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ラグドール中の敵がGlobal Time Dilationを小さくした時に吹き飛ぶバグが発生... 物理スリープ中は問題なさそうな感じかな。 ヒットストップに使用しているので他の敵を倒したときに発生してしまう可能性ががが

17,563 次观看 • 2 年前 •via X (Twitter)

10 条评论

ネコノミアぷろじぇくと 的头像
ネコノミアぷろじぇくと2 年前

設定画面を閉じる時に衝撃波のエフェクトを追加して何らかの次元干渉で衝撃が発生するメニューという設定にしてしまって解決を図るというのはどうでしょうか? べ、別にラグドールを吹き飛ばしたいわけではないですからね?

トの字 的头像
トの字2 年前

逆転の発想...!

63cc Ns 的头像
63cc Ns2 年前

最後、どこいくねーーーん!になってますねw

トの字 的头像
トの字2 年前

いきなりあの速度なので!?ってビックリしますw

Souls Fluxeion 的头像
Souls Fluxeion2 年前

yet pause

Not! オレキュア5! 的头像
Not! オレキュア5!2 年前

面白いバグですね… URでの開発は経験が無いのであれですが、ポーズ中はラグドール(物理演算)の物はスリープさせるとか機能自体をオフにすれば良いのではないでしょうか? Unityでも似たような問題があるので…

トの字 的头像
トの字2 年前

Unityでもこういった問題があるんですね.. オンオフさせる機能をさがしてみようと思います

Divine Providence 的头像
Divine Providence2 年前

when you fix this bug, will you post the solution, please?

Nick Crosgrove 的头像
Nick Crosgrove2 年前

Does it still occur if the time dilation was interpolated over a few frames, rather than hard cutting the rate? レートを大幅にカットするのではなく、時間の遅延が数フレームにわたって補間された場合でも、この現象は発生しますか?

トの字 的头像
トの字2 年前

I'll give it a try.

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😺かずみん😺

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