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ラグドール中の敵がGlobal Time Dilationを小さくした時に吹き飛ぶバグが発生... 物理スリープ中は問題なさそうな感じかな。 ヒットストップに使用しているので他の敵を倒したときに発生してしまう可能性ががが

17,637 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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ネコノミアぷろじぇくとvor 2 Jahren

設定画面を閉じる時に衝撃波のエフェクトを追加して何らかの次元干渉で衝撃が発生するメニューという設定にしてしまって解決を図るというのはどうでしょうか? べ、別にラグドールを吹き飛ばしたいわけではないですからね?

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トの字vor 2 Jahren

逆転の発想...!

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63cc Nsvor 2 Jahren

最後、どこいくねーーーん!になってますねw

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トの字vor 2 Jahren

いきなりあの速度なので!?ってビックリしますw

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Souls Fluxeionvor 2 Jahren

yet pause

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Not! オレキュア5!vor 2 Jahren

面白いバグですね… URでの開発は経験が無いのであれですが、ポーズ中はラグドール(物理演算)の物はスリープさせるとか機能自体をオフにすれば良いのではないでしょうか? Unityでも似たような問題があるので…

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トの字vor 2 Jahren

Unityでもこういった問題があるんですね.. オンオフさせる機能をさがしてみようと思います

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Divine Providencevor 2 Jahren

when you fix this bug, will you post the solution, please?

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Nick Crosgrovevor 2 Jahren

Does it still occur if the time dilation was interpolated over a few frames, rather than hard cutting the rate? レートを大幅にカットするのではなく、時間の遅延が数フレームにわたって補間された場合でも、この現象は発生しますか?

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トの字vor 2 Jahren

I'll give it a try.

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