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◤ リズムゲームTIPS オプション編◢ 開発中に追加された機能になりますが、 #ホロドリ では、オプション画面でノーツが表示される時間がわかるようになりました⏱ ノーツの速さや「レーン設定」の上部・下部カットによってノーツの表示時間が変わりますので、 タップしやすいように調整してみましょう🎚 #ホロドリTIPS

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【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。 7.一旦、条件付きスタイルの「クローズ」を解除して、通常のトグル編集モードに戻ります。「さらに表示するボタン」の下側にマイナスマージンを付与して、先ほど設定したコンテンツボックスの下のほうに来るように調整します。サンプルでは-420pxに設定しています。さらに透明度を「0」にします(これで展開したときにボタンが透明になります)。 8.グラデーションボックスを絶対配置にし、上からのマージン+縦幅=コンテンツボックスが閉じているときの縦幅になるようにします。サンプルでは、マージン140px+縦幅120(手順4で設定した数値)=260(手順5で設定した数値)となっています。さらに、透明度を0にします。 9.再び条件付きスタイルを「クローズ」にします。「さらに表示する」ボタンとグラデーションボックスの透明度を1にします。 これで完成です👏 展開時、ボタンは透明にしているだけなので、元の場所に判定が残っています。 そのため、そこをクリック/タップするとボックスが閉じられることになるので、その点だけはやや注意が必要になります🙏

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今回パッチでWSAD操作法パッチに隠された、 必ず知っておくべき2つのGODパッチがあります!! 必ず確認してからゲームに入ってください🙇‍♂️ まず1つ目は、 今後ジャングルモンスターのキャンプのリスポーンタイマーがミニマップに表示されるようになります デフォルト設定では「TAB」を押している間だけ表示されますが、設定を変更すれば「TAB」を押さなくてもリスポーンタイマーを常時表示させることができます! *ガイド [オプション] -> [インターフェース] -> [ミニマップタイマーを全て有効化] 2つ目は、デス情報画面が新しくアップデートされ、敵が使用したウルトやサモナースペルが表示されるようになりました! 「相手の誰がフラッシュを使ったっけ?」と混乱することなく、デス後すぐに敵がどのスペルを使ったか確認できるので、とても便利だと思います! LoLにまだ慣れていないプレイヤーや、プロではない一般プレイヤーにとって、本当に役立つパッチになると思います。便利な時代になりましたね…笑 リスポーンタイマーがミニマップに表示されることで、ドラゴンやバロンだけでなく、ジャングルモンスター1体1体まで計画を立てながら、味方と一緒にカウンタージャングルを仕掛けてみましょう! ライアットは常に、プレイヤーのレベルをさらに引き上げられるように、プレイヤーのためのパッチを行っているのだと思います。Good!

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