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リテンション即極めの技術はグラップリングが遙かに先行しており、ダブルガードからの先手取りにもそのまま応用がきくため、ガードから試合作る事が多い日本人選手は必須の知識と個人的には感じます。グラ技術をギに流用しまくってギでもまあまあ無敗のルーカス・ヴァレンテさん。イケメンですね。

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 2 months ago

この度、私はPUBGMOBILEの選手としての活動を引退することを決断しました。これまで支えてくださった仲間、チームメイト、チームスタッフ、そして何より応援してくださったファンの皆様に、心から感謝の気持ちを伝えたいと思います。 選手として活動していた時期は、楽しいことも辛いこともありましたが、そのすべてが私にとってかけがえのない経験となり、成長の糧となりました。数多くの試合を通して、たくさんの仲間と出会い、切磋琢磨しながら一緒に戦ってきた日々は、今でも心に深く刻まれています。そんな素晴らしい時間を過ごせたことに、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。 振り返れば、PUBGMOBILEの世界には多くの思い出が詰まっています。チームでの練習、緊張の中で挑んだ大会、そして勝利を分かち合った瞬間。どれも一生忘れることはありません。それと同時に、皆さんからの温かい応援や励ましがあったからこそ、ここまで頑張り続けることができました。本当にありがとうございました。 しかし、選手としての活動は一旦ここで終わりますが、PUBGMOBILE自体を辞めるわけではありません。これからもゲームは楽しんでいきますので、もし機会があれば、ぜひまた一緒に遊んでください!選手としての活動は終わりますが、今後も皆さんと繋がり続けることを楽しみにしています。 最後に、今まで応援してくださったすべての方々に心から感謝申し上げます。これからもPUBGMOBILEを楽しみながら、新たな挑戦をしていきますので、引き続き温かい応援をよろしくお願いします。 本当にありがとうございました

dne_lufaboy

80,544 views • 1 year ago

~ラケットの”響き”があなたを強くします~ 皆さまこんばんは。 本日はこちらのタイトルについてご紹介いたします。 今回お伝えしたいのは、打球時の”響き”について。 選手が用具に求めるものとしましては、 「もっと入るようになるものはないか。」 「もっと威力のあるボールが打てるものはないか。」 「もっと勝てるようになるものはないか。」 などといったものが挙げられるかと思います。 卓球は、スポンジの厚さ制限、サービスのハイド禁止、ボールサイズの変更、揮発性有機溶剤の廃止など、ルール変更によりあまりにも脅威になるものが禁止されています。 その影響もあって、プレーヤーのみなさんからルールの範囲内において威力を向上させるものが要望として挙げられるようになってきました。 そのうち最も変化しているのはラバーの性能であります。 プレーヤーの要望に応える形で卓球メーカーは最先端の技術とノウハウを活かし、ルールの範囲内において多くの高性能のラバーを創り上げてきました。 その性能は時代とともに目まぐるしく変化していき、現在では補助剤が無くても充分な弾みと、とても優れた回転性能を持たせることに成功しています。 続いては、”ラケットの性能”についてです。 ラケットもまた、高速卓球を可能とする要因の一つとして、硬質な特殊素材を用いたり、特殊な接着方法を用いることにより、軽量かつ、よく弾むものが続々と発売されています。 しかしここで疑問点が浮かび上がります。 一度振り返ってみてください。 実はしばらくの間、変わっていないものがあります。 それは、「卓球台の面積」です。 卓球台は打ったボールを収める場所です。 その面積は大きくも小さくもなっていません。 回転力とスピードを限界まで高めたその用具達の性能を発揮することが出来るのは、その台に収まる範囲のみです。 卓球台から近ければ抑えめに、遠ければ強めに打ちだす必要があります。 そして、その台に収めるように調節するのは他でもない自分自身となります。用具そのものはAIのように自分で考え、調節してくれるものではありません。 つまり、強弱含めて自分が最も調節しやすいものを選ぶことが”勝てる”選手になるために必要なことであると言えるでしょう。 そしてその調節をする際に重要なのは、打球時に生じる手への”響き”にあります。 なるべく手に伝わる”響き”が自然で敏感であるほど、力加減が調節しやすく、対戦相手から放たれた打球の威力の強弱も感じ取ることが出来る範囲が拡がります。 それによって自身もまた確かな1球を感じることが出来ることで、メンタリティの安定感にも影響することでしょう。 そしてその”響き”を左右するのが、手で直接持つものである、ラケットの選択になるということになります。 いかがでしょうか。 ラバーの性能が向上している今、重要視されるのは力加減の調整をしやすくするための手に伝わる”響き”であるといえます。 今一度”響き”の良いラケットを選択してみると良いかと思います。ぜひ試してみてくださいませ。 (ポストよりnoteの分量になっている気が。。。ちなみに弾みも最大限確保しようとすると、個人的には張継科ニューエラがかなり優れていると思います。)

とある卓球オタクのメモ帳

27,297 views • 2 months ago

本日誕生日を迎えました。 日頃から応援してくれてる皆さんには、大変感謝してもしきれません。 本当にありがとうございます。 ここで皆さんにお知らせです。 THE MICRO HEAD 4N’Sに加入して約4年。 楽しい事、笑えた事、沢山ありました。 それと同じくらい、色んな高い壁にもぶち当たりました。 ベテランのメンバーには、いつもお世話になりっぱなしの4年でもありました。 兄さん達の背中を、1人でがむしゃらに追いかけ続けた先には、まさかの活動休止。 必死に走り続けた時間がピタッと止まって、色んな事を冷静に考えたり、振り返ってみたり。 いつの間にか、自分の感性や、未熟な所はあるものの、武器や個性も身に付いていました。 そんな今だからこそ歌える歌があると思ったし、今の気持ちを歌にしました。 今回、自分の誕生日当日に ソロの音源を発表&発売(記念アクスタ付き)したいと思います。 タイトルは「 天 」です。 曲は、僕が作曲家としても、人としても尊敬する SPLENDID GOD GIRAFFEのGt.公佑くんにお願いしました。 公佑くんらしい曲調、そして何より、彼が生み出すメロディとギターソロが昔から好きでした。 その魅力が、この曲にはそのまま詰まっています。 だからこそ、自信を持って皆さんに聴いてもらいたいです。 そして、Vo. REC、Mix、MasteredはdefspiralのRYOさんです。 RYOさんの曲に対する感性も尊敬していますし、RYOさんが生み出す楽曲も僕は大好きです。 だから、自分の楽曲のRECやMixなどは、絶対にRYOさんにお願いしたいと強く思っていました。 本当に素晴らしい仕上がりになっています。 Lyric映像に関しては、誰が作ったのか、皆さんの想像にお任せしますね。 これからも続く、俺という1人のVOCALISTの”絶望からの始まり”を、言葉ではなく、歌で表現しました。 少しでも多くの人の手にこの曲が届くと嬉しいです。 この曲は、過去に区切りをつけるための歌ではありません。 自分が力強く"前に"一歩を踏み出す勇気と決意。 約束した夢の続きを。 これからも忘れずに歩いていくための歌です。 どうか、またユメノツヅキが見られます様に。 少しでも良いなって思ったらこのポストを、拡散して頂けると嬉しいです。 よろしくお願いします。 KEKE 【CD購入はこちらから】 KEKE ONLINE SHOP

KEKE

55,437 views • 1 month ago

【大会総括】 BreakingDown19にご来場・PPVでご視聴いただいた皆さま、本当にありがとうございました。 名古屋IGアリーナには11,343人の方にお越しいただき、これまでとは違う熱量を感じる大会になりました。 4年前のBreakingDown4の時はまだ小さな会場で、経営も手探りの状態でした。 そこから試行錯誤を重ね、昨日の大会に至りましたが、今回、IGアリーナで開催できたことは大きな節目だと思っています。 象徴的な試合は、井原良太郎vs芦澤竜誠。 井原くんは団体を背負い、芦澤選手もリスクを取ってこの舞台に上がってくれた。結果も含めて、一段上の試合を届けられたと感じています。 名古屋vs大阪の対抗戦含めて、序盤からインパクトのある試合が続き、選手のレベルも確実に上がっています。 この舞台は、選手一人ひとりの努力で成り立っていると改めて感じました。 今回はスポンサーでもあり私が運営してる『LASTCALL』との取り組みや演出など、新しい挑戦も行いましたが、多くの好意的な反応と手応えを得ることができました。 ただ、まだ改善すべき点もあります。 ここで満足せず、次回に向けてさらに磨き込んでいきます。 次回は6月14日、マリンメッセ福岡。この会場もとても大きいですが、また新しい形の大会になるので、ぜひ期待してください。 昨日は関係者や友人とのアフターパーティーをLASTCALL出演者のあっすんの店で開きましたが、次回はファンの方たちも含めて、一緒に過ごせる場を作ろうかな。(6/14日の福岡大会当日、アフターパーティーにおすすめの場所があったら教えて。最低でも500人くらい入れる場所がいいかな) BreakingDownはこれからも挑戦を続けます。 引き続きよろしくお願いします。

溝口勇児 | 連続起業家

103,737 views • 5 months ago