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メガCD「シルフィード」 当時友人宅でPC版を遊んで憧れていたシルフィードが移植されるという事でワクワクしてました 当時まだまだポリゴンゲームは少なかったのでゲームアーツのメーカーロゴからオープニングそしてゲーム内の演出まで感動の一言でした 画面の視点が特殊な為慣れが必要ですが迫力ある演出見たさによく遊びました
11 条评论

当時はポリゴンは最先端というイメージでしたね😊 ゲーム内の演出も迫力があって凄かったです〜! 今見ると時代の流れを感じますが😅 でもシルフィードのデザインは今見てもカッコイイのでプラモ出た時迷わず購入しました😆

ポリゴンキャラの滑らかさは勿論の事、背景もNASA提供で、ドライブは背景読み込みで常にシークしている気合の入れようですね ゲームは変わりますがキャラはワイヤーフレームながらもほぼアーケードのスターブレードもすごく、シルフィードと併せてメガCDの可能性を感じました

PC-88版も、88のスペックでポリゴン描写と合成音声ボイスでしゃべるという、オーパーツのようなソフトでしたが、このメガCD版もオーパーツと呼べる素晴らしいソフトですね。

メガドライブFANで開発途中の画像が毎号掲載されていて、どんどんブラッシュアップされていく様をワクワクしながら読んでいました。 いざ、発売となった時にメガCDが高価で買えない😢 悔しかったなぁ。 今プレイするとこんなに難しかったっけ?

BGを常にデーター読み込まないといけないから メガCDの内蔵音源がゲーム中に 流れてましたがかなりカッコよく当時部屋暗くしテレビ画面に近付いてトリップしながらプレイしてました

フラットシェーディングのポリゴンゲームがもうちょっと長く主流であってほしかったな。 テクスチャポリゴン技術が早く実現しちゃって勿体なかったと思う。

メガCDソフト「シルフィード」は名作ですね。

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This did look really cool at the time! Too bad that StarFox on SNES was such a tough act to follow - that game was polygonal & realtime (you could fly through the 3D rendered scene) as opposed to the overlay video technique used in this game. Still fun though!

このゲームの素晴らしかった点は、「3D視点っぽく見えるけど、やってることは2Dシューティング」という点だったと思うんです。ポリゴン3Dという最新の技術を使いながら、遊び慣れた操作性の良い2Dシューティング。初期の3Dゲーは操作感に難があるモノが多かったので、その点が素晴らしい。

現在でも通用する所か、未だにオーパーツ的なソフトですな ワイドショットが射程短いけど威力抜群で使いやすかったですね 左右ワイドがデフォですた
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「NewJeansが言いたいこと」日本語訳 全文 こんにちは、NewJeansです。このような突然の席に驚かれたBunniesの方もいらっしゃると思いますが、今回のことに関してメンバーの考えや意見を述べたいと思い、このような場を設けました。まず、この配信をしようと思った理由のひとつとして、代表が解任されて間もないにも関わらず、私たちとずっと一緒にやってきた多くの方々が不当な要求やプレッシャーの中で苦しんでいる姿を見るのがとても辛かったんです。そして、それを見守るしかないのがとても悔しかったし、私たち5人の将来がとても心配でした。正直ライブを準備しながら、ライブをしたらどんな反応があるのか当然心配でした。そして、ミンヒジン代表が指示したのではというような言葉が出るかもしれないのでその点も心配です。ですが、この部分についてははっきり言っておきたいと思います。これは私たち5人が本当に言いたいことがあり準備したライブです。準備できない部分は、私たちが信頼している監督さんたちに助けてもらっています。Bunniesの方までみんなが行動してくださるのに、私たちだけ後ろに隠れているのは違うのではないかと思いました。
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