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メタルギアソリッドΔのエリア間に挟むロードの映像も『 PRODUCTION HOTLINE 02』で初公開されていました。 既に公開されているメディアの記事にもある通り、エリア間の移動は暗転してマップ名が表記される仕様は原作と同じです。
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He doesn't appear to move slower on sloped terrain

Oh, that's right. When going up the slope here, the movement is normally slower, but Δ is moving very smoothly. This may be the result of the use of MGSV's motion.

I hope the fix the rolling, it feels off without any movement from the camera

Indeed, the rolling of the delta looks a bit ridiculous. The rolling in MGS3 had a sense of camera dynamism, of “moving all at once”, but the delta doesn't have that at all.

なるほどなー結局無いものねだりな俺ら側やからこれでいいと思う。変更されたら「別ゲーやん」て言われるやろし。これくらい忠実にリメイクしてくれるのはありがたいやで( ^ω^ )

ロードが挟んでしまう事は致し方ないとして なんか個人的にスネークの走り方が違和感に感じますね💦

エリア間でロードを挟むというのはむしろ必須かと思いますねー! もしもシームレスのオープンワールドにしてしまうと 別のエリアの兵士が大量にこっちに走ってくることにもなるし、 そもそもバーチャルミッションでは、ほぼ全てのエリア間にムービー入ってますし

I don’t mind the loading screen, I’m sure it could’ve been avoided, but this is the style of the game. Maybe I would’ve said the opposite if it was a remake of Peace Walker Thank you for sharing!♥️

声が岡田斗司夫にし聞こえない笑
