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一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。 3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人? 团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。 但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了 你遇过这种情况吗? #gamedev #indiegame

36,175 Aufrufe • vor 4 Monaten •via X (Twitter)

7 Kommentare

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宝玉vor 4 Monaten

项目经理、制作人、主程都是老朋友,很高兴看到他们还在做游戏,而且很成功👍

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Kleonvor 4 Monaten

3个人做出demo是因为3个人不需要开会。80个人的第一件事是开会决定怎么开会

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Kleonvor 4 Monaten

3→80人这个断崖每个创业公司都会经历一次。核心矛盾:demo阶段的速度来自不需要沟通,规模化以后第一件事就是建沟通机制——而沟通机制本身就是速度的敌人

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JunErvor 4 Monaten

必须赞一个,同为坚守手艺人

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🎀 唐静姝(反差堂姐)🔞 🌸vor 4 Monaten

太真实了,这种典型的“规模诅咒”在游戏圈真的太常见,一旦变成堆人力的工业化流程,初期的那股灵气和核心玩法往往最先被磨灭掉。

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SeatonYvor 4 Monaten

哪个公司没看出来

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qwervor 4 Monaten

没搞懂制作人没空盯产品?那在干嘛?

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他从伊拉克的路边炸弹里活了下来,整个小队都没了。 身体40%烧伤。 脸烧到露出颅骨。 失去一条手臂。 做了几十次手术。 后来,他成了脱口秀演员。 把别人一辈子都扛不住的痛,拿到台上讲成笑话。 7月11日早上,他在路易维尔机场等飞机。 前一晚刚演完一场,只睡了大概三小时,还要飞去洛杉矶。 他靠墙站着,什么也没做,只是在等登机。 三个十一二三岁的小女孩走过去,看见他,吓了一下,指了指。 这个他能理解。 长得和别人不一样,被人多看一眼,他早就习惯了。 问题是,她们又回来了。 还带了更多朋友。 五六个人停在他面前,近到他一伸手就能碰到。 她们小声说:他在哪? 在那里。 就是他。 旁边的人也看出来了。 这不是普通好奇。 这是把一个活人当展品看。 然后她们偷拍。 表面像是在自拍,实际是把他放进背景里。 拍完还一边走一边给同伴看,像完成了一次猎奇打卡。 他当时太累了。 没过去质问,也没当场发火。 他后来讲这件事时,最重的一句话反而是:幸好那个人是我。 因为他已经能接受自己的样子。 因为他知道有人会被他的外貌吓到。 因为他有足够强的内核,把这种目光扛过去。 可如果站在那里的人不是他呢? 如果是一个还没走出创伤的人,一个刚开始面对残疾的人,一个小孩,一个不够自信的人呢? 同样的偷拍、围观、窃笑,可能就是压垮人的那一下。 他没有把重点放在羞辱几个孩子上。 他只是说,把孩子教好。 也许父母教过,只是她们没听进去。 那就继续教。 最有意思的是,他讲着讲着还开了个玩笑:把她们几个父亲加起来,我可能都比他们好看。 这就是脱口秀演员的本能。 你拿他的伤口取乐,他把你的冒犯拆成包袱。 但后面他把话收回到正题。 如果遇到毁容、残疾、和普通人外表不一样的人,不要围观,不要偷拍,不要把人当怪物。 可以说话。 可以问候。 可以把对方当成一个完整的人。 想合影也不是不行。 但理由不该是“快看这个怪人”。 理由应该是:我想记住,一个人经历了这么多以后,仍然站在这里,仍然能笑,仍然能把日子过下去。 体面不是长相给的。 体面是一个人被世界盯着伤疤看时,还能反过来教别人怎么做人。

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