っていた。 「無駄なアフターをやめて、SNSのターゲットを決めて、投稿に独自性を出したら新規の指名が来るようになった」 体を動かしながら、体を使わずに売上が動く設計を同時に作っていく。 経済学に「限界効用逓減の法則」という概念がある。 ビール1杯目は最高に旨い。だが4杯目になると、1杯あたりの旨さは落ちていく。 売上も同じだ。 週3から週5にすれば売上は上がる。だが週5から週6にしても、同じ伸びは来ない。 アフター20分から1時間は満足度が変わる。しかし1時間から3時間いても、満足度の変化は少ない。 体の投入量を一定以上に増やすほど、1日あたりのリターンが小さくなっていく。 その壁を超えるのが、頭を使う仕組みだ。 夜職だけじゃない。 会社員でも、フリーランスでも、副業でも構造は同じだ。 体の投入量には上限がある。 頭への投資には上限がない。 今の働き方で、3年後も収入が同じだとしたら、何かを変えるか。 体の限界が、稼ぎの限界じゃない。 頭を使い始めた日から、天井が変わる。

まさ|元ホスト→夜職人事|歌舞伎町

111,818 görüntüleme • 5 ay önce