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メルブラ セイバー 実戦コンボまとめ(中央) ①2A ②2B ③2C ④5C ⑤JC ⑥低ダJC ⑦BEJC ⑧3C #MBTL

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2 条评论

るーしゃ|Ruusha 的头像
るーしゃ|Ruusha5 个月前

メルブラ セイバー 実戦コンボまとめ2 (画面端) ①2A ②2B ③2C ④5C ⑤JC ⑥低ダJC ⑦BEJC ⑧3C #MBTL

guda_art 的头像
guda_art5 个月前

Used to do this exact combo in my prime. Man, cant wait for MB to go on sale on steam again.

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新戦闘システム「Smash Break System」をテスト実装。 コンボ攻撃とスタッガーゲージ導入後、テストプレイでは「ひたすらコンボを重ねてノックダウンを狙う」戦い方に偏りやすく、行動選択が単調になる課題が見えてきました。 そこで戦闘システムを刷新し、新たに「Stagger」と「Smash Break」を導入。 スタッガーゲージを0にすると、Enemyは3秒間行動不能の「Stagger」状態に。 この隙にノックダウン判定を持つ攻撃を当てると「Smash Break」が発動し、与ダメージ2倍+ノックダウン。 一方、通常コンボのフィニッシュブローからはノックダウン判定を削除。 コンボだけを繰り返してもSmash Breakは狙えません。 さらに、新アクション「Charge Attack」を追加。 発動までに溜めが必要ですが、ノックダウン判定を持つため、 コンボでStaggerを作る → Charge Attackやソードスキルを叩き込む → Smash Breakで大ダメージ という流れを狙えます。 ただし、Charge Attackは溜め中に被弾すると中断する特性があるため、使いどころには注意が必要です。 また、ソードスキルにもクールダウンやスタミナ制限があるため、ただコンボ攻撃を繰り返すのではなく 「いつStaggerを狙い、何でSmash Breakを決めるか」 を考える必要がある設計にしています。

Ouloboros | SaviorS Dev

30,281 次观看 • 1 个月前